review no mans sky
사용… 수령
노 맨즈 스카이 . 당신 안에 어떤 감정이 생길 가능성이 있습니다. 그만한 가치가 있기 때문에 나는 Chris의 게임에 대한 원래의 리뷰에 완전히 동의했다. 시스템이 너무 투명 해 졌던 좋은 게임이었습니다. 나는 여전히 원본 버전에 수십 시간을 투자하여 대부분을 즐겼습니다.
결국 나는 연주를 중단했다. 나는 몇 가지 주요 패치가 났지만 여전히 중단되었을 때 돌아 오는 것에 대해 생각했다. 자유 때까지 아니었다 다음 다른 추격을하기 위해 무승부를 느꼈습니다. 멀티 플레이어를 추가하면 어떻게 할 수 없습니까? 게임의 많은 핵심 요소는 동일하게 유지되지만 그렇지 않으면 경험을 거의 더 잘 인식 할 수 없습니다.
아니 사람의 하늘 : 다음 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (리뷰))
개발자 : Hello Games
배급사 : Hello Games
출시 : 2018 년 7 월 24 일 ( 다음 최신 정보)
MSRP : 59.99 달러 (기본 게임, 다음 업데이트는 무료입니다)
그만큼 노 맨즈 스카이 사람들이 지금 플레이하고 있다는 사실은 출시 당시의 게임과 엄청나게 다릅니다. 행성 생성에 대한 구조적 변화 외에도 많은 내용이 추가되었습니다. 실제 멀티 플레이어 . 게임을 처음에 포기한 경우 최소한 다른 모양을 취해야합니다. 핵심 게임 플레이 루프는 동일하지만 개선되었으므로 그것이 당신에게 호소력이 없다면 다음 그것을 바꾸지 않을 것입니다.
멀티 플레이어는 출시 이후 많은 사람들의 희망 목록에있었습니다. 업데이트 중 하나에서 스탑 갭이 구현되어 다른 플레이어를 플로팅 오브로 표시했지만 '멀티 플레이어'와는 거리가 멀었습니다. 이제 멀티 플레이어에서 최대 3 명과 게임을 즐길 수 있습니다. 플로팅 오브, 상호 작용 부족, 멀티 플레이어 글쎄, 낯선 사람들은 여전히 떠 다니는 보주로 나타나지만, 당신과 합류 한 사람은 누구나 지금 사용자 정의 할 수있는 아바타로 나타납니다.
그러나 모든 것이 완벽하게 작동하는 것은 아닙니다. 당신의 '로비'의 다른 멤버들이 당신의 나침반에 나타나지만, 반 시간이 잘못되었습니다. 때때로 그것은 그들의 (고정 된) 배에 갇혀 있었고, 다른 경우에는 그것들을 웨이 포인트로 보여주는 것 같습니다; 매우 신뢰할 수 없습니다. 폭풍은 또한 클라이언트 측이며, 좌절 할 수 있습니다. 한 명의 플레이어는 심한 폭풍을 겪고 있기 때문에 내부로 강등 될 수 있습니다. 같은 자리에 괜찮습니다. 이러한 문제 외에는 예상대로 작동합니다. 당신은 함께 광산을 만들 수 있습니다 (동일한 선박이 아니고 슬프게도).
초기 릴리스 이후베이스가 추가되었으며 완전히 새롭고 흥미로운 레이어를 추가합니다. 노 맨즈 스카이. 기지를 사용하면 플레이어는 '고향 행성'을 가질 수 있으며 원할 때마다 그곳으로 순간 이동할 수 있습니다. 친구와 함께 기지에서 일하는 것은 테라 리아 또는 마인 크래프트 특히 세 게임 모두에서 리소스가 많은 측면을 고려합니다.
화물선은 1.0 이후의 새로운 기능으로, 추가 재고 공간, 추가 기반 역할을하며 자체 임무를 수행 할 수도 있습니다. 운 좋게도 튜토리얼 시스템은이 모든 것을 플레이어에게 편안한 속도로 소개하기 위해 정비되었습니다. 어떤 것들이 여전히 너무 애매하지만 적어도 월드 와이드 웹에는이 시점에서 도움이 될만한 충분한 리소스가 있습니다.
