killing floor 2s return patriarch update is worth wait
두 가지를 처리하려면 바이킹이 필요합니다
지난주에 트립 와이어 인터랙티브 (Tripwire Interactive)는 2 층 살해 . Steam Early Access 타이틀을 구매 한 많은 사람들은 이것이 Tripwire의 진정한 돈을 빼앗는 의도를 보여 주었다고 느꼈습니다. 왜 더 많은 콘텐츠와 밸런스 업데이트가 필요한 게임이 콘텐츠보다 소액 결제를 받는가?
이것이 모두 화염에 빠질지 여부와 커뮤니티가 진정으로 많은 사람들이 위협하는 것처럼 게임을 포기할 것인지 여부는 여전히 남아 있지만, 족장의 귀환 업데이트는 게임에 새로운 삶을 불어 넣을 것입니다. 새로운 보스, 새로운 특전, 새로운 맵, Steam 모드 및 작업장 지원이 도착하면 계획했던 불매 운동에 행운을 빕니다.
2 층 살해 (PC (미리보기), PlayStation 4)
개발자 : Tripwire Interactive
배급사 : Tripwire Interactive
출시 날짜 : 2015 년 4 월 21 일 (Steam Early Access)
MSRP : $ 29.99
내가 보여줄 비디오가 있었으면 좋았지 만 시간을 기록 할 때 문제가 발생하여 문제가 발생했습니다. 족장의 귀환 . 앞으로이 문제를 해결할 수 있다면 자살 난이도에 대한 영상 자료를 업로드하겠습니다. 특권 균형과 무기 피해 측면에서 여기에 설명 된 모든 것은 자살에 대한 솔로 플레이와 관련이 있습니다.
처음에는 죽이는 층 , Sharpshooter 특전은 장거리 무기 (소총, 석궁)와 이중 권총을 모두 사용했으며, 큰 헤드 샷을 사용하여 더 큰 Zed를 죽였습니다. 속편에서 이중 권총은 새로운 특권 인 건슬링거에서 그들의 집을 찾았습니다. Sharpshooter에 총이 너무 많고 이중 휘장이 자체 특유의 뉘앙스이기 때문에 이것은 자연스러운 전환입니다. 두 개의 분리 된 소량의 금속을 가지고 있으면 2 층 살해 그리고 클래스의 특전 기술은 몇 가지 다른 스타일의 놀이를 제공합니다.
첫 번째 특전 기술 선택은 광경을 아래로 조준하면서 빠르게 움직이며 (무기 흔들림 감소) 무기 스위치 전환을 빠르게하는 것입니다. 나는 일반적으로 두 번째 것을 선택했다. 일단 당신이 철 광경없이 촬영 느낌을 얻으면 무시하기 시작하기 때문입니다. 다음으로 건슬링거 무기의 피해량을 20 % 더 높이거나 헤드 샷 승수를 선택할 수 있습니다. 이것은 주로 플레이 스타일을 결정하지만 둘 다 지금까지 완전히 실행 가능한 것처럼 보입니다.
헤드 샷 멀티 플라이어를 선택하는 것은 목표를 신중하게 선택하고 숨을 쉴 수있는 공간을 찾고 멀리 파열 할 멜론을 결정하기 위해 충분히 멀리 도망가는 것입니다. 각 헤드 샷은 화면에 나타나는 막대의 증가분을 채우고 헤드에서 촬영 한 각 Zed에 따라 사운드 효과가 재생됩니다. 7 번의 헤드 샷에 도달하면 매번 추가로 만족하는 해골이 추가 될 때마다 승리의 소음이 발생합니다. 설명 할 때 성가 시게 들리지만 실제로는 그렇게 느끼지 않습니다. 연속 된 각 헤드 샷은 데미지에 5 %를 더해 75 %로 줄어 듭니다. 그러나 7 번을 초과하는 샷을 놓치면 다시 7로 돌아갑니다. 다시 놓치면 매 샷마다 하나씩 증가합니다. 처음에 한 번의 누락 샷으로 인해 카운터가 0이 될 것이라고 생각했지만이 시스템을 선호합니다. 보이지 않는 추적자가 완벽하게 정렬 된 샷 중 하나를 차단할 때 미워할 준비를하십시오.
