geomto the expanse a telltale series episodeu 4
산소, 콘텐츠, 내러티브가 부족한 상태에서 The Expanse: A Telltale Series의 두 번째 에피소드로 향합니다.

의 마지막 에피소드 익스팬스: 텔테일 시리즈 오히려 양극화되고 있어요. 본질적으로 에피소드의 최고점은 아마도 확장 지금까지는 타이틀이지만 최저점은 똑같이 낮습니다. 에피소드 3 Camina Drummer로서 우리를 깊은 우주의 버려진 광산 기지에 남겨 두었습니다. 산소가 부족하고 Arlen과 Rayen이 Artemis를 장악하고 우리를 떠난 후 우리는 모두 혼자입니다.
드러머는 버려진 역을 통해 다시 모험을 떠납니다. 비콘을 활성화하고 도움을 받기 위해 통신 패널을 찾으려는 시도입니다. 에피소드 시작 부분에는 에서와 유사한 파워 박스 퍼즐이 있습니다. 에피소드 3 , 그리고 에피소드는 다소 걷기 시뮬레이터로 변합니다. 그리고 내가 '걷는다'고 말할 때 그것은 확실히 그것을 의미합니다.

The Expanse: A Telltale Series – 에피소드 4 ( PC (검토됨), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
개발자: 데크 나인
출판사: 텔테일
출시: 2023년 9월 7일
권장소비자가격: .99
힘든 시작
에피소드의 대부분은 달리는 능력 없이 역을 걷고 있는 반면 Drummer는 산소 결핍으로 인해 환각을 느낍니다. 솔직하게 말하면 이 부분이 가장 느리고 지루한 부분이다. 확장 아직. 제한된 이동 속도로 인해 힘들게 느려질 뿐만 아니라, 지금까지 일어난 모든 일을 재탕하는 것이기도 합니다. 우리가 긴 게임의 마지막 두 번째 장에 있다면 이것은 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 하지만 이 경우 총 플레이 시간은 말 그대로 몇 시간에 불과합니다. 게임이 우리를 다시 생생하게 만드는 것 중 일부는 게임 플레이 측면에서 문자 그대로 한 시간 정도 전에 경험했습니다.
1시간짜리 에피소드 5개를 논할 때 필러는 절대 필요하지 않습니다. Drummer의 운명을 몰랐다면 약간의 강렬함이 있었을 것입니다. 하지만 다음과 같이 보면 확장 여기 게임은 쇼의 속편입니다. Drummer가 이 이벤트에서 잘 살아남았다는 것을 우리는 알고 있습니다. 대신, 에피소드의 대부분은 우리를 다음 에피소드로 안내하기 위한 필러처럼 느껴집니다.
방송국의 세그먼트가 끝날 무렵 Drummer는 쇼가 시작되기 전에 Anderson Dawes에서 일했던 시간에 대해 좀 더 많은 정보를 얻을 수 있는 플래시백을 가지고 있습니다. 시리즈 팬에게 약간의 고개를 끄덕이는 것은 우리에게 조금 더 많은 정보를 제공합니다. 그러나 일어나는 일 중 어느 것도 스토리 측면에서 어떤 식으로든 판도를 바꾸는 것은 아닙니다. 그리고 게임 플레이에 관해서는 문자 그대로 방의 각 부분으로 걸어가면서 그녀의 과거로부터 또 다른 순간을 불러일으킬 수 있습니다.
아마도 이 긴 에피소드 섹션에서 가장 나쁜 부분은 Drummer의 산소 결핍으로 인해 화면이 그래픽적으로 흐릿하다는 점일 것입니다. 안타깝게도 이런 이유로 에피소드의 좋은 스크린샷을 얻을 수 없었습니다.
내 주변에는 모두 익숙한 얼굴들이 있어
에피소드가 끝날 무렵 마침내 통신 패널에 도달하여 구조 신호를 활성화합니다. 불행하게도 우리의 구원자는 사실 에피소드 2 . 우리가 찾고 있던 도움이 아닙니다. 배에 오르자마자 우리는 또 다른 낯익은 얼굴을 마주하게 된다. Drummer에게는 익숙하지 않지만, Drummer의 팬들에게는 친숙합니다. 확장 TV 시리즈. 누구인지는 밝히지 않겠지만, 캐릭터의 외모가 실제로 너무 큰 의미를 갖는지는 잘 모르겠습니다. 결국 이것은 영향력 있는 서사라기보다는 팬들에게 그저 멋진 고개를 끄덕이는 것일 수도 있습니다.
드디어 잔혹한 해적 선장과 대면하게 됩니다 투생 우리가 피한 사람 에피소드 2 . 그녀는 Drummer가 팀에 합류하기를 원한다고 말하지만(우리는 정식으로 그런 일이 일어나지 않는다는 것을 알고 있습니다) 자신이 Artemis를 추적하고 따르고 있다고 지적합니다. 물론 이것은 Drummer와 Arlen 및 Rayen 간의 최종 대결을 설정하고 있습니다. 멋지긴 하지만, 이것은 전체적인 내러티브에는 전혀 도움이 되지 않습니다. 확장, 그리고 우리가 거의 본 적이 없고 쇼에 존재하지 않았던 캐릭터에 대해 정말로 관심을 갖는 것은 어렵습니다.
이 에피소드의 또 다른 이상한 점은 선택의 여지가 많지 않다는 것입니다. 에피소드가 끝날 무렵 커뮤니티가 에피소드 전반에 걸쳐 선택 사항을 나누는 모습을 보여주는 에피소드 후 화면이 있을지 궁금했습니다. 결국 그랬지만 이번 에피소드에서 우리가 내린 선택의 수와 질은 이전 에피소드에 비해 매우 낮았습니다.

