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또 다른 눈을 뜨다
몇 년 동안 최고의 전략 게임 중 하나를 제공 한 후 불 엠블럼 각성 , 나는 도울 수 없었지만 '어떻게 이것들을 해결할 수 있을까?' 각성 당신이 원하는 모든 것을 가졌습니다. 외과 적 전술 행동의 시리즈 혈통과 함께 잘 짜여진 스토리 라인에 실린 흥미로운 캐스트.
그러나 대부분의 경우 인텔리전트 시스템이 해냈습니다. 그것은 기둥을 쌓아 올렸습니다. 각성 1, 2 (기술적으로 3 개) 펀치로 불 상징 운명 한 버전은 다른 버전보다 조금 덜 흥분했습니다.
Fire Emblem Fates 생년월일 / 정복 (3DS)
개발자 : Intelligent Systems
출판사 : Nintendo
출시 : 2015 년 6 월 25 일 (일본), 2016 년 2 월 19 일 (미국), TBA (유럽)
MSRP : 버전 당 $ 39.99, 디지털 업그레이드 비용 $ 19.99, 플러스와 함께 $ 79.99 Special Edition 요한 계시록
(참고 :이 리뷰는 게임의 두 가지 핵심 버전에 대한 것입니다. 타고난 권리 과 정복 . DLC, 시현 이 평가에는 포함되지 않으며 여기에서 별도로 검토됩니다.)
우리는 이미이 다중 갈래 접근법에 대해 당신이 괜찮은지 물었습니다. 운명 그리고 대부분의 사람들이 그렇습니다. 그러나 그것이 어떻게 작동하는지 모르는 사람들을 위해, 나는 당신을 위해 여기 있습니다.
타고난 권리 과 정복 두 가지 다른 게임입니다. 플레이어가 6 장에 도달하면 기존 경로를 계속하거나 다른 종류의 '업그레이드'를 구매하여 다른 버전을 $ 20에 구매할 수 있습니다. 이것은 이전에 언급 된 모든 것이므로, 보고서와 같은 세부 정보를 제공 할 것이지만 개인적인 경험을 바탕으로 프로세스는 비교적 고통스럽지 않습니다. 두 게임 중 어느 시점에 도달하면 다른 버전으로 즉시 건너 뛸 수 있습니다. 따라서 교정 컨텐츠를 재생해야하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 저장 파일을 '분할'상태로 유지할 필요조차 없습니다.
어떤 버전을 선택하든 운명 우리를 또 다른 판타지 설정으로 데려가십시오. 이번에는 Corrin이라는 (남성 또는 여성) 캐릭터의 신발을 신으십시오. 그 (또는 그녀)는 기술적으로 아바타이지만 실제로 반응하는 대신 즉시 핵심 이야기에 내장되어 있습니다. 시작부터 바로 귀족으로서의 특권 위치와 그들의 형제 자매와의 관계에서 앞줄 좌석을 얻습니다. 너무 많이 파멸시키지 않으면 서 호시도 왕국과 노어 주변에서 중심 갈등이 발생합니다. 후자는 집으로 전화하는 곳입니다.
가족의 유대는 여러 관점에서 가장 중요합니다. 대부분의 경우 초점을 전형적인 '빅 나쁜 보스'초점에서 멀어지지 않은 영토로 옮깁니다. 더 많은 빌드 업을 사용할 수 있지만 위에서 언급 한 경로 분할 결정은 실제로 매우 수분이 많으며 두 스토리 라인의 비용을 정당화하는 데 도움이됩니다. 나는이 접근법의 처음에 회의적이지만, 페어를 연주했는데, 나는 그 이상을 잘합니다. 그것들이 본질적으로 독립형 타이틀이라는 사실 각성 자신의 결말로 전망을 더 쉽게 삼킬 수 있습니다.
어느 쪽을 선택하든 관계와 흥미로운 패러 로그 퀘스트는 여전히 최전선에 있습니다. 파티원들과 우정을 쌓고 결혼을 할 수있는 충분한 공간이 있습니다. 불의 상징 매력-그는 '멋지다'라고 시원하게 주장하는 변신적인 인물, 그리고 당신의 인생에서 본 가장 치열한 주인 인 Izana와 같은 매력. 당신은 채팅을 위해 개인 숙소의 다른 사람들을 방문하고, 지원 대화에 참여하여 전투 사이의 내부 정보를 배우고, 목욕을 할 수 있습니다.
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이 모든 것은 시리즈의 모든 시뮬레이션 요소에 집착하는 여러분에게 신품 인 'My Castle'시스템으로 인해 더욱 복잡합니다. 전투 순서와 마찬가지로 그리드와 같은 형식으로 플레이어는 자신의 기지를 커스터마이징하여 미묘하고 실용적인 기반을 다소 큰 보드에 설정할 수 있습니다. 여기에는 캠프를 침략 (지역 또는 온라인 전투와 함께 선택적인 온라인 기능)으로부터 보호하기위한 방어 옵션이 포함되어 있습니다.
amiibo 기능으로 인해이 모드에서 너무 많은 시간을 보냈습니다.이 기능을 사용하면 Marth, Ike, Robin 및 Lucina와 대화하고 전투 할 수 있습니다. My Castle은 전체적으로 게임의 전체 사회적 요점을 향상 시켜서 싸우는 사람들을 알게합니다. 슬프게도이 시점에서 실제로 움직일 수는 없지만 놀랍습니다. 캐릭터 모델은 실제로 발을 가지고 있습니다! 그것이 분명하지 않다면, 나는 그것을 정말로 발굴합니다.