플랫 데미지 증가를 사용하는 것이 훨씬 신뢰할 만하지 만 승수만큼 재미는 없습니다. 연속적인 헤드 샷을 뽑아 내고 Scrake에 대한 초강력 데미지 보너스를 받으면 기술적으로 느끼고 Gunslinger가 더 독특 해집니다. 평평한 피해는 확실하며, 제드가 지구상의 지옥 난이도로 날 때마다 달리는 것을 좋아하지 않고 달리는 것을 좋아하지 않고 총알 소리를내는 것을 좋아하지 않으면 내 엉덩이가 누워있을 것입니다. 어느 레벨의 고급 스킬 플레이어가 자신의 용도를 가지고 있는지 아직 확실하지 않습니다. 과거 특전만큼 명확하지 않은 선택을 보게되어 기쁩니다.
다른 특권으로 돌아갑니다! 세 번째 단계는 재 장전 속도가 빠르거나 총알마다 추가 Zed를 관통하는 능력입니다. 다시로드하는 것이 좋은 방법이라고 생각했을지라도 이것은 또 다른 어려운 선택입니다. 모든 건슬링거 총은 이미 시체를 통과하여 뒤에있는 몬스터로 이동합니다. Zeds는 서로 뒤에 쌓이는 경향이 있으므로 여분의 관통력으로 무리를 좀 더 빨리 제거 할 수 있습니다. 이것에 대한 나의 느낌은 내가 플레이하고있는 빌드에서, 당신의 두 총 중 하나가 재 장전 된 후 즉시 재 장전 할 수 있다는 사실에 의해 흐려집니다. 업데이트가 시작될 때까지 업데이트되면 재로드 속도가 증가하는 것이 압도적으로 인기있는 선택 일 것입니다.
나는 레벨 16에 도달했기 때문에 그것들은 내가 직접 시도 할 수있는 유일한 기술입니다. 네 번째 단계는 가슴을 쏠 때 넘어 질 확률이 높아지고 다리에서 질주하는 Zed를 쏠 때 넉다운 가능성이 높아집니다. 다섯 번째 단계는 재 장전없이 무제한 발사가 가능합니다. 제드 시간에 원하는만큼 빠르게 발사 할 수 있습니다. 아마 두 가지 모두에 대한 두 번째 옵션을 선택했을 것입니다. 그러나 나는 그들과 놀 때까지 알 수 없습니다. 패시브 능력에는 총알 저항, 무기 손상, 이동 속도 및 반동 감소가 포함됩니다.
당신은 아마 당신이 발사 할 달콤하고 달콤한 총에 대해 알고 싶을 것입니다. 죽이는 층 ). 시작 무기는 1858 개의 리볼버, 못 폭탄 (근거리에 재미!), 보위 나이프입니다. 1858은 낮은 수준에서 약간 약한 것처럼 보이지만 일단 침투에 적응하면 효과적 일 수 있습니다. 시원하고 작은 터치로 둘 중 하나를 떨어 뜨리면 자유 손으로 망치를 치고 발사 속도가 증가합니다. 나는 재미있는 작은 비법을 생각해 냈습니다. Zed 시간을 활성화 할 때, 한 총을 공중으로 던지고 망치를 쳐서 다가오는 위협을 중화시키고 총을 잡고 폭파를 계속하십시오. 당신 의지 큰 멍청이 같은 느낌.
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1858 년대는 재미 있지만 거의 항상 M1911을 얻기 위해 즉시 판매합니다. 속도, 용량 및 저지력의 조합으로 제가 가장 좋아하는 건슬링거 무기입니다. 이 '릴 놈들'과 함께 대담하고 리드를 시작하는 것은 내가 지금까지 게임에서했던 가장 재미있는 것 중 일부입니다. 그들은 더 높은 단계의 무기만큼 강력하지는 않지만 Zeds를 쓰러 뜨리기 쉽습니다. 내가 무언가를 죽였다고 생각한 많은 경우가 있었지만, 나는 그것을 단순히 엉덩이에 두드렸다.
다음은 사막 독수리입니다. 이제 우리는 큰 총에 도달하고 있으며, 그 피해 가능성에 반영됩니다. Desert Eagles를 사용하면 모든 샷에 나타나는 작은 불 링과 클릭 할 때마다 발생하는 THOOOM 사운드 효과가 얼마나 강력한 지 느낄 수 있습니다. 이것을 사용하면 Scrakes와 Fleshpounds (특히 헤드 샷 멀티 플라이어와 함께)에 대항 할 수 있습니다.
