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스케이트보드 게임의 집단의식 속에서 토니 호크 왕좌를 차지한 유일한 사람입니다. 2K Sports와 EA Games와 같은 경쟁은 없었습니다. 챌린저들은 왔다 갔다 하긴 했지만 대부분 데뷔 타이틀을 거머쥐지 못했다. 호크 씨가 만든 거대한 파도에 삼켜졌습니다.
Thrasher: 스케이트와 파괴 게임 중 하나였지만 Tony Hawk의 프로 스케이팅 선수 . 나쁜 의미가 아니라, 스트리트 Sk8r 그러나 근본적으로 다른 경험을 제공했습니다. 더 현실적이었고 경찰에게서 도망쳤습니다.
Thrasher: 스케이트 앤 디스트로이(PlayStation)
개발자: Z축
출시일: 1999년 9월 26일
바겐 세일: 이베이에서 10달러, 100 Goozex 포인트
초보자를위한 Microsoft Dynamics Ax 2012 자습서
Thrasher: 스케이트와 파괴 상당히 간단합니다. 원하는 훌리건을 선택하고 다양한 트릭을 통해 점수를 획득하기 위해 해당 지역을 스케이팅합니다. 이는 현장 전반에 걸쳐 재고 및 표준입니다. Tony Hawk와 비교할 때 거의 동일합니다. 자신의 속도로 놀 수 있는 넓고 개방된 환경입니다.
토니 호크 브랜드 아이덴티티, 사용하기 쉬운 컨트롤 및 상당히 간단한 학습 곡선과 같은 몇 가지 이유로 성공했습니다. Thrasher는 싸워야 할 것이 많았지만, 싸웠던 것은 정말 좋았습니다.
나는 전에 당신의 캐릭터가 훌리건이라고 구체적으로 언급했습니다. 게임 플레이의 약간의 변형은 스케이트를 타면 경찰에게서 도망쳐야 한다는 것입니다. 시계가 약 10초를 가리키면 사이렌이 울리고 뚱뚱한 남자가 차에서 내려 추격할 준비를 합니다. 카메라는 경찰의 시점으로 전환되며, 결국에는 소리를 지르지 않도록 자신을 멀리해야 합니다. 날 놀리지 마, 형! 사소한 터치지만 무대를 얼마나 잘 알고 있는지 확인하는 추가 수준의 도전이었습니다.
킬러 문제 스래셔: 스케이트 앤 디스트로이 통제 체계였다. 버튼 레이아웃은 게임에 적합하지 않았고 게임에서 점프하는 방식도 직관적이지 않았습니다. 토니 호크 의 컨트롤은 점프와 기타 트릭을 분리했지만, 스래셔 속임수에 직접 뛰어들었습니까? 겉보기에는 작은 차이지만, 진입장벽이 생겨서 사람들을 토니 호크 군중.
하지만 컨트롤 장벽을 넘었다면 게임은 콤보를 풀 때 정말 부드러운 느낌을 받았습니다. 여태껏 봐온 버튼 으스러지는 분노로 상황이 바뀌지 않았어 토니 호크 선수로 축소. 균형을 잡는 것이 자연스러워서 균형이 맞지 않을 때 알려주는 미터나 게이지가 없다는 사실이 전혀 귀찮지 않았습니다.
이것의 큰 부분은 게임이 다음과 짝을 이루었기 때문입니다. 스래셔 PlayStation에 출시된 최초의 언더그라운드 스트리트 스케이팅 게임으로서 게임을 현실감, 흥분 및 제어의 새로운 표준을 (설정)한다고 선전한 잡지입니다. 게임 오버에 대한 원래 프로모션 중 일부를 확인할 수 있습니다. 웹 사이트 , 이것은 여전히 업입니다.
현실감은 게임에 있는 피해 측정기에서도 나왔습니다. 머리를 5000번 열어도 괜찮을 리가 없다. 스래셔 . 특히 지하철 무대에서 기차 앞으로 뛰어내리면 괜찮지 않을 텐데. 더 좋은 점수를 얻으려면 제한 시간 내에 3~4개의 엄청난 콤보를 성공시켜 큰 점수를 얻는 대신 실제로 트릭을 마스터하여 넘어지지 않도록 해야 합니다.
경고: 그래픽은 출시 당시에도 약간 구식이므로 대량의 혈액 스프레이는 그다지 예쁘지 않을 것입니다. 스래셔 오래된 게임을 잘 다루지 않으면 플레이하기 어렵습니다. 원하는 경우 게임의 속편을 찾을 수 있지만 Wiki를 확인하기 전까지는 손에 들어본 적도 없고 존재하는지도 몰랐습니다.
픽업을 원하신다면 스래셔 현재 이베이에는 10달러대에 떠돌아다니는 사본이 있으며 최근에는 유럽의 PSN 네트워크에 올라왔습니다. 그래서, 영국 남자의 계정을 훔치고이 게임을 다운로드하십시오. 또는 합법적으로 일을 하고 eBay에서 게임을 구입하십시오.
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