monster hunter world knows just when give you kick ass
각성 화를 통한 교육
나는 매 순간을 사랑 해왔다 몬스터 헌터 : 월드 지난주에 출시 된 이후 베타를 피하고 게임 전 영상을 많이 남기지 않고 일반적으로 준비되지 않은 스 sch 크로 들어가고 난 후,이 이상한 새로운 세계에 대해 알게 된 멋진 시간을 보냈습니다.
박쥐에서 바로 명백한 것은 몬스터 헌터 매우 복잡합니다. 수많은 무기 (대체 모드 또는 특수 트릭을 포함하는), 무리없는 끝없는 아이템 및 대장장이에서 처음으로 업그레이드 트리를 볼 때 솔직히 말도 안되는 것처럼 보이는 모든 종류의 크래프트가 있습니다.
솔직히 말해서, 나는 그 많은 것들을 처음부터 무시했습니다. 나는 들어 와서 재미있는 바보 같은 무기를 골 랐고, 몬스터를 사냥하고 죽이는 데 곧장 갔다. 전통적인 게임 기본 사항에 의존하여 꽤 멀리 갈 수 있습니다. 닷지와 스윙, 다쳤을 때 물약을 chu어요. 나는 잘하고 있었다.
내가 Anjanath를 맡게 될 때까지.
익숙하지 않은 경우 Anjanath는 본질적으로 화재를 호흡 할 수있는 T- 렉스입니다. 고대 삼림 주변에서 술을 마시고 취한 채 사냥꾼을 찾고, 의심없는 사냥꾼, 낮은 자 그라스, 심지어 다른 거대한 괴물들도 뛸 준비를합니다. 당신은 아마 숲에서 다른 일을하는 동안 그것을 몇 번 보게 될 것입니다. 만약 당신이 어떤 의미가 있다면, 당신은 즉시 서둘러 퇴각 할 것입니다.
그래도 게임에 몇 시간 (또는 당신이 나와 같은데 SOS 플레어에 대답하고 많은 시간을 보내는 경우 12 개), 당신은 주요 스토리 퀘스트 'Encroaching Anjanath'를 받았으며 선택의 여지가 없습니다. 마을을 보호하기 위해 발톱으로 발톱을 밟습니다.
게임에서이 시점의 다른 몬스터들 중 몇 개는 어리석은 짓이지만 (닭과 같은 쿨라 야쿠는 악몽을주지 않을 것입니다), 큰 보라색 공룡은 농담이 아닙니다. Anjanath는 다른 어떤 짐승보다 훨씬 빠르고 공격적이며 그것을 백업 할 수있는 힘이 있습니다. 테일 스 와이프와 킥은 무기를 사용하여 뒤에서 공격하고 공격하기가 어렵지만 이러한 공격은 대안보다 훨씬 선호됩니다. 당신 하지 마라 불을들이 마시거나 거대한 턱으로 날아갈 때 앞에오고 싶습니다. 그것이 숯불로 끝나는 좋은 방법이라는 것이 밝혀졌습니다.
솔로로 찍어 보았지만 회피와 반격의 전형적인 춤은 효과가 없었습니다. 나는 큰 돌진을 피하고 넘어져서 큰 서투른 스위치 도끼로 한두 번 긁어 모으고, 한 푼으로 돌아 서서 불길이 한 번 터져 내 건강 막대의 절반을 삭제합니다. 그것은 매우 짧은 순서로 포장을 보냈습니다. 이것은 내가 실제로 실패한 첫 번째 퀘스트였습니다.
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그래서 다시 시도했는데, 이번에는 약간의 백업을 위해 SOS 플레어가 발생했습니다. 광대 한 마리가 서로 후퇴하면서 겁에 질린 강아지 더미에 쫓겨가는 거대한 거대한 공룡의 'Yakety Sax'코미디 학살이었습니다. 나는 다른 팀과 함께 다시 시도했지만 이번에는 두 명의 플레이어가 같은 화염 공격에 뛰어 들어 동시에 기절하기 전에 싸움이 거의 시작되지 않았습니다. 이 Anjanath는 문제가되기 시작했습니다.
