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생산 가치를 높이고, 전략적 우위를 유지하고, 아기를 낳다
만큼이나 불의 상징 시리즈는 몇 년 동안 비트와 조각 만 연주 해 왔으며, 부분적으로 시리즈에서 몇 개의 항목이 상태를 가져 왔기 때문입니다. 10 년 전, 친구가이 게임 보이 어드밴스 타이틀을 칭찬 할 때 불의 상징 , 현지화 된 시리즈를 보는 참신함이 다른 지능형 시스템 타이틀에서 핸드 헬드 전략 수정을 가져 오는 것에서 전환하기에 충분한 투자를 얻지 못했습니다. 사전 전쟁 .
외부를 거의 아는 전략 팬 슈퍼 스매쉬 브라더스 'Marth and Roy-또는 Marth and Ike, 내 생각에 불 엠블럼 : 각성 그러나 3DS에 새로운 기능이 추가되면서 불의 상징 오래 지속되는 프랜차이즈의 역사에 대한 많은 고개를 끄덕이지만 독자적인 이야기가 담겨 있습니다.
초보자에게는 완벽한 진입 점이며 기존 팬들도 똑같이 만족하고 기뻐할 것입니다. 내가 한 것부터 시리즈에 대한 경험에 관계없이 뛰어 들기에는 꽤 멋진 포인트가 될 것이며 3DS의 또 다른 훌륭한 릴리스가 될 것입니다. 할 것들.
불 엠블럼 : 각성 (닌텐도 3DS)
개발자 : Intelligent Systems
출판사 : Nintendo
출시 : 2013 년 2 월 4 일
처음에는 불 엠블럼 : 각성 매우 간단한 턴 기반 전략 롤 플레잉이지만 스프라이트 기반 게임에서 보았던 가장 강한 시각적 감각이 있습니다. 이러한 게임이 눈부신 컷 신을 특징으로하는 것은 드문 일이 아닙니다. 각성 시스템에서 본 3D를 최대한 활용하는 화려한 화려한 시네마틱으로 상자를 표시합니다. 그러나 게임은 거기서 멈추지 않습니다.
예를 들어 스프라이트는 여전히 맵 주변에서 화려하게 보이지만 우연히 칼을 위아래로 내리고 숫자를 적에게 떨어 뜨리지 않습니다. 공격이 시작된 후 완전히 애니메이션 된 3D 모델은 영광스러운 방식으로 전투합니다. 텍스트가 많은 대화 중에 독창적 인 상세 2D 모델과 텍스트 상자가 포 그라운드에 있고 3D 캐릭터 모델은 일반적으로 배경에서 감정을 불러 일으 킵니다.
그러나 내가 가장 감동했던 곳은 전통적으로 간단한 전장에 있었는데, 특히 날카로운 스프라이트 작업이 특징이었습니다. 화염에 휩싸인 숲에서 특히 절정에 달하는 한 번의 전투에서 저는 3D의 흥미로운 사용과 좀 더 지루한 전략 전투에 대한 예상치 못한 시각적 메모를 포 그라운드에서 떠 다니는 재가 실제로있었습니다. . 시도와 진실한 장르에서 그러한 도약을 보는 것은 좋은 일입니다. 일반적으로 특히 휴대용 기기에서 미적으로 단순 해집니다. 닌텐도는 이것이 새로운 물결을 키울 수있는 기회라는 것을 알고 불의 상징 팬들과 인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems)에게 모두 나가라고 말했다.

처음부터는 보통, 어려움 및 미친 난이도가 있습니다. 선택한 후에는 클래식 모드와 캐주얼 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 후자는 어디에서나 저장할 수 있으며 전투에서 잃어버린 유닛은 영구적으로 손실되지 않습니다. 일반적으로 시리즈 스테이플이지만 캐주얼 모드는 새로운 플레이어를 수용하는 것으로 간주됩니다.
다음은 새로 도입 된 캐릭터 생성 화면으로 캐릭터의 성별 및 기타 정의 기능을 선택할 수 있습니다.이 3D 모델은 2D 모델로도 변환되므로 특히 깔끔합니다. 목소리를 바꿀 수도 있습니다. 컷 신은 음성이 풍부하고 텍스트 섹션과 전투에는 약간의 대화가 있습니다. 영어 외에 일본어 음성 트랙을 사용할 수 있습니다.
캐릭터 제작자를 수용하기 위해 캐릭터가 등장하는 컷 신이 1 인칭이며 실제로 3D를 잘 활용하는 흥미로운 선택이되었습니다. 이 게임은 간단한 튜토리얼 섹션에서 당신과 당신의 형제 (또는 당신과 당신의 동생, 당신이 남자를 선택한다면)가 퇴폐적으로 악의적 인 친구와 싸우는 것으로 시작합니다. 이것은 일리스 왕자 인 크롬과 그의 목자들과 더 많은 튜토리얼을 연결하는 기초입니다.

하나의 중요한 주름 각성 의 전투 역학은 지원 시스템으로, 서로 옆에 위치한 동맹국은 다양한 능력치 향상 (공격시 공격, 공격시 방어)을 제공합니다. 대기중인 캐릭터는 심지어 동포 들이나 팀을 공격 할 때 타격을 막을 수도 있습니다. 또한 캐릭터를 서로 옆에두면 관계가 성장하는 데 도움이되며 남성과 여성 캐릭터의 경우 결혼, 화끈한 섹스, 심지어 어린이까지 이어질 수 있습니다.
전투 밖에서는 스토리 미션간에 제트 할 수있는 전복이 가능합니다. 또한,지도에는 패러 로그 (측면 퀘스트)가 점재되어 있으며, 게임에서 더 강한 캐릭터 중 하나가 될 수있는 간단한 농장 손인 도넬과 같은 재미있는 스토리 비트 또는 새로운 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 무작위 전투는 메인 스테이 밖에서 캐릭터를 훈련시키는 호흡 공간을 제공하는 반면 다른 플레이어의 캐릭터는 스트리트 패스를 통해 나타날 수 있습니다. 이 캐릭터들을 돈으로 모으거나 (레벨에 따라 조정), 이길 수있는 기회를 위해 싸우거나, 아이템을 사거나 구입할 수 있습니다.
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그러나 각성 닌텐도는 수백 시간이 아니라도 수십 년간 플레이 한 후 다양한 종류를 원하는 플레이어에게 베팅 할 가능성이있는 유료 DLC를 출시 할 계획입니다. 새로운지도가 매주 제공되며 가격은 몇 달 동안 발표됩니다. 첫 번째는 릴리스 첫 주 동안 무료입니다.
이 새로운지도는 다양한 특전을 제공 할 것입니다. 일부는 추가 금을 얻거나 경험치가 더 많을 수 있습니다. 그러나 대부분의 유혹은 불의 상징 과거입니다. 스팟 패스를 통한 무료 컨텐츠도 계획되어 있으며 로컬 멀티 플레이어가 있습니다. 디지털 전선의 발전에 힘 입어이 게임은 소매점과 더불어 eShop에서 다운로드 할 수 있으며 데모는 2013 년 1 월 17 일에 eShop에 출시 될 예정입니다.
나는 스토크 불 엠블럼 : 각성 . 그것은 견고한 핸드 헬드 전략 픽스를 찾고 있지만 작은 터치, 독특한 예술 방향 및 상세하고 생생한 프레젠테이션이 맨 위에 있습니다. 컷씬은 내가 기대했던 것 이상으로, 지금까지 본 모든 2D 캐릭터 아트 워크를 좋아합니다. 나는 진지한 시간을 보낼 준비가되었습니다. 각성 다음 달.