C ++ 이진 검색 트리 구현
가장 큰 문제 노 맨즈 스카이 시작했을 때와 같은 가장 큰 문제입니다. 사용자 인터페이스 (UI)는 적어도 PC에서는 끔찍한 일입니다. 때로는 클릭 한 채로 무언가를하기 위해, 때로는 클릭 일뿐입니다. X 키는 종종 항목을 선택하는 데 사용되지만 E 키도 마찬가지입니다. 상호 작용하는 대상에 따라 다릅니다. 수십 시간 동안 게임을 해봤다면 어떤 버튼을 눌러야할지 혼동해서는 안됩니다 거의 매번.
아, 그리고 객체 배치와 '빠른'UI가 있습니다. 진심으로, 누군가 이것을 시도하고 테스트 한 적이 있습니까? X 또는 Z 키를 누른 다음 Q 및 E를 사용하여 메뉴를 왼쪽 및 오른쪽으로 이동 한 다음 F를 선택하여 선택하고 오른쪽 마우스를 다시 누르면 AUGH! 도구에 빠르게 연료를 공급할 수있는 옵션이 있지만 실제 메뉴를 불러 와서 작업하는 것이 더 빠릅니다.
또 다른 좌절은 결함에 빠진다. 내 동료 친구들에게 일어난 충돌 외에 다른 것들은 ... 그냥 작동하지 않습니다. 플레이어가 설정 한 웨이 포인트는 계속 사라져 관심 영역으로 돌아갈 수 없습니다. 나는 임무를받을 때 무작위로 우주로 순간 이동되어 즉시 나를 죽였다. 객체와 NPC 라인은 종종 실제 텍스트 대신 코드 라인이됩니다. 이것들은 가치가 없지만 용납 할 수없는 문제 (충돌), 그들은 종종 끔찍한 UI와 지속적으로 상호 작용하여 남은 좌절감을 더할 수 있습니다. (2 년 동안이 문제를 해결하지 못했습니다.)
전반적인 경험을 향상시키기 위해 삶의 질이 많이 향상되었다는 점에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 전초 기지에 언제, 언제 '착륙'해야 하는지를 아는 것은 큰 발전입니다. Nanites는 더 이상 재고 공간을 차지하지 않으며 일반적으로 재고 공간이 훨씬 쉽게 제공됩니다. 이있다 톤 게임의 간격에 대한 더 많은 구조-너무 많은 것들로, 나는 모든 것에 대해 뒤처지게되었습니다. 하다 .
우주를 탐험하는 것이 얼마나 신나는 지 설명하기가 어려울 수 있습니다. 내가 놀 때마다 독특하고 주목할만한 것이 일어나고 각 플레이 세션은 점점 길어질 것 같습니다. 그렇습니다. 당신은 매우 같은 동식물을 인식하기 시작하지만, 행성을 'meh'에서 'holy moly'로 바꾸려면 거대한 짐승이나 지하 폐허가 필요합니다. 가장 중요한 부분은 이제 사실은 친구들에게 보여주세요. 예전에는 '이 스크린 샷을 확인하십시오'! 이제 '이 행성에 나와 함께 오십시오'입니다!
다양한 유형의 미션, 여러 스토리 경로 및 절차 상 생성 된 관심 지점으로 인해 나는 우주를 탐험하는 것에 너무 흥분하지 않았습니다. 글리치와 UI에 대한 나의 좌절에도 불구하고, 나는 새로운 세계를 탐험하고 탐구하는 것을 끊임없이 기쁘게 생각합니다. 이것은 항상 탐험과 모험의 게임이었습니다. 다음 완전히 새로운 차원으로 나아가고 친구들과 함께 즐길 수도 있습니다.
모든 자질에도 불구하고, 새로운 시스템으로 변형하거나 미지의 행성 대기에 들어갈 때마다 모든 것이 사라지는 것 같습니다. 원본을 느꼈다면 노 맨즈 스카이 유망한 아이디어를 가지고 있었지만 결국 실망하게했습니다. 다음 다시 들어올 완벽한 시간입니다. 노 맨즈 스카이 그리고 다음 확장은 우주의 미지의 세계를 탐험 할 때 동등한 흥분, 공포, 불안이 있음을 증명합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)