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작년 E3에서 Sony는 많은 사람들 (나를 포함하여)이 머리를 긁는 것을 발표했다. 발표 된 게임은 매기 'Massive Action Game'의 약자이며 트레일러는 256 명의 플레이어가 서사시 규모의 더러운 전쟁에 참여할 수있는 경험을 자랑했습니다.
그들은 어떻게 그렇게 할 수 있었습니까? 때때로 6 명과 게임에 참여하는 데 어려움이 있습니다. 255 명의 다른 사람들이 외설이나 인종 비방을 외치며 로비에있는 것을 상상할 수 있습니까?
우리는 많이 듣지 못했습니다 매기 그 이후로 소니와 개발자 인 Zipper Interactive (메이커 SOCOM )는 마침내 장래의 전투 게임에서 베일을 들어 올립니다. 지난 주, 나는 시애틀에있는 스튜디오를 방문하도록 초대되었고 게임에 소용돌이를 줄 수있는 기회를 가졌습니다. 결과는 다음과 같습니다. 감동적인 .
매기 (PlayStation 3)
개발자 : Zipper Interactive
배급사 : Sony
출시 예정 : 2009 년 가을
매기 우리의 미래에 대략 20 년이 걸립니다. 자원이 줄어들고 있으며 전 세계의 국가들은 자신의 군사 여행 비용을 감당할 수 없으며, 민간 군사 회사 (PMC)에 의존하여 더러운 일을하고 있습니다. 이로 인해 유리한 정부 계약 인 Raven, Valor 및 SVER의 3 가지 주요 경쟁 업체가 부상했습니다.
세 가지 PMC는 각각 고유 한 모양과 스타일을 가지고 있으며 플레이어는 처음 게임을 시작할 때 참여할 회사를 선택합니다 매기 . 까마귀는 외관이 매끄럽고 첨단 기술이며 탄소 섬유 유니폼과 성형 플라스틱 및 금속으로 만든 갑옷을 착용합니다. SVER은 본질적으로 더 많은 청소부입니다. 전장 주위에 놓여있는 부품으로 장비를 구축합니다. 그들은 단단하고 공격적인 모습을 보입니다. 용기는 외모가 돋보이는 체력과 체력을 더한 카모 플라 주 복장으로 강화 된 전투 참전 용사로 구성됩니다.
흥미로운 설정이며 지퍼가 지속적으로 변경하려고합니다. 이 게임은 24/7 토너먼트로 진행되며 게임 세계 자체가 상을받습니다. 이들이 이러한 개념을 어떻게 구현할 것인지는 아직 명확하지 않지만 가능성은 흥미 롭습니다.
256 플레이어 멀티 플레이어 게임은 이해하기 어렵습니다. 엄청나게 많은 수의 플레이어이며, Zipper Interactive가 혼란스러워하는 것을 막기 위해 어떻게 관리했는지 상상하기 어려웠습니다. 이것의 핵심은 분대, 소대 및 지휘관의 지휘 구조입니다.
부대는 명령을 내릴 수있는 분대장으로 지정된 8 명의 선수로 구성됩니다. 분대장은 소대장 (OIC)으로부터 명령을받는 소대장에게 답변합니다. 이 명령 체인을 사용하면 주문이 개별 분대에 할당되어 게임이 무작위적이고 실망스러운 데스 매치 시나리오로 바뀌지 않습니다.
게임은 일반적으로 한 번의 PMC 공격과 관련이 있으며 반대 세력은 방어합니다. 리더는 FRAGO (Fragmentary Objectives)를 할당 할 수 있습니다. 이것들은 당신의 임무의 전반적인 목표를 향해 일하는데 도움이 될 구체적인 목표입니다. 벙커와 대공 무기는 대상의 몇 가지 예이며, 파괴하거나 꺼내는 데 대한 보상이 있습니다.