불의 상징 그래도 전투 방식은 그다지 바뀌지 않았습니다. 대부분 좋은 일입니다. 특정 무기에 관해서는 가위 바위 보 기계가 여전히 존재하며, 다른 부대에는 특수한 공격 요구 사항과 범위가 있습니다. 더 많이 플레이할수록 닌자를 사용하여 벽을 공격하거나 적을 날아가는 등 더 많은 전략을 발견 할 수 있습니다. 더 이상 무기가 깨지지 않습니다. 감사합니다. 전략 게임에 종사하는 사람뿐만 아니라 항목에 종종 관심을 갖기 때문에 디자인을 놓치지 않습니다.
항상 그렇듯이 배치가 중요합니다. 파티원을 다른 사람 가까이에두면 버프를 얻게되고, 방어 능력을 추가하거나 보복없이 원거리 공격을 확대하기 위해 유닛을 다시 페어링 할 수 있습니다. 운명 환경을 바꿀 수있는 또 다른 큰 요소 인 드래곤 정맥이 추가되었습니다. 당신이 왕의 피를 가진 특정 인물이라면 정맥은 다리를 만들거나 유독 한 늪지를 제거하거나 적에게 산성비를 불러내는 데 사용될 수 있습니다. 그것들은 보통 생존을 위해 항상 필요하지는 않지만 잘 배치되고 배치되어 있지만 너무 기울어지면 옵션이 있습니다. 조금만 더 나아 가기 위해, 나는 항상 하단 화면에 맵이나 배틀 정보를 갖는 것이 귀중한 시간을 절약 할 수있는 전술 게임용 DS와 3DS를 좋아했습니다.
이러한 추가로 인해 복잡성이 증가하는 것을 두려워하는 사람들은 걱정하지 마십시오. 3 가지 난이도 설정이 있으며, 정말로 불안감을 느끼면 새로운 'Phoenix'설정이 있습니다. 이 매우 쉬운 모드는 다음 차례에 파티원을 부활 시키며, 목표를 달성하지 못하면 전투에서 패할 수 없습니다. 기본적으로 부정 행위이지만 많은 사람들이이 옵션을 사용하여 좌절 요인을 줄이거 나 이야기를 보는 데 열중 할 것입니다.
좌절감 완화에 대해 타고난 권리 아마 이민자를위한 최고의 출발지 일 것입니다. 파티를 강화할 수있는 무한한 연삭 기회를 제공 할뿐만 아니라 실제 임무는 대부분 쉽게 '적군'을 죽일 수 있습니다. 복잡한 관계는 그대로 유지하면서 거시적 관점에서 전통적인 스토리 라인을 따라 이야기는 상대적으로 개방적이고 닫힙니다. 그래도 어려움을 겪고 원한다면 permadeath를 추가 할 수 있기 때문에 시간이 낭비된다는 것은 아닙니다. 그리고 여전히 그 전투에서 승리해야합니다.
정복 다른 한편으로는 전략 베테랑으로서 나의 관점에서 더 즐겁습니다. 처음부터 훨씬 더 복잡하며 더 큰지도, 더 흥미로운 목표 (예 : 포인트 방어 또는 포위 공격) 및 더 흥미로운 음모를 제공합니다. 갈아 질 수 없으므로 파티 메이크업을 미세 조정하기 위해 제한된 양의 보조 요청 또는 경기장 세계지도 전투를 통해 대신 플레이하는 것이 좋습니다. 이로 인해 게임의 거의 모든 측면에서보다 전술적 인 접근 방식이 필요하게되었습니다. 더 흥미 진진하고 다른 느낌을 가지고 있습니다. 특히 도전 과제를 원하고 시리즈의 다른 타이틀을 날려 버릴 경우 특히 그렇습니다.
세 가지 스토리 모두 27 개의 스토리 챕터가 있으므로 게임의 9 개의 저장 슬롯이 잘 작동합니다. 미션과 캐릭터의 형태로 더 많은 DLC가 진행 중이며 첫 번째 히트는 무료입니다. 다른 전체 정식 버전보다 My Castle 시스템만으로 더 많은 시간을 보냈다는 점을 고려하면 어떤 버전을 선택하더라도 불 상징 운명 보다 전략적인 와이 푸 전쟁을 위해 당신의 내면의 불을 붙일 것입니다.
불 상징 운명 : 생년월일 -8.5
일반적인 C ++ 인터뷰 질문
파이어 엠블렘 운명 : 정복 -9.5
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 세 가지 버전 모두 하나의 3DS 카트리지에서 재생할 수 있습니다.)