review starhawk
언제 스타 호크 2007 년 PlayStation 3 독점 후속 제품으로 발표 워호크 냉소적 인 게이머들은 그 이상이 아닌지 궁금해했습니다. 워호크 우주에서. 이 완전 추위에 들어가서, 나는 또 다른 일반적인 우주 해양 이야기를 기대하고있었습니다. 다행히도 스타 호크 , 그것은 그 두 가지 기대에 부응합니다.
싱글 플레이어 캠페인을 마친 후, 나는 그 전략이 어떻게 나타 났는지에 놀랐고, 멀티 플레이어를 확인하고 싶어서 훌륭한 전술 경험을 기대했습니다.
불행히도 그때는 스타 호크 두 번째로 내 기대에서 벗어났습니다.
스타 호크 (PlayStation 3)
개발자 : Lightbox Interactive
배급사 : Sony Computer Entertainment America
출시 : 2012 년 5 월 8 일
MSRP : $ 59.99
처음부터, 스타 호크 플레이어가 다른 모든 공상 과학 테마 3 인칭 슈팅 게임과 다를 것임을 알립니다. 작은 인간 식민지가 균열이라고 불리는 강력한 에너지 원을 수확하기 위해 설치된 은하계에서 스타 호크 우주 서부 장르를 반딧불 . 플레이어는 수많은 용병 인 Emmet을 조종하고 있으며, 이들은 채굴 채굴 식민지를 보호하기 위해 고용되어 전폭적 인 폭로 노출을 견뎌낸 탈락자들의 추방으로부터 쫓겨났다.
우주 서부 환경은 말, 불모의 사막 행성, 우주 열차 강도 대신 호버 바이크가 완비되어 최대한 활용됩니다. 음악은 차량 움직임과 전투에 수반되는 목 관악 멜로디와 도보로 여행하는 동안 더 절제된 배경 음악과 함께 특히 멋진 터치입니다.
차량 전투는 중심입니다 스타 호크 에 있던 워호크 . 위에서 언급 한 호버 바이크 외에도 트럭 (물론 장착 된 기관총이 포함됨), 탱크 및 시조 호크가 있습니다. 호크는 작은 전투기와 같아 두발 메카로 변할 수 있습니다. Hawks의 사용을 요구하는 소수의 미션이 있지만, 많은 사람들이 개방형이므로 플레이어는 위협을 처리하는 방법을 선택할 수 있습니다.
통합 테스트는 무엇입니까?
정말 놀라운 게임 플레이 추가 스타 호크 Build-and-Battle 시스템이 특히 독특합니다. 일부 균열의 대가로 Emmet은 현재 지역을 지속적으로 선회하는 파트너 Cutter에게 전화를 걸어 Emmet의 사용을 위해 소모품을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
벽과 터렛과 같은 것들로 아주 간단하게 시작합니다. 아이언 여단 사용자 정의 배치 된 벙커, 스나이퍼 타워, 제트 팩, 강화 구역, 차고 및 심지어 호크 랜딩 패드까지 포함됩니다. 주어진 실질적인 자유는 엄청난 플러스입니다. 예를 들어, 플레이어는 벽과 포탑으로 방어 적이거나 호크를 제어하고 공격을 계속하기 위해 랜딩 패드를 올리는 경우가 있습니다.
Build-and-Battle 시스템으로 스타 호크 미션을 신선하게 유지하는 데 알맞은 일을합니다. 특정 문제에 대한 여러 가지 가능한 해결책이 종종 있지만, 일부 수준에서는 다양성을 장려하기 위해 능력이 제한됩니다. 호크 비행에 전혀 익숙해지지 않은 사람으로서, 나는 그것을 요구하는 레벨을 높이 평가할 수 있지만, 다른 동등하게 실행 가능하고 완전히 다른 승리 경로와 함께 옵션으로 허용하는 레벨을 높이 평가할 수 있습니다.
