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생쥐와 남성의 가장 좋은 계획은 종종 엉망입니다.
종이에, 살아남은 환상적인 비디오 게임처럼 들립니다. 신 카와 요지의 아름다운 키 아트를 전시하고, 기갑 코어 스텔스 액션 게임을 즐기면서 프론트 미션 우주.
몰래 하기! 완저 스! 훌륭한 예술 방향! 어떻게 엉망으로 만들 수 있습니까!? 글쎄, 밝혀졌다 살아남은 몇 가지 멋진 개념이나 작업하는 사람에 관계없이 여전히 문제가 발생할 수있는 또 다른 예입니다.

살아남은 (PC, PS4 (리뷰))
개발자 : Ilinx
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2019 년 3 월 5 일
MSRP : $ 59.99
살아남은 유망한 시작합니다. 언급했듯이 스토리는 프론트 미션 두 가상의 국가 (Ruthenia와 Garmonia) 사이의 갈등 속에서 14 개의 챕터에 걸쳐 세 가지 다른 성격과 관점으로 구분됩니다. 이야기 살아남은 전쟁으로 인한 도시 탈출, 정부 음모 및 복수를 시도하는 이야기입니다.
당신은 처음에 그의 wanzer와 친구들이 사임당했을 때 스스로를 지키기 위해 떠난 wanzer 조종사 Mikhail을 소개합니다. 그 후, 노바 슬라바 시가 루 테니 아의 일부가되기 전에 공식적으로 가르 모니 아 군인 (이 우주의 나쁜 친구)이었던 노바 슬라바시 경찰의 경찰 주장 올가를 소개합니다. 그렇다면 당신은 주요 스포일러없이 요약 할 수있는 레오 니드가 있습니다.
음성 연기는 단일 테이크 후 포기하고 방금 굴린 것처럼 괜찮은 소리에서 소리까지 다양합니다. 요지 신 카와의 참여를 감안할 때 예술 방향이 정해졌습니다. 그들은 메인 메뉴 하단의 이름 옆에 'KOJIMA PRODUCTIONS'도 포함시켰다. 매끄러운 UI 및 메뉴, 캐릭터 디자인 및 wanzer 자체에서 살아남은 적절한 시제와 탄탄한 사운드 트랙으로 적절한 아트 디렉션을 가지고 있습니다. 그러나 전반적으로 좋은 게임과는 거리가 멀다. 때때로 살아남은 PlayStation 3에서 볼 수있는 게임처럼 보였습니다.
보드 전체의 질감은 끔찍한 환경이며, 개방형 및 대형 환경이지만 칙칙하고 볼만한 관심이 거의 없으며 앤티 앨리어싱을 찾을 수 없습니다. 이 게임이 Vita 타이틀로 개발되기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
캐릭터 애니메이션도 웃기다. 예를 들어, 각각과 ...마다 경비원을 죽이면 무기가 공중으로 곧장 올라가는 동안 시체가 즉시 인형을니다. 아이러니하게도 내가 가장 좋아하는 것은 살아남은 . 앞에서 언급 한 나쁜 음성 연기와 함께하기 위해 모든 곳에서 프리젠 테이션이 끔찍합니다. 문자 상호 작용에는 때때로 선택할 수있는 대화 프롬프트가 포함되어 있지만 문자를 선택하면 쪼그리고 앉는 것으로 말하지 않습니다.
대화를 많이하는 대화가 많은 장면에서 캐릭터가 목소리를 내고 있음에도 불구하고, 당신이 말을하는 캐릭터는 모두 특정 대화 프롬프트에 따라 반응하고 (완전히 목소리를 내며) 반응합니다. 그것은 어색하고 게으른 것으로 나옵니다. 다양한 캐릭터들 중 다수가 호위를 받거나 대피소에 이르기까지 주변 임무도 제공합니다. 그러나, 그렇게하면 보상 방식이 거의 없으며 단순히 탄약과 같은 귀중한 자원을 태울 것입니다. 살아남은 모든 장에서 전투에 참여할 것입니다.

