pax lego bricktales is all about magic 119120

아름다운 빌드가 항상 구조적으로 건전한 것은 아님이 밝혀졌습니다.
레고 브릭의 특별한 점 중 하나는 빌드 자체입니다. 깔끔하게 포장된 한 묶음의 조각과 일련의 지침을 얻고 모두 함께 넣을 수 있습니다. 나를 돌아보게 한 것은 레고 브릭테일 PAX East의 데모에서 그 느낌을 포착한 방법이 나와 있습니다. 수십 개의 벽돌이 흩어져 있는 것을 보고, 그것들을 응집력 있고 아마도 멋진 무언가로 모아야 합니다.
그 절반은 레고 브릭테일 . 나머지 절반의 경우 지침이 없는 새로운 레고 키트가 눈앞에 있는 동일한 시나리오를 상상해 보십시오. 참조용으로 완성된 제품이 있을 수 있습니다. 아니면 틈의 양면이 있고 한쪽에서 다른 쪽으로 레고 다리를 만드는 방법을 알아내야 할 수도 있습니다.
개발자 ClockStone의 역사를 감안할 때 놀라운 일이 아닙니다. 이 팀은 많은 브리지 생성자 게임, 그리고 네, 당신은 다리를 만듭니다. 당신은 또한 길, 지지대, 계단, 동상, 심지어 헬리콥터도 만듭니다.
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벽돌로 벽돌을 쌓다
튜토리얼 영역은 약간의 기교가 필요한 컨트롤을 가르치는 것으로 시작합니다. 벽돌을 떨어뜨리는 것은 쉽지만 벽돌을 올바른 위치에 옮기는 데는 약간의 학습이 필요했습니다. 고맙게도 시간이 정해진 것은 없으며 목표가 항상 1:1 레크리에이션은 아닙니다.
제 캐릭터가 정글 지역에서 잃어버린 레고 사람들을 찾는 임무를 맡은 첫 번째 지역으로 이사하면서 제 문제는 대부분 실용적이었습니다. 앞서 언급한 다리는 핵심 과제에 대한 훌륭한 소개였습니다. 레고 브릭테일 : 안정적인 것을 구축합니다.
나는 거대한 레고 상자와 함께 자랐습니다. 이 거대한 투명 욕조는 휴일이 지나면서 형과 내가 점점 더 많은 세트를 갖게 되면서 가득 찼습니다. 100분의 1 벽돌을 팠을 때의 플라스틱 마찰음은 오늘날에도 여전히 들을 수 있는 소리입니다.
그때 다리를 지을 땐 그냥 깔끔해 보이는 걸 만들었어요. 그들에게는 허가나 요구 사항이 없었습니다. 하지만 에서 레고 브릭테일 , 그 다리는 레고 사람을 지원해야합니다. 그래서 제가 긴 조각 몇 개를 모아서 하루라고 했을 때, 시뮬레이션 로봇은 파멸에 이르렀습니다.
그래서 폐기하고 다시 만들어야 했습니다. 여기서 주목해야 할 점은 붉은 벽돌이 기반으로 삼을 수 있는 안정적인 토대를 의미한다. 그리고 거기에서 더 많이 뻗을수록 더 많이 기울어지고, 구부러지고, 압력을 받아 부러질 수 있습니다. 나는 긴 플라스틱 판을 함께 때리고 그것을 하루라고 부를 수 없었습니다. 내가 필요 구조 , 내가 필요 지원 . 그래서 저는 스스로 레고 현수교를 만들었습니다.
레고를 이용한 엔지니어링
레고 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분이 조립이었다고 하면 이상하게 들릴 수도 있습니다. 그러나 모든 레고 게임이 조립에 관한 것은 아닙니다. 공정하게 말하면, 그 게임들은 빌더가 되려고 하지 않습니다. 그들의 초점은 레고를 통해 전해지는 액션과 코미디에 있습니다.
무엇이 나를 계속 생각하게 했는가 레고 브릭테일 내 데모는 창의력이 있었기 때문에 가능했습니다. 한때는 불안정한 플랫폼에 대한 지원을 구축해야 했습니다. 하지만 내게 주어진 조각은 단순한 들보와 기둥이 아니었다. 그들 중 일부는 구부러지고 돌출되어 서로 다른 방향으로 움직입니다.
나는 결국 효과적이지는 않았지만 솔직히 정말 좋아 보이는 빔을 만들었습니다. 상자에서 나온 적절한 레고 빌드처럼. 그리고 확실히 하기 위해, 나는 그것을 스크랩하고 최소한의, 넌센스 없는 버전으로 되돌려 놓았습니다. 둘 다 일했습니다.
데이터 모델링 인터뷰 질문 및 답변 pdf
데모의 마지막 빌드에서는 단순한 블록을 사용하여 절벽 면 주변에 경로를 만들어야 했습니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 어려웠고, 주위를 둘러싸고 쌓을 수 있는 곳을 알아내는 동안 꽤 오랫동안 어리둥절했습니다. 다른 하나에서는 은색 원숭이 신전을 섬뜩하게 연상시키는 부분에서 동상을 재현했습니다. 숨겨진 사원의 전설 .
레고 브릭테일 이 모든 깨끗한 지침 중심 작업 사이에서 내 자신의 빌드를 만들고 관리하는 것이 어떤 것인지 상기시켜줍니다. 그 당시에 저에게 매력을 느꼈고 지금도 여전히 저에게 호소하는 것은 잠재력입니다. 벽돌과 열린 공간의 라인업을 보고 자유롭게 창작할 수 있습니다. 문제를 보고 당신이 만들 해결책을 묻는 질문을 받습니다. 작은 시뮬레이션 로봇이 통과할 수 있는 한 작동합니다. 그러면 디오라믹 게임 세계에 다시 반영되는 것을 볼 수 있습니다.
나는 레고 게임에 대한 이 물리학 중심의 문제 해결 접근 방식이 어떻게 전개되는지에 확실히 관심이 있습니다. 레고 브릭테일 2022년 출시를 목표로 현재 개발 중입니다.