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게임 끝
정확하게 설명하는 방법을 모른다 계속 하시겠습니까? 그래서 여기에 개발자의 인용문을 복사하여 붙여 넣기 만하면됩니다.
답변이있는 연습용 SQL 쿼리
' 계속하다? 이상하고 시적인 단어 놀이, 초록에 대한 해석 및 실존 철학을 높이 평가하는 사람을위한 것입니다. 계속하다? 사람이 조용하고 혼자있을 때 밤늦게 와인 한 잔이나 잡초와 함께 침대에 앉아 삶을 생각하고 천장을 응시할 때 연주해야합니다. '
네.
계속 하시겠습니까? (리눅스, 맥, PC (검토))
개발자 : Jason Oda
출판사 : Jason Oda
MSRP : $ 9.99
출시 날짜 : 2014 년 1 월 3 일
계속 하시겠습니까? (그 이름이 얼마나 큰가) 삭제 직전의 비디오 게임 캐릭터에 관한 것입니다. 그는 죽었으므로 코드에는 더 이상 필요하지 않습니다. 그러나 그는 그저… 영원히 갈 준비가되어 있지 않습니다. 우리 중 많은 사람들이 지구를 떠나는 것을 두려워하는 것처럼,이 'PLAYERSPRITE'는 싸움없이 나가기를 원하지 않습니다.
게임의 역학은 처음에는 혼란스러워 보이지만 경험 후에는 모든 것이 명확 해집니다. 게임은 무작위 순서로 6 가지 레벨로 나뉩니다. 각 수준의 주요 구성 요소는 모든 사람과 대화하는 것입니다. 여러분 . 많은 NPC는 귀중한 정보를 가지고 있거나 레벨 주변의 많은 문 중 하나를 엽니 다. 문 안에는 암호를 말하고 물건을 바치는 신사, 함정 또는 여정에 도움이되는 다른 NPC가있을 수 있습니다.
비밀번호에 응답하거나 올바른 아이템을 신사에 기부하면 PLAYERSPRITE에기도 또는 번개가 지급됩니다. 번개가 잘 들리 겠지만 번개 레벨의 출구에서 차단됩니다. 번개가 무작위로 쳐서 더 이상 막히지 않은 지역을 공격 할 수도 있습니다. 기도는 게임 내내 계속 진행하기 위해 필요한 보호소를 세울 것입니다.
각 레벨은 청크로 나뉩니다. 2 2 분 청크 또는 4 45 초 청크 일 수 있습니다. PLAYERSPRITE가 레벨 주위를 돌면서 시간은 계속 똑딱 거리고 똑딱 거리며 똑딱 거리게됩니다. 마지막 덩어리까지 타이머가 0에 도달하면 전투가 시작됩니다 (나중에 더 자세히 설명). 스프라이트가 시간이 끝나기 전에 번개를 모아서 열린 출구 중 하나를 통해 탈출해야합니다. 2 단계마다 PLAYERSPRITE는 폭풍으로부터 자신을 보호하기 위해 모든 대피소가 세워진 레벨로 들어갑니다. 대피소가 충분하면 게임이 진행됩니다.
'전투'는 레벨을 개방하거나 번개를 치는 전투 섹션입니다. 그들은 또한 끔찍하다. 게임의 움직임과 공격 메커니즘은 매우 나쁘다. 이동 키와 공격, 때로는 점프가 있습니다. 점프 간다 하늘 높이 , 운동은 느리게 느껴지고 공격은 더 나은 단어가 없기 때문에 잔인합니다. 전투에는 적을 죽이는 것에 관한 측면 스크롤 레벨, 적을 죽이는 것에 대한 던전 맵, 적을 죽이는 것에 대한 큰 평평한 공간, 우주 침략자 같은지도 등 다양한 경기장과 목표가 있습니다. 적을 죽이는 것에 대해.
