review a bastards tale
매력적이지만, 개자식
나는 야영 중세 guff를 좋아한다. 특대 칠면조 다리를 먹는 왕의 명령에 따라 작은 나무 농민 마을 주위에 기사가 쏟아져 나왔다면, 나는 그것을 위해 올랐다. 그게 바로 내가 끌리는 이유 자식의 이야기.
최고의 파이썬 IDE Mac OS X
자식의 이야기 (PC)
개발자 : 해충 없음
출판사 : 해충 없음
출시 : 2015 년 5 월 26 일
MSRP : $ 4.99
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자식의 이야기 신중한 움직임과 빠른 패리 닝에 중점을 둔 횡 스크롤 근접 게임입니다. 각 레벨마다 짧지 만 도전적인 적의 포격으로 자부심을 느끼며 수많은 시간을 찢어 버릴 것입니다. 심지어 당신의 얼굴에 문지르 기 위해 죽는 횟수도 있습니다.
그 모든 소리가 엄청나게 들리더라도 위 -y, 게임은 사랑의 노동 이었다는 것이 명백합니다. 90 년대 시에라 스타일의 픽셀 아트는 매우 짧고 5 개의 레벨이 다르지만보기에는 정말 매력적입니다.
직면 한 각각의 적은 새롭고 흥미로운 것으로서 다양성은 그 수준에서 멈추지 않습니다. 이 게임은 갈퀴로 일반 농민에서 암흑 기사, 까마귀로 변신 할 수있는 마법사, 말을 타는 창을 가진 남자, 전 세계 직원을 빙빙 돌리는 남자와 같은 정말 멋진 물건으로 빠르게 올라갑니다. 나는 게임이 나에게 던진 것에 대해 끊임없이 놀랐다. 그러한 짧은 게임은 정말 인상적이다.
불행히도 그 매력적인 프리젠 테이션은 게임 플레이 비용이 듭니다.
전투에는 두 가지 중요한 문제가 있습니다 자식의 이야기 내려가는. 첫째로, 적의 공격은 종종 전신이 좋지 않아 공격이 어디에서 왔는지를 나타내는 몇 픽셀의 차이 만 남습니다. 두 번째로, 당신과 적 모두의 히트 박스는 이상하기 때문에 공격하지 않아야 할 때 공격이 발생하고 공격을 가하지 않을 때 공격이 발생합니다.
그 두 가지 문제는 자식의 이야기 매우 이상한 흐름. 레벨에서 처음 몇 번의 시도에는 무대를 배우는 훌륭하고 만족스러운 느낌이 있으며 모든 죽음은 다른 것을 시도 할 수있는 기회 일뿐입니다. 그러한 시도를 위해 자식의 이야기 훌륭합니다.
그러나 너무 빨리 모든 것을 싸우는 법을 배웠고 기발한 히트 박스 또는 모호한 전신 공격에 사로 잡히고 백 번 동안 다시 레벨을 시작해야합니다. 그 시점에서 자식의 이야기 설득력이 없습니다. 그냥 쓸데없는 생각입니다.
나는 좋아한다 자식의 이야기, 더 많은 관심과 관심이 게임 플레이에 들어가기를 바랍니다. 그것은 가려고 위 터프하지만 공정한 난이도는 있지만 그 문제로 인해 결국에는 평평 해집니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 여전히 마음이 많은 짧고, 캄캄하며, 매우 예쁜 경험이며, 비용에 대해서는 확실히 체크 아웃 할 가치가 있습니다.
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