libyu momodola dalbich ui ibyeol
가장 소중한 이별.

13년 넘게, 모모도라 게임은 자신이 좋아하는 창작물을 한 번 더 깨기 위해 끊임없이 처음으로 돌아가는 것처럼 기하급수적인 즐거움을 선사했습니다. 만약에 모모도라: 달빛의 이별 그 모든 노력의 정점이며, 엄청난 과시를 보여줍니다.
추천 동영상Guilherme 'rdein' Martins는 자신의 스튜디오인 Bombservice와 함께 첫 번째 작품을 제작해 왔습니다. 모모도라 2010년에 출시되어 빠르게 이어졌습니다. 모모도라 2세 2011년과 모모도라 3세 2014년. 처음 두 게임은 itch.io 사용 가능한 페이지에는 '매우 대략적으로 구성되어 있고 상당히 다듬어지지 않았습니다.'라고 나와 있습니다. 하지만 세 번째 항목에서 훨씬 더 눈에 띄는 것이 여전히 남아 있으며, 2016년 네 번째 게임이 출시될 무렵에는 분명히 큰 발전이 진행 중이었습니다.
그 전의 것보다 더욱 그렇다. 모모도라: 달빛 아래의 환상 무대를 마련하다 달빛이별 . 비주얼은 전작보다 세련되고 성숙해졌으며, 맵 레이아웃은 더 흥미롭고 다양했으며, 전투는 더 매력적이고 때로는 도전적이었습니다. 달빛이별 숫자로 계산할 수 있는 한입 크기의 메트로배니아처럼 아주 잘 작동했던 것을 카메라를 뒤로 당기고 세계, 캐릭터 연결 및 게임 플레이 개념을 더욱 확장합니다. 이 장르에 대해 잘 알고 있는 사람이라면 놀라지 않을 것입니다. 하지만 플레이어가 환상적인 세계를 다시 방문하도록 유도할 만큼 재미있고 매력적인 아이디어가 충분히 전시되어 있습니다.

모모도라: 달빛의 이별 ( PC )
개발자: 폭탄 서비스
발행자: 플레이즘
출시된: 2024년 1월 11일
권장소비자가격: .99
내 벨을 울리면 돼
~ 안에 모모도라: 달빛의 이별 , 코호 여사제 모모 레이놀은 불길한 검은 종을 울리고 저승에서 악마를 소환한 사람의 근원을 추적하는 임무를 맡습니다. 플레이어는 시리즈에서 수년 동안 가지고 다녔던 단풍잎 무기와 믿음직한 활 콤보 외에는 조금 더 많은 것을 가지고 파견되지만 Momo의 레퍼토리가 확장되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
이 항목에는 항상 존재하는 이중 점프, 대시 및 더 쉽게 돌아다니고 점점 더 까다로워지는 적을 더 잘 처리할 수 있게 해주는 기타 동작을 포함하여 잠금 해제할 수 있는 일반적인 횡단 주요 요소가 있습니다. 최대 체력, 공격 레벨, 마법 용량(주로 빠른 재충전을 위해 치유 종을 울리는 데 유용함)을 높이고 체력을 관리하는 아이템을 찾을 수 있습니다.
진행에는 탐험할 새로운 지역의 잠금을 해제하고, 새로 발견한 힘을 이용해 이전 지역으로 역추적하고, 누가 검은 종을 울렸는가 뒤에 숨겨진 미스터리를 점차적으로 풀어내는 것이 포함됩니다. 그렇게 함으로써 마을과 생명을 주는 룬트리의 안전을 확보할 수 있기를 바랍니다. 이것이 표면상으로는 장기 시리즈의 다섯 번째 항목이 될까봐 걱정되신다면 걱정하지 마세요. 달빛이별 다른 어떤 것보다 좋은 도약 지점이며 시작하기 전에 실제로 공부할 필요가 없습니다.

Bombservice는 탄탄한 동작 세트와 눈부신 비주얼을 혼합한 것만으로도 성공할 수 있었습니다. 몇 가지 흥미로운 새로운 추가 사항이 있습니다. 달빛이별 그러나 특히 새로운 Sigil 시스템의 경우에는 더욱 그렇습니다. 인장은 지도의 여러 구석에 숨겨져 있거나 Cereza에서 구입할 수 있는 카드입니다. 대부분은 적을 죽일 때마다 약간의 체력을 회복하는 능력이나 치유 후 짧은 무적 기간과 같은 유용한 버프를 제공합니다.
하지만 여기에는 확실한 위험 보상 인장도 있습니다. Hare Sigil은 체력 고갈을 방지하는 동시에 적으로부터 받는 피해를 증가시키는 반면, The Fool은 단일 체력으로 제한합니다. 좋아요, 아마도 그 하나는 모두 위험할 것입니다. 처음에는 한 번에 두 개만 조정할 수 있지만 결국에는 슬롯을 확장하여 진행하는 데 필요하다고 생각하는 만큼 강해질 수 있는 기회를 제공하게 됩니다. 적어도 내가 장착한 조합만큼 게임을 깨는 인장은 실제로 없지만 전투와 진행에 멋진 주름을 추가합니다.
swf 파일을 실행하는 방법