벙커는 군대를 방어하기위한 스폰 지점 역할을하며, 제거하면 군대가 전선에 도달하기가 더 어려워집니다. 마찬가지로, 대공포는 군대가 적을 파괴 할 수있는 공습을 배치하지 못하게합니다. 물론 방어력은 파괴 된 구조물을 수리하기에 충분히 가까워지면 수리 할 수 있습니다. 그러나 전략적 가능성은 여기서 끝나지 않습니다. 소대가 확고한 힘을 발휘하고 있습니까? 당신의 지도자는 다른 소대를 불러와 전투의 흐름을 돌릴 수있는 약간의 지원을 줄 수 있습니다.
명령은 게임의 명령 시스템을 통해 발행됩니다. 지휘관은 전장의지도를 가져 와서 분대가 목표로 공격 할 수있는 요점을 볼 수 있습니다. 버튼 한 번만 클릭하면 전 분대에 명령이 내려지고, 경기가 시작됩니다. 헤드셋을 사용하는 사람과 사용하지 않는 사람에 대한 우려를 없애기 위해 객관적으로 음성 통신이 필요하지 않습니다.
음성 지원은 매기 PTT 시스템으로 오른쪽 썸 스틱을 클릭하면 말할 수있는 채널이 열리 며 특정 플레이어를 음소거하는 것이 빠르고 쉬울 것입니다. Zipper는 버튼을 누르지 않고 분대와 대화 할 수있는 능력을 구현할 가능성이 있지만,이 시점에서 아직 제품에 도입하지는 못했습니다.
어느 누구도 명령을 따를 필요가 없습니다. 플레이어는 자신의 지휘관을 완전히 무시하고 적과 싸울 수 있지만, 분대와 협력하면 유리합니다. 예를 들어, 분대장이 특히 강력하다면, 리더쉽 능력의 형태로 그들에게 다가 가면 사기 혜택이 있습니다. 능력 자체는 지휘 사슬에서 리더의 순위에 의해 결정되며 그 효과는 임원의 경험 수준에 따라 결정됩니다. 재 장전 시간 단축, 공격 내성, 구조물 수리 또는 폭파와 같은 목표 달성을위한 대기 시간 감소 등의 능력이 있습니다.
리더가되는 모든 장점은 훌륭하지만 약간의 위험이 따릅니다. 그것들을 사용하려면 보너스가 효과적이려면 리더가 어려움에 처해야하며, 넘어지면 다시 배치되기 전까지는 더 이상 명령을 내리거나 능력을 사용할 수 없습니다. 리더를 인출하는 것은 모든 분대의 성공에 심각한 타격을 줄 수 있습니다.
플레이어가 치명상을 입으면 선택권이 주어집니다. 그들은 다른 분대원이 와서 그들을 치료할 것이라는 희망으로 피를 흘릴 때까지 부상을 당할 수도 있고, 대신에 다음 번 병력 배치를 시도하여 잡으려고 즉시 피를 흘릴 수도 있습니다. 이 리스폰은 전체 게임에서 동시에 발생하며 15 초마다 발생합니다. 죽어도 직장에서 전략이 있습니다.
그러나 역학에 대한 충분한 이야기. 가장 큰 문제는 모든 물류적 고려 사항과 함께이 큰 게임이 실제로 재미있게 플레이 할 수 있는가하는 것입니다. 이 시점에서 일반적인 참여로 간주되는 것의 상당 부분을 플레이 할 기회를 얻은 후 그 대답은 강조된 '예'입니다.
내가 한 게임은 정식 256 명의 플레이어로 구성되지 않았지만, 그 절반의 그룹은 지퍼 직원과 다른 소니 사무실의 플레이어로 구성되었습니다. 게임 언론은 하나의 분대로 그룹화되어 직접 행동으로 떨어졌습니다.
SVER 회원으로서 우리의 주요 목표는 라이벌 PMC 인 하이테크 Valor에서 2 대의 프로토 타입 부대 수송 차량을 포획하는 것이 었습니다. 처음부터, 내 지휘관은 분대에게 적 기지 주변의 벙커를 파괴하도록 지시했다. 그러기 위해서는 야당을 압박하고 벙커의 뒤쪽에 닿은 다음 충전물을 심고 폭발하기를 기다려야합니다.
