allegory cave story
병합 정렬 C ++ 알고리즘플라톤은 비디오 게임을 절대 혐오했을 것입니다. 매체를 알고 사랑하게 된 사람에게는 미치게 보이지만, 역사에서 가장 존경받는 사상가와 교사 중 한 명이 오늘 Jack Thompson과 Leland Yee의 모퉁이에 자랑스럽게 서있을 것입니다. 그가 소크라테스를 아끼지 않았던 헴락은 켄 레빈, 토드 하워드, 미야모토 시게루의 숭배를 기꺼이 쏟아 부었습니다. 젊은이들의 진정한 타락 자들은 그들을 고소 할 것입니다. 착한 삶을 추구하고자하는 모든 사람들의 환상과 원수. 게임 산업은 금융, 사회 및 문화적 저글러입니다. 놀라운 선전이나 경기 침체도 그 성장을 멈추지 못했습니다. 핵심 게임 시장은 여전히 강세를 유지하고 있으며, 인디, 다운로드, 소셜 및 모바일 분야의 수요 증가는 점점 더 많은 사람들이 일상적으로 행동하고 싶어한다는 것을 분명히 보여줍니다. ESA의 통계에 따르면 모든 세대주 중 69 %가 게임을하고 있다고했을 때, 사회 전체가 아직이 매체를 공개적으로 수용하지 못했을 수 있습니까? 안타깝게도 오래 전부터 존경받는 철학자의 잘못된 논리와 가치는 부분적으로 비난받을 수 있습니다. 크라토스의 올림피아 (Olympian) 자살 모험을 제외하고는 오늘날의 현대 비디오 게임 소비와 고대 그리스 사회의 관계는 거의없는 것으로 보입니다. 그러나 우리 사회는 생각만큼 다르지 않습니다. 그리스인들은 노예 노동이 많았 기 때문에 지배 계급에 다니는 운이 좋은 사람들을위한 육체 노동의 필요성을 근본적으로 제거했다. 이것은 시민의 시간을 확보했고 철학 탐사, 예술 재배, 또는 완벽한 여가에 소비되었습니다. 기술은 우리 사회의 노예 노동이되었으며, 점점 줄어드는 중산층은 분할 선의 오른쪽에있는 사람이 불쾌감을 느끼기 위해 조금만 참여해야한다는 것을 점점 더 보장해줍니다. 편의성은 오늘날 게임의 이름이므로 그리스인의 경우와 마찬가지로 지금 우리에게 문제가 남아 있습니다.이 일시적 잉여를 무엇에 소비해야합니까? 게임에 자유 시간이라는 많은 분량의 선물을 집중적으로 선택하는 사람으로서, 나는 그것을 낭비하는 사람을 당황스럽게 생각합니다. 그러나 나는 또한 나의 의로운 분노만으로도 디지털 쾌락주의에 대한이 비난을 반박하기에는 열악한 도구라는 것을 알게되었다. 따라서이 태도에 직면했을 때, 나는이 의견을내는 정신을 이해하도록 강요 받았다.