나는 단지 내 도끼를 휘두르고 최고의 것을 기대 하면서이 일을 이길 수 없다는 것이 분명했습니다. 나는 이점이 필요했다. 그래서 나는 마을로 돌아와서 바쁘게 모아 왔지만 실제로 사용하는 데 방해가되지 않은 다양한 잎, 뼈 및 벌레로 부풀어 오른 아이템 상자를 파헤 쳤습니다. 마지막으로 무시하고 발견 한 크래프팅 목록을 살펴 보았습니다. Duh , 내가 만들 수있는 꽤 유용한 아이템들이있었습니다! 내 HP 및 체력 모자를 증가시킬 수있는 메가 영양소 및 에너지 드링크와 같은 것들. 랜도와 팀을 구성하는 동안 다른 사냥꾼이 함정과 전기 트랩을 사용하는 것을 보았으므로 몇 가지를 만드는 방법을 배울 시간이라고 생각했습니다.
나는 Monster Guide에서 척추를 깨뜨리고 Anjanath에 대해 무엇을 말해야하는지 찾아 보았다. 그것의 대부분은 상당히 명백했지만 약점을 확인하는 것이 좋았습니다 (목구멍으로 가십시오!). 그리고 나는 내 장비에 대해 생각하게했습니다.
그때까지 나는 대부분 숫자가 가장 많거나 가장 멋져 보이는 것을 기반으로 갑옷과 무기를 만들었습니다. Anjanath는 마침내 내 장비의 원소 방어 등급과 무기에 어떤 종류의 피해를 입히는 지에주의를 기울였습니다. 뼈 갑옷은 화재에 좋은 것으로 판명되었으며, 차가움을 위해 갈비뼈 재킷을 이미 착용하고 있었으므로 나머지 세트를 만드는 데 아무런 문제가 없었습니다. 나는 물 요소 보너스와 함께 새로운 스위치 도끼를 만들었습니다.
설정하기 전에 아이템에 올려 놓을뿐만 아니라 배낭 메뉴를 최적화하여 다양한 버프, 시드 및 트랩을 매끄럽게 회전시킬 수있었습니다. 나는 심지어 매점 옵션에주의를 기울이고 최고의 HP 및 데미지 보너스를 위해 맞춤형 식사를 만들었습니다.
그 이후에 일이 어떻게 진행되었는지 추측 한상은 없습니다. 배와 HP로 가득 찬 배, 함정과 속임수가 가득한 주머니, 안자 나스를 막기 위해 특별히 고안된 장비를 머리에 발끝으로 대고 숲으로 걸어 가서 짐승을 쉽게 학살했습니다. 왜이게 어렵다고 생각 했어 ?
몬스터 헌터 제 때에 필요한 엉덩이를 차버렸습니다. 물론, 내가 싸울 준비를 한 것은 특별히 특별하지 않았습니다. 다른 게임에서 올바른 아이템을 싸움에 가져 오는 것은 자연스러운 움직임입니다. 장비의 통계를 확인하고 해당 지역이나 적에게 적합한 지 확인하는 것이 기본적인 RPG 전략입니다. 약점을 악용하는 것은 첫 번째 픽셀 화 된 빨간색 표시등만큼 오래되었습니다. 이것들 중 어느 것도 독자적으로 새로운 아이디어 나 지나치게 복잡한 아이디어는 아닙니다.