게임 플레이와 설정이 흥미롭지 만 스토리 자체는 약간 평평합니다. 그것의 많은 것은 그래픽 소설 같은 컷 신을 통해 알려집니다. 컷씬은 훌륭해 보이지만 배경은 잘 전달되지 않습니다. 어느 시점에서 모든 습격의 배후에는 사악한 지배자에 대한 큰 공개가 있으며, Emmet이 그것에 의해 감정적으로 영향을 받는다는 것이 분명하지만, 그 이유는 나중에 플레이어에게 설명되지 않습니다. 순간이 지났다. 끝 부분에는 감정적으로 무겁다는 또 다른 장면이 있지만 Emmet이 관심을 갖는 캐릭터와 플레이어가 관심을 갖는 캐릭터 사이의 연결이 끊어지면 기묘한 것처럼 보입니다. 최악의 비디오 게임 이야기는 아니며 상대적으로 독창적 인 점이 있습니다. 스타 호크 내러티브 상을 수상하지 않습니다.
물론, 슈팅 게임과 관련하여 많은 사람들이 게임의 주요 초점이 멀티 플레이어에 있다면 평범한 스토리 텔링을 간과 할 수 있습니다. 여기에 가장 큰 실망은 스타 호크 . 캠페인을 엄청나게 즐긴 후에, 나는 멀티 플레이어가 매우 전술적 인 팀 기반 업무 일 것으로 예상했습니다. 그리고 그것은 확실히 그렇게하려고 노력하지만, 진정으로 위대하지 못하도록하는 작은 문제는 거의 없습니다.
멀티 플레이어에서 가장 눈에 띄는 문제는 지연입니다. 그것은 플레이어의 자신의 움직임과 행동이 결코 지연되지 않는 이상한 종류의 지연입니다. 그러나 그 행동의 결과는 매우 빠릅니다. 예를 들어, 오프라인으로 플레이 할 때 기본 돌격 소총에서 몇 발의 발사가 총열을 폭발시킵니다. 같은 횟수의 샷이 온라인에서 이루어 지지만 폭발이 즉시 일어나지 않아 플레이어가 여러 샷을 낭비하게됩니다.
PvP 전투는 더욱 치명적입니다 .PvP 전투는 적 보병 근처에서 로켓이 폭발 할 수 있지만, 사살 여부에 대한 의문이 생길 수 있으므로 플레이어는 폭발 전에 다른 폭발로 끝날 때까지 기다릴 수 있습니다. 계산됩니다. 가장 성가신 전투는 근접 전투이며, 전투 중 하나는 다른 플레이어에게 순간 이동하여 치명타를 가할 때까지 얇은 공중에서 전투원으로 퍼져 나가는 경우가 많습니다. 시차가 발생하지 않는 동안 스타 호크 재생할 수없는, 그것은 확실히 자극적 인 상황을 만듭니다.
플레이어가 이상한 지연에 익숙해지면 잔액 문제가 나타납니다. 게임 제목 스타 호크 따라서 Hawks가 멀티 플레이어에서 중심적인 역할을한다는 것은 놀라운 일이 아니지만 실제로는 지배적 인 힘입니다. 한 팀이 다른 팀보다 숙련 된 조종사를 보유한 경우 거의 자동 승리입니다. 호크는 어떤 육상 차량보다 빠르며, 다른 호크 이외의 다른 곳에서 내리기가 매우 어렵다는 충분한 대책을 갖추고 있습니다. 당연히 보병에 대한 속도, 기동성 및 힘을 감안할 때, 그들은 완벽한 산란 무기입니다. 특히 스포츠맨이 아닌 호크 조종사는 적의 소환을 가두어 야영하고 근처에있는 보병을 밟고 엄청나게 많은 무기를 발사하며, 물건이 너무 뜨거워지면 도망 치도록 전투기 형태로 빠르게 전환 할 수 있습니다.
Hawks의 상대적인 힘은 꽤 잘 알려져 있으며 Hawks를 빌드 할 수 없도록 특별히 배제하는 게임 모드가 있습니다. 당연히, 이들은 온라인에서 가장 인기있는 게임 모드 중 일부입니다.