컬렉션을 반올림합니다. 권총 크기의 대포 500 'Zed Collector'. 이들은 약한 Zed를 쏘면 완전히 폭발하게되는 수준까지 경건하지 않습니다. 크롤러가 한 번의 샷으로 인해 토네이도 고기가 될 때마다 삐걱 거리는 것을 인정하는 것이 부끄럽지 않습니다. Fleshpounds는이 두 켤레로 놀라면 이가 없습니다. 이 강한 것이 있으면 보스조차도 빨리 쓰러집니다. 보스에 대해 말하기…
예이! 총 대주교가 돌아왔다! 그는 콧수염이 없지만 오래된 원래 보스를 다시 만나고 '새로운 트릭'을 보는 것이 좋습니다. 그의 새로운 형태는 끔찍하고, 처음에는 그를 너무 두껍게하는 것을 신경 쓰지 않았습니다. 2 층 살해 ?), 그의 변이가 그에게 자라 난만큼 나에게 자랍니다. 그와 싸우는 것은 첫 번째 게임에서와 거의 비슷합니다. 도망치려 고 할 때마다 개틀링 건과 로켓 발사기를 사용하고 망토를 훔치려 고 할 때 그의 역겨운 가슴 돌출부가 당신을 붙잡고 잡아 당깁니다. 닫기. 그는 로켓을 사용하여 당신을 엄폐물 밖으로 씻을 수 있으며, 연기가 자욱한 연기 트레일은 위험 할 정도로 아름답습니다.
그의 머리에 혹이 있으면 헤드 샷이 더 어려워지기 때문에 건슬링거로 그를 싸우는 것은 거칠 수 있습니다. 나는 그를 자살에 데려갔습니다. 그는 힘들지만 공정한 노력이었습니다. 나는 전체 분대와 함께 어떻게 될지 잘 모르겠지만, 고기가 많은 도전을 기대합니다. Patriarch와 Hans Volter는 모두 같은 확률로 스폰 될 수 있으므로 팀은 무엇이든 준비해야합니다. 이것은 공식의 반가운 소식이며, 모든 사람들이 한스의 3 단계 전투 광고 구역을 다루는 대신 새로운 전술을 생각해 내기를 원한다고 생각합니다. Patriarch 싸움에 대한 유일한 실망은 그의 주제 (Abandon All)가 새롭고 빠르게 진행되는 노래로 대체되었다는 것입니다. 말이 신성 모독이지만 실제로는 새 노래를 정말 좋아하며 더 빠르고 잔인한 보스 싸움의 주제에 적합하다고 생각합니다.
두 개의 새로운 맵이 예기치 않은 변경을 가져옵니다 2 층 살해 . 농가는 작은 작은 작은 근거리지도 : 옥수수 밭으로 둘러싸인 2 층짜리 집과 헛간은 완벽한 작은 문제를 만듭니다. 이 지역은 매우 작기 때문에 이전지도보다 이동성이 높아야하며 대부분의 시간을 마당에서 킷팅해야합니다. 옥수수 밭에서 적들이 스폰 될 수 있기 때문에 어디에도 안전하지 않으며, 반갑지 않은 느낌입니다. 집과 헛간 모두에 바리케이드 창문을 파괴하여 위에서 Zed를 따를 수있는 유리한 지점을 제공하여 좋아하는 공포 영화를 다시 만들 수있는 많은 방법을 제공합니다.
블랙 포레스트 (Black Forest)는 또 다른 새로운지도이며, 훨씬 더 큽니다. 기차 트랙과 오래된 바의 잔재물이있는 밝은 숲이며 최근 Horzine 열차가 근처에서 추락했습니다. 돌진 강이 잔해를 통해 계단식으로 펼쳐져 있으며 모두 매우 경치가 좋습니다. 파도가 진행됨에 따라 태양이 내려가 가시성을 줄입니다. 바에는 총성이 나 지나치게 열성적인 제드에 의해 파괴 될 수있는 벽이있어 처음으로 쓰레기를 놀라게했습니다. 벽조차도 당신을 보호 할 수 없을 때는 안전하다고 느끼기가 어렵습니다. 개발자에게 미래의 수준에서 주야간주기와 반 파괴 가능한 환경을 가질 계획인지 물었을 때 현재 계획된 것은 없지만 확실한 가능성이라고 말했습니다.
