review oculus touch
하늘을 만지십시오.
VR은 업계에 흥미로운 영향을 미쳤습니다.
아직 주류가 아닙니다. 비싸다. 다루기 힘들다. 그러나 모든 임원과 개발자가 이야기하고 있습니다. 우리는 '혁명'의 정점에 있지는 않지만 현재 '빅 3'(HTC, 오큘 러스, PSVR)과 함께 격렬한 플랫폼 전쟁을 벌이고 있습니다. 날개에.
내 집에서는 환영합니다. 9 개월 후에도 나는 여전히 정기적으로 리프트를 가지고 놀고 있습니다. VR은 아직 핵심 콘솔과 휴대용 습관을 인계받지 못했지만 특히 Rift의 모션 컨트롤에 손을 대고 난 후에 들어온다.
제품 : 오큘 러스 리프트 터치
제조사 : 눈
입력 : USB 3.0 포트 1 개
MSRP : $ 199.99 (터치 컨트롤러 쌍)
박스에 뭐가 들어 있어요:
위의 그림에서 볼 수있는 모든 것은 $ 200 상자에서 얻을 수있는 것입니다. 모션 터치 컨트롤러 2 개 (순간에 더 많은 것), 새로운 센서 바 (USB 3.0 필요, 센서 개수 2 개) 및 락 밴드 어댑터. 나는 아직 후자를 사용하지 않았지만 두 개의 AA 배터리가 있으며 각 터치 리모컨마다 하나씩 있습니다.
예, 이것은 또 다른 USB 포트가 사용되어 Rift가 총 3 개의 USB와 1 개의 HDMI를 가져 오는 것을 의미합니다. 번거 로움없이 실제 설치는 Rift와 마찬가지로 고통스럽지 않습니다. 테스트를 위해 USB 2.0 포트에서 새 센서를 사용해 보았지만 제안 3.0 포트의 뛰어난 성능과 비교할 때 추적 측면에서 약간 더 지연된 것으로 나타났습니다. Touch를 구입하기 전에 무료로 구입하십시오.
설정:
새로운 센서를 연결하면 Rift 소프트웨어가 터치 컨트롤러를 소유하고 있음을 자동으로 감지하여 AA 배터리 하나를 각 리모컨에 밀어 넣습니다. 배터리 덮개는 명확하게 표시되어 있으며 실수로 풀리지 않지만 견고하게 튀어 나올 수있을 정도로 튼튼합니다.
그런 다음 UI는 터치 중 어느 것이 왼쪽 원격인지 (이미 알아낼 수 없으면 X 및 Y 버튼이 있음) 어느 쪽이 올바른지 나타냅니다. 두 컨트롤러 모두 페어링에 30 초가 걸렸습니다. 다음 단계를 처리하는 방법은 전적으로 실 규모 VR을 수용하는 능력에 달려 있습니다. 지금까지 Oculus VR은 Rift 좌석을 연주 할 것을 제안했지만 Touch는 변경되었습니다. Oculus는 센서를 3 ~ 7 피트 (5x7 피트의 놀이 공간을 갖도록) 배치하고 큰 책상에서 쉽게 수행 할 수 있도록 요청합니다 (약 4 피트에서 광산을 사용했습니다). 작은 모니터 한 대만 설치 한 사용자는 파이널 링 (예 : 테이블을 옆에 놓는 것)을하거나 더 큰 책상으로 이동해야 할 수도 있습니다.
서투른 사람들을 위해 책상 근처로 걸을 때 진동하는 '가디언 시스템 (Guardian System)'기능이있어 모니터를 부수거나 방을 가로 질러 센서를 던지지 않도록합니다. 원하는 곳을 '그리기'하여 이러한 경계를 직접 설정할 수 있습니다.
컨트롤러 :
Touch 컨트롤러가 얼마나 잘 작동하는지 상상하고 실제로 느끼는 것도 있습니다. 손 동작, 특히 그립의 미친 1 : 1 번역으로 편안하고 각 손가락의 움직임을 모방합니다. Touch를 지원하는 대부분의 게임에서는 실제로 검지로 가리킬 수 있으며 실제 손가락을 즉시 감지하여 게임 내 물건을 파는 것과 같은 상황에 맞는 동작을 수행 할 수 있습니다. 트리거는 너무 많은 노력을 들일 필요가 없으므로 완벽합니다.