PLAYERSPRITE가 HP를 너무 많이 잃으면 (다시?) 모두 손실되지 않습니다. FOO (통화), 자동차 부품 (FOO 비용으로 다양한 NPC를 통해 획득) 또는 일부 대피소를 사용하여 생존 할 수 있습니다. 그러나 대피소는 진전이 없기 때문에 장기적으로 게임을 더욱 어렵게 만듭니다. 이 모든 정보는 일종의 게임이 제공하는 텍스트 자습서에서 설명했지만 읽은 후에도 이해 내 벨트 아래에서 약간의 경험을 얻은 후 일이 어떻게 작동했는지
컨트롤 덕분에 레벨을 돌아 다니는 것도 실망스러운 경험이 될 수 있습니다. 일정 시간이 지나면 적들이 레벨에서 생성되며 공격 또는 회피가 필요합니다. 그러나 PLAYERSPRITE가 향하는 방향으로 공격이 이루어지며 키보드에는 방향키가 4 개뿐이므로 행운을 빕니다 대각선으로 공격합니다. 그냥 ... 공격하기 어색합니다. 게임에 약간의 유동성이 있기 때문에 다른 문제는 고도가 올라갈 때 발생합니다. 경사로를 내려 가면 스프라이트가 잠시 동안 공기로 운반되어 중력과 함께 제공되는 가파른 각도가 아닌 가장자리에서 날카롭게 날아갈 수 있습니다. 이로 인해 내가 원하지 않는 지역으로 날아가고 심지어 레벨에 실패하게되었습니다.
다른 실패는 게임 정지 버그에서 비롯된 것입니다. '전투'중 하나에서 나는 게임의 컨트롤이 허용하는 것보다 더 정교한 기동을 시도하면서 내 건강을 모두 잃어 버렸습니다. 그러나 그 전에는 적에게 마지막 타격을가했습니다. . 그렇게하면서 적과 PLAYERSPRITE가 완전히 사라지고 수집품 만 남게됩니다. 적, 통제 할 스프라이트가 없습니다. 게임은 여전히 건강이 하나 남았지 만 사라졌습니다. 또한 게임을 종료하기 위해 일시 정지 메뉴에 액세스 할 수 없었지만 alt-tabbing을 다시 시작하여 다시 올릴 수있었습니다.
계속 하시겠습니까? 그래도 여행에 관한 것입니다. 죽음, 혼란 및 친구에 대한 여행. 그것은 많은 사람들에게 의미가 있고 다른 사람들에게 완전히 넘어 질 수도있는 여정입니다. 연주하는 동안 아무것도 분명하지 않습니다. 플레이어가 실제로 물러서도록 강요하기 때문에 좋은 일입니다 생각한다 무슨 일이 있었는지 무엇을 반복 했습니까? 테마는 무엇입니까? 메시지가 있습니까? 그렇다면 무엇입니까? 연주 후 생각할 것이 많다 계속 하시겠습니까? 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다. 아주 나쁜 것들 더미에 아주 좋은 것.
비주얼은 모든 것에 주어진 거친 정사각형 픽셀 아트 스타일을 고려할 때 확실히 '비디오 게임 -y'를 느끼게합니다. 색상은 모두 약간 희미 해지며 테마와 충분히 관련이 있으며 '이상한 연옥'의 느낌을 전달하는 데 도움이됩니다. 음악은 또한 완벽하게 반복되지 않는 하나의 트랙을 제외하고는 현장에 있습니다. 그러나 글꼴은 읽기 힘든 작업이며 눈에 부담을 줄 수 있습니다.
자바 인터뷰 프로그램 및 경험자 답변
계속 하시겠습니까? 개인적이고 감정적 인 경험 인 것 같습니다 : 누군가 다른 개인적이고 감정적 인 경험. 그것은 의도 한 것처럼 나에게 연결되지 않았다. 좋은 '경험'게임은 플레이어가 생각할 필요가 없도록 매우 간단한 컨트롤을 사용하거나 컨트롤과 메커니즘이 게임의 중심 테마에 직접 연결됩니다. 계속 하시겠습니까? 하지 않습니다.
필멸의 삶에 대한 생각을 불러 일으키는 질문을 제안했지만, 연주하는 동안 두 번째 생각을하기에는 컨트롤에 좌절감을 느꼈습니다.