그렇습니다.이 겉보기에는 스텔스 중심의 게임이지만 각 장에는 전투에 참여 해야하는 수많은 섹션이 있으며 절대적으로 끔찍합니다. 무기는 통제하고 사용하기에 딱딱하고 탄약이 거의 없기 때문에 화염병, 폭탄 등과 같은 제작 된 아이템에 의존해야합니다. 그럼에도 불구하고, 가장 쉬운 난이도에서도 적들은 여전히 엄청난 피해를 입 힙니다. 고맙게도 그들의 AI는 벽돌만큼 바보입니다.
다른 시간에, 그들은 미친 거리에서 당신을 발견하고 촬영을 시작합니다. 건물 사이에서 wanzers에 의해 감지 된 순간이 있었기 때문에 때로는 의심 스럽습니다. 많은 군인이 나타나서 몇 초 만에 나를 괴롭 혔습니다. 초기의 어려움 살아남은 (가장 쉬운 설정 일지라도) 완전히 처벌됩니다. 고맙게도 적절한 무기를 소지하고 나면 이후 장이 더 단순 해집니다.
이 메모에는 단순히 피하는 것 이외의 적을 처리하기위한 조용한 옵션이 거의 없습니다. 같은 게임과 달리 메탈 기어 솔리드 CQC 나 다양한 스텔스 무기를 활용하고 살아남은 파이프, 삽 및 쇠 망치와 같은 근접 무기를 찾아서 사용해야합니다. 불행히도, 그들은 적을 쓰러 뜨리는 데 많은 타격을 가하기 때문에 은밀한 옵션이 아닙니다. 따라서 대부분의 경우, 탐지하지 않고 적군을지나 쳐야한다면, 화상을 입을 때까지 화염병을 쥐고 있습니다.
이 사실을 살아남은 또한 체크 포인트와 수동 저장 위치가 거의 없으며 값싼 죽음이나 헛소리 AI로 인해 20 분 이상 진행을 잃은 것처럼 빠르게 분노에 빠질 것입니다. 이 게임에 대한 리뷰를 끝내기까지 너무 오랜 시간이 걸리는 주된 이유 중 하나입니다. 진행 상황을 꾸준히 잃어 버리고 결국 내 인내심을 잃고 더 나은 게임을하게 되었기 때문에 ( 데빌 메이 크라이 5 ).

wanzer에서 적에게 비를 내리는 형태로 약간의 구호가있을 수 있지만이 섹션은 거의 없습니다. 두 번째로 wanzer를 조종하는 동안, 전체 구간은 몇 분 동안 지속되었으며 기본적으로 길을 따라 내려 가고 적의 wanzer 몇 명을 다루는 일이 포함되었습니다. 얼마 지나지 않아 막 다른 길에 섰고 또 다른 두 시간 동안 은밀한 스텔스 액션 게임 플레이에 다시 던져졌습니다.
살아남은 드문 순간이 있습니다. 긁히는 몰래의 긴장된 부분이 있습니다. 메탈 기어 가렵지 만, AI 동료가 적에게 가까이있을 때마다 '주의 : 적이 다가오고있다'는 소리로 망가 뜨렸다. 살아남은 다른 선수들이 죽었을 때 열지도를 볼 수있는 것과 같은 멋진 아이디어도 있지만, 정직합니다.
내가 추천 할 수있는 유일한 방법 살아남은 누구에게나 대폭 할인 된 가격으로 또는 단순히이 정도의 끔찍함을 직접 목격하는 데 관심이있는 사람들을 위해. 살아남은 거의 모든 시도에서 얼굴에 평평하게 떨어집니다. 이야기와 등장 인물은 설득력이 없으며, 열악한 스텔스가 강제 전투 덕분에 창 밖으로 던져졌습니다. 그리고 최선을 다해 전투를 치르면 얼마나 끔찍한 지에 대한 순수한 불신으로 웃었습니다. 그래서, 적어도 그것에 대해서는 가고 있습니다.
Windows 7 용 암호 크래커 소프트웨어
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