끊임없는 동반자
메트로배니아 게임은 외로움을 느낄 수 있으며, 이 세계를 여행하는 모험은 외로울 수 있지만 전체적으로 유대감을 느낄 수 있습니다. 달빛이별 . 어쩌면 저장 장소에서 몇 안 되는 친구들을 만날 수 있어서 즐거웠을 수도 있고, Cereza가 적지 않은 수의 인장을 제공했다는 사실 때문일 수도 있습니다. 어느 쪽이든 그것은 환영받는 느낌이었고, 달리기에서 더 일찍 워프 능력을 잠금 해제했다면 더욱 향상되었을 수도 있습니다. 시작 마을로 돌아가서 다시 연결하고 재설정하면 좋았을 텐데, 재앙적인 마족의 침입을 막아야 하니 아무도 그럴 시간이 없을 것 같아요.
달빛이별 대화를 나누고 식사를 공유함으로써 Cereza와의 유대감을 심화시킬 수 있는 가벼운 메커니즘을 통해 의 동료애는 더욱 강화됩니다. 이것은 Sabotage Studio 전체에 흩어져 있는 선택적 캠프파이어 대화의 축소판과 같았습니다. 별의 바다 . 나는 일반적으로 비디오 게임에서 관계 구축을 좋아하는 사람은 아니지만, 이를 확장하면 세계와 그 캐릭터가 훨씬 더 생생하게 느껴질 수도 있습니다.
비록 드물긴 하지만 나는 그 안에서 글을 쓰고 짧은 대화를 나누는 것을 좋아합니다. 모모도라 시리즈. 여기가 그 어느 때보다 더 묵직한데, 이는 이전에 가장 긴 항목보다 두 배나 길다는 점을 고려하면 적절합니다. 헤쳐나갈 수 있어야 해 달빛이별 약 8~10시간 안에 상당히 철저하게 시간을 주고 받습니다. 그것이 세계와 더 깊은 연결을 의미한다면 기꺼이 몇 달러를 더 쓰고 싶습니다.
이러한 생각을 염두에 두고 각 영역을 따라다니도록 선택적으로 할당할 수 있는 문자 그대로의 동반자도 있습니다. 그들은 모두 다른 능력을 가지고 있습니다. 일부는 치료사이고 다른 일부는 전투와 탐험을 지원할 수 있습니다. 나는 그것들 중 대부분을 가져가거나 버릴 수 있었고 그것들이 꼭 필요하다고 생각하지 않았습니다. 그것은 '있으면 좋은' 기능에 더 가깝고, 최악의 경우 이상하게 귀여운 작은 이상한 사람이 당신과 함께 지도 주위를 뛰어다니거나 떠다니게 됩니다.

긴 작별 인사
여기서 대부분의 시간은 새로운 지역을 찾고 보스의 관대 한 도움과 싸우는 데 보내질 것입니다. 이 모든 것은 매우 간단하지만 싸우는 재미가 있습니다. 액션은 매우 화려한 픽셀 아트로 보완되며, 디테일이 가득한 배경과 생생하고 자연스러운 캐릭터 애니메이션이 특징입니다. 사운드 트랙은 멜로디에 중점을 둔 것보다 분위기 중심의 경로를 취하여 장르에 적합합니다. 많은 트랙이 스토리와 세계의 난해한 성격을 반영합니다. 모모도라 . 운전하는 보스 전투 트랙 너머에, 작곡에는 우울한 느낌이 들어있어 더욱 씁쓸하고 달콤한 이별을 만듭니다.
다행히도 크레딧이 올라가자마자 작별 인사를 할 필요가 없습니다. 결국 110% 완성도를 달성하게 될 온갖 탐험과 업그레이드 헌팅에 더해, 달빛이별 상황이 진정된 후에 확인해 볼 만한 게임 후 콘텐츠가 있습니다. 처음으로 공개되는 새로운 기능 중 하나는 보스 도전 영역으로, 일반 난이도와 악몽 난이도 모두에서 직면한 보스를 하나씩 다시 대결하도록 선택할 수 있습니다. 후자 범주의 유일한 주요 차이점은 '데드존'이라고 가장 잘 설명할 수 있는 영역이 추가된 것 같습니다. 데드존은 터치할 때 체력이 한 자릿수로 떨어지는 화면 전체에 작은 사각형이 흩어져 있습니다. 이는 대부분 이동성에 대한 제한이지만, 이는 더욱 치열한 전투에서는 방해가 되기에 충분합니다.
메인 스토리를 마친 후에는 어레인지 모드에서 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다. 이것이 바로 새로운 적과 거울 영역을 포함하여 몇 가지 놀라움이 뒤섞인 모습입니다. 아직 게임 후 콘텐츠를 탐색 중이지만 아이디어만으로도 도움이 됩니다. 심포니 오브 더 나이트 거꾸로 된 성 분위기.

고양이를 쓰다듬을 수 있어요
이전 항목과 마찬가지로 지울 수 없는 매력이 있습니다. 모모도라: 달빛의 이별 . 시리즈가 수년에 걸쳐 성장하는 것을 보는 것은 정말 즐거운 일이었고 처음부터 끝까지 경로를 추적하는 것은 거의 모든 사람에게 추천하고 싶은 경험입니다. 거칠었지만 흥미로웠던 초기부터 시작해 지금까지의 변화를 지켜본다. 모모도라: 달빛의 이별 '최종 게임'으로 알려진 것을 진정한 백조의 노래처럼 만들어줍니다.
이것이 사실이 아니기를 바라는 부분이 항상 있지만 결말은 훌륭합니다. 엔딩은 더 자주 발생해야 합니다. 작별 인사는 들리는 것만큼 최종적이지 않습니다. 나중에 보자는 진심 어린 마음뿐입니다.
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드