it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
결정적인 버전은 가치가있는 여행입니다
나는 건너 뛰는 것에 대해 바보 같은 느낌이 든다 무덤 침입자의 부상 작년. Y'all은 훌륭하다고 말했습니다. 마지막으로 PlayStation 4의 이번 주 최종판 (공식적으로 ' 무덤 침입자의 부상 : 20 년 축하 ').
이 패키지는 Croft Manor-set 'Blood Ties'및 'Lara 's Nightmare'시나리오에서 바바 야가 과 차가운 어둠이 깨어났다 DLC, 지구력 모드에 대한 새로운 협동 지원 및 약간 약한 퍼팅 '낮은 폴리'라라 스킨. 받아들이는 것이 많지만 그 중심에는 가장 중요한 부분이 있습니다. 기억에 남는 모험.
더 나은 리눅스 또는 윈도우
우리는 논의했다 무덤 침입자의 부상 Xbox One 버전에 대한 원래의 검토와 PC 릴리스에 대한 2 차 보고서로 광범위하게 제공됩니다. 따라서 나는 시베리아 전역의 라라 종족의 전체 범위를 다루지 않고 신의 근원을 지키지 않을 것입니다. 그러나이 경기에서 탄탄한 일주일 후, 나는 몇 가지 생각을 나누었습니다.
놀랍게도, 나는 그것을 해결하기를 열망 할 정도로 충분히 높은 스테이크를 발견했지만 너무 압박 적이 어서 선택적인 수집품과 보조 임무를 쫓는 데 추가 시간을 보내는 것이 불안하다고 느꼈습니다. 그것은 정신적으로 좋은 곳입니다. 무덤 침입자의 부상 일종의 '저녁 게임'으로 잘 작동했습니다. 한 시간 정도 미끄러 져 하루를 마감했습니다. 훌륭한 자체 포함 퍼즐 무덤 중 하나에 대한 솔루션을 개발하든, 새로운 탐색 기능으로 친숙한 땅을 다시 읽거나 다음 스토리 비트를 시작하든 항상 가치있는 발전을 이룬 것 같은 느낌이 들었습니다. 이 게임은 수많은 게임에 빠져들지 않아도 큰 게임이지만 여전히 관리가 가능합니다.
말하자면,이 게임, 특히이 PS4 버전에 대한 나의 장점은 물건 . Chris는 PlayStation VR을 지원하는 낮은 키 홈 탐색 모드 인 'Blood Ties'를 외형 적으로 흥미롭게 추가했습니다. 라라의 가족에 대해 더 많은 이야기 나 배경이 필요하다면 여기에서 찾을 수 있습니다. 나는 '가는 시작했다 이거 야 '? 그래 그러나 결국, 나는 시간을 낭비한 것처럼 느끼지 못했습니다. 가상 현실이 몰입하지 못했습니다.
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나는 '라라의 악몽'에 대해 같은 말을 할 수 없다.이 설정은 같은 설정 (런 다운 크로프트 매너)을 취하고 좀비와 그들을 죽일 수있는 몇 가지 무기를 저렴하게 추가합니다. 당신이 어떻게 든 각기 다른 방식으로 총을 쏘지 않는다면,이 모드를 안전하게 건너 뛸 수 있습니다. 멍청한 재미도 아닙니다. 마찬가지로, 나는 게임의 생존 중심의 지구력 모드와 수집 가능한 카드 고리에 감격하지 않았으므로 온라인 협동 지원은 나에게별로 도움이되지 않습니다. 그러나 적어도 거기에는 물질이 있습니다. 장점이 있습니다.
분명히, 주요 캠페인은 게임에 대한 동기 부여가되어야합니다 무덤 침입자의 부상 이 부작용은 없습니다. 따라서 게임을 처음 사용하지 않거나 '완전한'경험으로 다시 시도해야 할 이유를 적극적으로 찾고 있지 않다면 여기서 빠져있는 것처럼 느끼지 마십시오. 당신은 정말로 그렇지 않습니다. 하지만 당신이 아르 처음으로 들어 가려고한다면 더 깊이 파헤쳐 보자.
한 걸음 물러서 툼 레이더 (2013), 나는 그 무력한 시작, 초자연적 인 결말 및 좌초 된 섬 환경에 대해 이야기 할 수 있습니다. 나는 연주하기 전에 세부 사항을 닦지 않았다 무덤 침입자의 부상 그리고 나는 당신이 의무감을 느끼지 않아야한다고 생각합니다. 사실, 이것이 Crystal Dynamics의 클래식 시리즈에 대한 첫 경험이 되려면 권장되는 시작점입니다. 툼 레이더 당시). 트리플 A 속편에서 기대할 수 있듯이 두 게임에는 많은 기계적 공통점이 있습니다. 그러나 오르기 화려하고 계층화되고 설득력있는 로케일로 이전 모델을 구축하여 위를 선다.
우리는 액션 어드벤처 타이틀이 더 나은 스토리를 말하거나 더 매력적인 전투에서 치열한 적들과 맞서 싸우는 것을 보았습니다. 무덤 침입자의 부상 그 점에서 적당합니다. 그것이 우월한 곳은 탐사 우선 순위를 정하고 격려하는 방법입니다. 크레딧이 나올 때까지 반 개방 된 영역을 통해 다음 폭발성 세트 피스로 다음 컷씬으로 계속해서 돌진하는 것을 막는 저항은 거의 없습니다. 중요한 길을 걸을 수 있습니다.
그러나 세계 건축 텍스트와 오디오의 숨겨진 보물과 스크랩을 위해 가혹한 시베리아 풍경을 찌르는 것은 본질적인 기쁨이기 때문에 계속하고 싶을 것입니다. 이 호기심 중심의 플레이 스타일에 강요받지 않기 때문에 당신의 선택 -더 보람을 느낍니다.
무덤 침입자의 부상 앞으로 나아갈 자신감이 있고 Crystal Dynamics에서 앞으로 나아갈 신호입니다. 스튜디오는 대부분 현대 라라 크로프트 (Lara Croft)의 우승 공식을 알아 냈지만이 시리즈와이 캐릭터를 특별하게 만드는 요소를 더 수용 할 여지가 있습니다. 실제 무덤을 습격하고 모험에 빠져들고, 나에게 너무나 중요한 AAA 게임 박스 팽창을 다듬고, 나는 다음 트레킹을 위해 너무 무너졌습니다.
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(이 노출 수는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)