내가 싸움에 나섰을 때 나는 즉시 두 가지에 맞았다. 먼저, 매기 절대적으로 화려합니다. 전투로 손상된 구조물부터 캐릭터 모델, 놀라운 연기 효과에 이르기까지 모든 것이 아름다움에 굉장히 놀랍습니다. 두 번째로 관찰 한 것은 팀원들이 저보다 앞서 나아갈 때 어떤 지연도 볼 수 없다는 것입니다. 작년부터 Zipper가 테스트 한 본격적인 게임은 새로운 독점 엔진 및 서버 아키텍처에 대한 인상적인 결과를 보여주었습니다.
무기와 장비는 패키지로 제공됩니다. 저는 소총, 수류탄, 권총 및 소총을 소량의 체력을 회복 할 수있는 체력 총으로 시작했습니다. 데모에서 우리에게 제공되는 다른 패키지는 저격 총과 (내가 가장 좋아하는) 중기관총을 특징으로했습니다. 그 기관총 주위를 돌파하면 속도가 약간 느려졌 고 반동은 꽤 끔찍했습니다. 그러나 신속하게 발생하기 쉬운 위치로 떨어지고 양각대를 배치하면 지붕을 통해 정확도가 높아졌고 나는 적의 머리를 전혀 가리지 않았습니다.
우리 팀이 벙커를 파괴 한 후, CO는 근처 플랫폼에 위치한 대공 대포 인 다음 목표물을주기 전에 모든 사람들에게 집회 지점을 명령했습니다. 나는 결코 거기에 발을 들여 놓지 않았고, 적의 군대와는 너무 두껍지 만 나머지 팀은 몇 분 안에 그것을 쓰러 뜨릴 수있었습니다.
이것은 우리 사령관이 지역의 여러 카페트 폭격 패스를 위해 비행기를 보내는 전술 지원 작전 인 Strafing Run을 호출하는 옵션을 열었습니다. 오버 헤드로, 우리 폭격기가 와서 엄청난 양의 탄약으로이 지역의 군인들을 완전히 멸망시킬 때 제트기의 배출을 볼 수있었습니다.
다음에 먼지를 물었을 때 공기 지지대가 있다는 또 다른 장점은 빠르게 드러났습니다. 재배치 카운트 다운이 시작되면서 전투에 대한 나의 견해가 하늘로 향하고 병력 수송 비행기가 머리 위로 날아가는 것을 볼 수있었습니다. 내가 알았던 다음 일, 카메라가 다시 움직 였고 전장으로 치 솟아 올라 가면서 위에서 내 자신을보고 있었다.
하강하는 동안 나는 착륙 할 위치를 약간 제어하여 낙하산을 이용하여 더 높은 지상 위치를 차지할 수있는 기회를 얻었습니다. 한편, 다가오는 부대의 유입을 알고있는 적들은 나의 취약점을 이용하려고 시도했고, 내가 땅에 닿기 전에 나를 제거했다. 스릴은 경험을 설명 할 수있는 유일한 단어입니다.
곧, 내 팀원들은 우리가 훔치기 위해 파견 된 첫 부대를 가지고 나를 지나쳐 나갔습니다. 슬프게도 이것은 나의 시간이 매기 컨트롤러를 내려 놓고 주저하면서 회사에 결정적인 타격을 가하는 것처럼 보였습니다.
Zipper Interactive는 현재 개발의 알파 단계를 마무리하고 있으며 갑자기 잠재 고객에 대한 기대에 흥분하고 있습니다. 매기 . 전투는 정말 견고 해졌고, 플레이 세션에서 게임 속보 결함이 발생했지만 대부분의 시간을 실크처럼 매끄럽게 달렸습니다. 출시 시점에 플레이어 수를 훨씬 넘어서는 기록을 깰 수있을 것으로 예상되므로이 점을 주시하십시오.
자동화 테스트 인터뷰 질문 및 답변 pdf
내일 인터뷰를 할 때 다시 확인하십시오. 매기 수석 게임 디자이너 Andy Beaudoin.