매를지나 각 플레이어는 하나의 스킬을 획득 할 수 있습니다. 이것들 중 다수는 작은 보너스이며 최근에 보인 특권과는 다릅니다 콜 오브 듀티 계략. 이 중 일부는 여분의 탄약, 항상 특정 무기로 산란 또는 차량 폭발로부터 생존하는 능력을 포함합니다. 특히 하나의 스킬은 압도적으로 강력 해 보이며 결과적으로이를 사용하는 대부분의 플레이어가 사용합니다. 근접 공격으로 적의 건물과 차량을 파괴 할 수 있습니다. 근접 공격은 보통 수류탄, 로켓 또는 차량으로 만 가능합니다.
수류탄과 로켓은 무한하지 않으므로 벙커가 근처에 있지 않으면 건물 파괴를위한 실용적인 옵션이 아닙니다. 차량은 비싸고 스스로 파괴되기 쉽다. 근접 공격은 무한하고 빠릅니다. 값 비싼 자전거를 타고 한 번의 외로운 적을 태우고 몇 초 동안 격렬하게 쓰러 뜨리기 위해 가장 비싼 건물 중 하나에 게임을 보내기 위해 절반의 게임에 대한 균열을 절약하는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다.
예상했던 것보다 멀티 플레이어를 덜 즐겁게 만드는 또 다른 것은 실제로 라이트 박스의 결함이 아닙니다. 만큼의 조정이 필요한 게임 스타 호크 헤드셋으로 헤드셋을 사용하는 사람은 거의 없습니다. 경기를 시작하고 즉시 호버 바이크 목장을 생성 한 다음 자전거를 타고 적을 서두르면 상당한 방어를 할 수 있습니다. 사용하는 것은 끔찍한 전술이 아니지만, 더 많은 팀원이할수록 유용성이 떨어집니다. 팀당 총 건물 수는 제한되어 있으며, 건물에 대한 슬롯뿐만 아니라 6 개의 목장 폐기물이 찢어집니다. 잘 조직 된 팀에는 방어를 담당하는 선수와 공격을 담당하는 선수가 있지만, 아무도 의사 소통을하지 않으면 그러한 팀은 불가능합니다.
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마지막으로 스타 호크 미드 게임 팀 밸런싱 기능이 없습니다. 플레이어가 탈락하고 새로운 조인이 없다면, 그의 팀은 불리한 결과를 가져 오며 성능 저하로 인해 드롭 아웃이 늘어납니다. 패배 한 팀으로 전환하는 것은 전환 한 사람에게는 성가 시게 할 수 있지만 기능이 없으면 불이익을받는 팀 전체가 성가신 일입니다.
그렇지 않으면 멀티 플레이어에서 멋진 아이디어를 찾을 수 있습니다. 일반적인 팀 데스 매치 및 깃발 모드를 캡처하는 것 외에도, Zones라는 모드가 있습니다. 한 팀의 영향력이이 지점들 중 하나 주위에서 증가함에 따라, 그 주변 영역이 커져서 팀원들이 생성 할 수있는 더 큰 영역을 제공합니다. 스폰 자체는 꽤 잘 수행되며, 플레이어는 드롭 존을 지정하고 팟을 약간 제어하여지면을 향합니다. 적에게 착륙하면 그를 죽이므로 충분한주의를 기울이지 않은 스폰 된 캠프 참가자는 약간의 징벌을받을 수 있지만 대부분의 숙련 된 플레이어는 떨어지는 깍지를 피할 수 있습니다.
대체로 멀티 플레이어 부분은 스타 호크 나쁘지 않아. 실망은 그것이 정말로 위대했을 수 있다는 개념에서 비롯되지만, 몇 가지 디자인 결정과 이상한 지연은 그것을 달성하지 못하게합니다. 싱글 플레이어 경험으로 스타 호크 믿을 수 없을 정도로 멋진 Build-and-Battle 시스템을 시험해 보는 것만으로도 혼자 놀기를 좋아하는 사람들에게 진심으로 추천 할 수 있습니다.