마지막 맵이 상당히 어두워 지더라도 손에 든 무기에 상관없이 손전등이 장착됩니다. 손전등 부착물은 무기 선택의 필수 부분 이었기 때문에 아직 이것에 대해 어떻게 생각하는지 잘 모르겠습니다. 항상 어두운 곳에서 볼 수있는 것이 편리합니다 (당신을 바라 봅니다, 지하 묘지 ), 그러나 이것이 장기적으로 좋은 변화인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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또 다른 환영의 변화는 각 레벨에 숨겨진 수집품이 이제는 엉덩이에 훨씬 덜 고통 스럽다는 것입니다. 모든 것을 찾아야하는 대신 레벨 당 10 개만 찾으면됩니다. 그들은 여전히 업적의 잠금을 해제하지만, 모든 소장품에 대해 맵을 닦을 필요가 없을 때 더 즐겁습니다. 또한 새로운 맵에는 테마 항목이 있습니다 : 농가의 작은 인형 ( 장난감 메이커 첫 번째 게임의 모드)와 검은 숲의 작은 응고 어머니 덩어리.
이 업데이트에는 다른 많은 변경 사항도 있습니다. 오디오 밸런스가 조정되었으며 사운드 환경을 사용자 정의 할 수있는 슬라이더가 더 있습니다. Fleshpound는 아마도 새로운 소리를 낼 수 있었지만, 그 소리를 모두들을 수 없었습니다 (스피커 문제가 있었으므로 아마도 내 생각에있을 것입니다). 버서커 역시 균형을 다시 잡았으며, 포티튜드는 100 대신 75의 체력 만 더주고, 스매시는 덜 어리 석고, 25 %로 내려가는 강타에 대한 100 % 보너스를 줄입니다. 상점 메뉴를위한 공간을 만들기 위해 메인 메뉴가 변경되었습니다. 여기에서 Hayato, Mr. Foster 및 Constable Briar의 의상 세트 또는 암호 해독 키를 구입하여 상자를 열 수 있습니다.
아이템이 떨어지는 한, 결과 화면에서 전투가 끝날 때마다 획득하므로 플레이어는 단거리 도망 치지 않고 팀을 버리고 빛나는 새로운 총 스킨을 얻습니다. 업데이트로 10 시간 정도 후에 총 스킨 7 개와 화장품 아이템 1 개를 잠금 해제했습니다. 물론, 내가 한 빌드에서 공개 율보다 드롭률이 다를 수 있지만 여전히 언급 할 가치가 있습니다. 조건에 대한 언급 (전투 또는 현장 테스트 등)을 보지 못해 시스템이 아직 완전히 구현되지 않았다고 생각합니다.
이 업데이트에서 한 명의 새로운 캐릭터가 데뷔합니다. 큰 스웨덴 인 Oisten Jaegerhorn은 'Metalbika'라는 Metallica 공물 밴드의 회원입니다. 그의 작은 의견의 대부분은 사이렌이 노래하는 목소리가 좋지 않다는 말과 같은 금속 밴드에있는 것과 관련이 있습니다. 그는 듀얼 리볼버를 집어들 때 특히 재미 있으며, 호황을 불러 일으키는 열정적 인 목소리로 'IT는 두 가지를 잡아야한다'와 같은 말을합니다.
전체적으로, 이것은 Zeds를 새로운 방식으로 날려 버리려는 끊임없는 관심을 불러 일으키는 엄청난 업데이트입니다. 총 대주교는 공식을 예측하기 어렵게 만들고,지도의 새로운 개념은 새로운 아이디어를 제시하며, Tripwires는 여전히 좋은 총을 붐으로 만드는 방법을 알고 있습니다. 들어오는 맵과 모드 지원은 더 많은 것을 가져올 것이지만 실제로 작동하는 것을 볼 수 없었습니다. 커뮤니티가 건슬링거에 어떤 반응을 보일지 궁금합니다. 지금 당장은 모든 것이 놀랍습니다. 방아쇠를 당길 때마다 마찰이 적은 쓰레기 살해 보스 살인 기계입니다. 건슬링거가 너프를하는 대신 다른 모든 직업이이 레벨로 올라 오기를 바랍니다.
그러나 다시 한 번, 전 분대와 함께 지옥의 지구 난이도를 시도하지 않았습니다. 업데이트가 나오면 곧 당신과 함께 놀기를 바랍니다.