Deadzoning은 실망스럽고 경험에서 벗어날 수 있으므로 R & D 관점에서해야 할 일이 더 많습니다. 기술적으로 진보 된 센서는 실제 터치 리모컨 내부의 기술과 비교할 때 여전히 원시적입니다. 그들은 당신이 그들을 배치 영역을 감지 할 수 있습니다, 그래서 당신이 잡고 싶은 항목이 있다면 다만 손이 닿지 않는 곳에는 운이 없다.
그렇기 때문에 일부 타이틀에는 '정령 진 그레이 파워'와 같은 버팀목이있어 데드 존으로 데려다 줄 물건을 픽업 할 수 있습니다. 또는 실제로 지속적으로 회전하는 대신 아날로그 스틱으로 돌리도록 요청하십시오. 매트릭스 머리에서 나오는 코드 종이나 파일과 같은 멘탈 아이템을 집어 들고 정리하는 것이 소리보다 훨씬 재미 있기 때문에 미래에는 더 넓은 어레이와 무선 헤드셋이 장착 된 센서를 통해 이것이 원활 해지기를 바랍니다. 더 많은 자유를 원합니다.
이러한 모든 스톱 갭은 제조업체가 일단 이러한 문제를 해결하고 가격을 보조 할 수있게되면 실제로 더 많은 가정에서 더 많은 VR 장치를 볼 수 있다고 믿게되었습니다. 현재로서는 여전히 참여하고있는 것이 틈새 취미입니다.
게임 :
예상대로 많은 초기 오퍼링 (여기에서 자세히 볼 수 있음)은 '기술 데모'에서 '돈을 지불하는 실제 게임'에 이르기까지 다양합니다. 그러나 처음으로 나는 리프트가 VR을 주류에 '판매'할 수있는 시점에 있다고 생각합니다. 아내가 퍼즐 중심으로 연주하도록했습니다 나는 당신이 죽을 것을 기대합니다 올해 초 컨트롤러로 VR 게임을하고 게임을한다는 개념에 열중하지는 않았지만, 테마 파크에서도 전에는 해 보지 못한 것을 시도하는 아이디어가 마음에 들었습니다.
수년 동안 나는 플로리다 올랜도의 디즈니 퀘스트와 대부분의 기능을 상실한 ESPN 존에서 소위 'VR'게임을 시도해 왔지만 기본적으로 TV를 머리에 묶는 것입니다. 그러나 실용 규모의 VR을 사용하면 일부 재능있는 개발자가 장치를 소개 한 거의 모든 사람들을 사로 잡은 수준의 몰입에 도달 할 수있었습니다.
많은 런칭 터치 게임은 아직 초기 액세스 상태에 있으므로 VR의 상당 부분은 여전히 몇 년 동안 우리에게 주어진 '약속'입니다 (Vive의 Unity 데모 중증 기 Steam 상점과 동일). PSVR에 대한 엇갈린 출시), 적어도 나에게는 이미 존재합니다.
판결:
VR은 이미 비교적 짧은 소비자 등급의 수명으로 비디오 게임을 제어하고 경험할 수있는 여러 가지 방법을 제공했음을 인정합니다. Rift 용 Xbox One 컨트롤러, PS4 용 DualShock 및 세 가지 주요 장치 용 모션 컨트롤러와 같은 기존 리모컨이 있습니다. 이를 통해 개발자는 자유를 누릴 수있을뿐만 아니라 우리 모두에게 새로운 경험을 제공 할 수 있으며 VR을 더욱 흥미롭게 유지할 수 있습니다.
그러나 터치 리모컨은 지옥처럼 비싸지 않은 것처럼 행동하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들은 비싸기 때문입니다. 특히 헤드셋 자체가 $ 600이기 때문에 200 달러의 Smackeroos가 많이 있습니다. 그것은 800 달러짜리 HTC Vive와 일치하며, 오큘 러스는 출시 시점에 더 저렴한 가격대를 자랑하는 높은 지위를 가지게되었지만 이제는 둘 다 비싼 전망이되었습니다.
이미 리프트에 들어와 여전히 규칙적으로 플레이한다면 터치로 갈 것입니다. 그렇지 않으면 2.0 버전 또는 다른 저렴한 번들을 기다리십시오.
이 검토는 제조업체에서 제공 한 하드웨어를 기반으로합니다.
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