끝의 시작
두 번째 에피소드를 마무리하고 피날레로 향하면서 조금 실망스럽습니다. 모험 로 강하게 시작했다 에피소드 1 , 그리고 나는 미래에 대해 매우 기대했습니다. 처음에는 가능성에 대해 매우 기뻤습니다. 익스팬스: 텔테일 시리즈 이야기를 올바르게 처리하는 것 같았습니다. 그러나 그 이후의 모든 에피소드는 꽤 부진한 느낌을 받았습니다. 마지막에 밝혀지는 연결 이야기 에피소드 3 이제 한 회만 남겨두고 더 이상 진전이 없을 것 같은 느낌이 듭니다.
그리고 다시 한 번 길이에 대해 이야기해야 합니다. 텔테일(Telltale) 타이틀과 기타 서사적 게임이 그렇게 길었던 적은 없었습니다. 확장 아직은 너무 짧습니다. 각 에피소드는 약 1시간이 소요되었으며 일부는 조금 더 짧고 일부는 조금 더 걸렸습니다. 하지만 5개의 에피소드 중 4개의 에피소드를 통해 약 4~5시간을 플레이했다고 말하면 그 가치에 대해 정말 의문이 듭니다. 결국, 익스팬스: 텔테일 시리즈 가격은 .99입니다.
9월 21일 최종회가 방송됩니다. 익스팬스: 텔테일 시리즈. 이제 이 시리즈에 대한 최종 리뷰와 점수를 작성하겠습니다. 이번 에피소드의 끝에서 우리가 향하는 방향에 대해서는 낙관적이지 않습니다. 하지만, 확장 전에는 확실히 나를 놀라게 했습니다. 내 희망은 이것이 결국 기억에 남는 추가 사항이 되는 것입니다. 확장 우주. 불행하게도 나는 그것이 Camina Drummer의 이야기에서 잊혀지고 솔직히 관련성이 없는 각주로 남게 될까봐 두렵습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다. 완전한 경험을 담기 위해 마지막 에피소드의 점수를 저장하고 있습니다.)
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