무엇을 만드는가 몬스터 헌터 너무 어려워요 깎아 지른 수와 폭 한 번에 당신에게 던지는 시스템. 거대한 아이템과 제작 목록. 여러 개의 파우치, 방사형 메뉴 및 컨트롤러 단축키를 배워야합니다. 진행하는 과정에서 자연스럽게 장비를 찾는 대신 제작 옵션과 장비 제작에 대한 의존이 심합니다 (폐기물을 따끔하고 주저하게 만듭니다). 다양한 약점, 능력 및 전략을 가진 다양한 몬스터. 너무 많아
그리고 게임 알다 너무 많아 그렇기 때문에 모든 시스템과 홉을 연결하지 않아도됩니다. 내가 말했듯이, 당신은 어떤 액션 게임처럼 공격의 길에서 벗어나 자신의 히트를 몰래 충분히 알면 아주 멀리 갈 수 있습니다. 그러나 그것이 조금 지루해지기 시작했을 때, 내가 너무 편안하게 느끼기 시작했을 때, Anjanath가 나와 게임에 대한 더 깊은 이해를 이끌어 냈습니다.
나는 이것이 의도적 인 스피드 범프라고 확신합니다. Anjanath는 '정말로, 이런 것들에 대해 배울 때입니다.'라고 말하는 매우 어려운 난이도를 나타냅니다. 일화적인 일이지만 트위터에서 몇 사람 이상이 노조에게 문제를 일으키는 것에 대해 불평하는 것을 보았습니다. Anjanath에 대한 사냥은 여러 그룹이 실패한 것을 본 유일한 퀘스트입니다. (그리고 나는 저녁 내내 퀘스트를 요청하는 SOS 요청에 응답하고 짐승을 키우는 방법을 배우고 난 후에 그 결과를 보았습니다. 거의 50/50).
완벽하게 진행되는 모닝콜입니다. 게임 초반에 야생에서 Anjanath를 만날 수 있으며, 얼마나 치명적인지 직접 배울 수 있지만, 마침내 하나를 추적하는 임무는 벨트 아래에 몇 종류의 거대한 괴물을 내려 놓을 때까지 발생하지 않습니다. 당신은 Pukie-Pukie를 죽이고, 바위에 박힌 Barroth를 다루었 고, 수성 Jyuratodus와 엉 키게되었습니다. 완전히 새로운 영역으로 이동하여 시야를 넓혔습니다. 고대 숲으로 돌아와 마침내 큰 개를 타라는 전화를 받으면 통과의 권리처럼 느껴집니다. 지금은 심각해질 때입니다.
게임의 시점에서 알아야 할 사항을 알려줍니다. '헤이 더미, 아마도 물건 상자를 어지럽히는 힘과 단호한 씨앗 몇 개를 가져다 줄 수도 있습니다.' 하다 함정 이죠? ' 그것은 때때로 당신이 뒤 틀릴 때 가끔씩 뼈를 뚫거나 광산 노두를 뿌리 내리는 것에 대해 모호하게 부지런히 일하면 엄청난 양의 공예 재료를 얻음을 상기시킵니다. 갑옷 몇 세트와 여분의 무기 유형 또는 2 개 (또는 20 개)를 만들 여유가 있습니다.
이제 십여 시간이 지나고 퀘스트가 끝나고 다시 그 느낌을 느끼기 시작했습니다. 나는 아직 아무도 그것을 위해 그것을 망치지 않을 것이지만, 주요 스토리의 끝이 가까워지면서 당신을 감시 할 수있는 몇 가지 새로운 깜짝 놀라움에 소개되었습니다. 당신의 건강 상한을 고갈시키는 환경 적 위험, 피가 흘리는 고통, 공격을 피하는 것이 거의 고통 스럽습니다. 아주 특별한 방어력을 가진 적들 (그리고 약점). 그러나 큰 문제는 아닙니다. 저는 도전을 극복하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 필요한 것은 약간의 준비입니다.
몬스터 헌터 : 월드 튜토리얼, 도구 설명 및 비디오 데모로 가득 차 있지만 Anjanath는 마침내 게임에 대해 가르쳐주었습니다. 큰 보라색 놈에게 뭔가 빚진 것 같아