review medal honor
낙타의 등을 돌파 한 전쟁
메달 오브 아너 : 워 파이터 재미있는 이름입니다. 그렇습니다. '전투기'는 실제 군용 응용 프로그램이 포함 된 용어이지만 그 말이 엄청나게 어리석은 소리를 내지는 않습니다. 그것은 여분의 언급은 말할 것도없이 사소한 일입니다. 그러나 그것은 연말까지 시장을 강타한 많은 연례 '나도'군사 1 인칭 슈팅 게임 중 하나에게 완벽하게 어울리는 이름입니다.
실제로 Danger Close의 최신 제품에 대한 완벽한 이름입니다. 만약 전투기 그것은 무엇이든, 그것은 여분의 것만 큼 무례합니다.
메달 오브 아너 : 워 파이터 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Danger Close
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2012 년 10 월 23 일
MSRP : $ 59.99
메달 오브 아너 : 워 파이터 군 FPS의 균일 성을 논리적이고 왜곡 된 결론으로 가져옵니다. 싱글 플레이어 캠페인과 경쟁 온라인 모드에서 장르가 제공하는 모든 과장된 고정 관념 중 '누가 누구인가'입니다. 보이지 않는 필수 기능 체크리스트를 없애고, 전투기 절대적으로 안전하며, 보트를 흔드는 것은 거의 없지만 상상력을 사로 잡는 것은 훨씬 적습니다.
우선, 싱글 플레이어 모드는 끔찍합니다. 대부분의 경우, 플레이어는 상자 뒤에 숨어 묘사되지 않은 공간의 어두운 경기장에서 산란하는 실루엣을 촬영함에 따라 중동과 세계의 다른 전쟁 지역을 가로 지르는 또 하나의 흔한 도약입니다. 따라서 선형과 공식은 각각의 임무이며, 현대 전투의 '극단적 REALISM'과는 달리 저렴하고 느린 놀이기구와 비슷합니다. 있다 시도 이야기에서, 인상적이지 않은 캐릭터들과 악당이 의무적 인 외국 나쁜 사람이 아닌 다른 이유없이 등장하는 것을 특징으로합니다. 요컨대, 12 살짜리가 트로트 할 수있는 대본을 사용하여 군 생활을 볼품없고 선율 적으로 보여줍니다. 다른 많은 사람들처럼.
무엇보다도,이 게임은 아내와 딸을 서로 교환 할 수있는 주인공 중 한 명에게 소개함으로써 마음의 끈을 잡으려고 정기적으로 시도합니다. 대개 캐릭터 모델은 끔찍하게 소름 끼치기 때문에 이전에 여성을 그리는 적이 없었던 예술가들에 의해 분명히 디자인되었습니다. 예, 위험 닫기, 여성 하다 존재하지만 침팬지의 골격에 팽팽한 분홍색 라텍스 시트처럼 보이지 않습니다.
이 캠페인은 보트 레벨, 도시 거리, 아라비아 마을의 관습, 달빛 스텔스 모험, 저격 구역, 예상되는 헬리콥터 레벨 등 익숙하고 점점 지친 시나리오를 통해 플레이어를 안내합니다. 전투기 콘텐츠는 대부분의 캠페인에서 모션을 진행하여 자체 시나리오에서 전체 시나리오를 복사하고 싸움터 과 콜 오브 듀티 TV 시리즈 클립 쇼에 해당하는 비디오 게임과 같은 느낌의 미션 세트를 만들 수 있습니다.
공정성에는 조금 촬영의 일부가 아닌 수준에서 비롯된 독창성의 짧은 희미 함. 그중 하나가 놀랍도록 효과적인 차량 스텔스 도전이 된 몇 가지 자동차 추격전은 이야기의 나머지 끊임없는 촬영 갤러리에서 환영 성소를 제공합니다. 그들은 흥미 진진하지는 않지만 다른 것 그리고 그게 전부입니다. 슬프게도, 그들은 갈색 사막에서 갈색 총알을 발사하는 갈색 총의 갈색 바다에서 일시적으로 일시적인 번쩍임입니다.
이러한 순간적인 새로운 깜박임 외에는 게임의 나머지 부분이 처음부터 끝까지 반복적으로 반복되는 1 노트 곡입니다. 각기 다른 수준의 세트 피스가 있지만 모든 레벨은 같은 방식으로 작동합니다.
거의 작동하지 않는 커버 시스템을 자랑하는 전투기 플레이어가 가슴 높이 벽에서 가슴 높이 벽까지 연약한 길을 고르면서 '두르 카 더 르카 (Durka Durka)'의 비명을 지르는 천박한 적을 터 트림 되는 것을 피하다 팀 아메리카 고정 관념. 이러한 성격의 게임에서 점점 일반화되는 것처럼 보이지만 긴장감이나 긴장감은 없습니다. 말뚝은 결코 높이 느끼지 않으며 행동은 결코 뜨거워지지 않습니다. 발생 . 5-6 시간 동안 캠페인이 지속되며 실제로는 아무 것도하지 않습니다. 우연히 있다 그 안에. 총알이 발사되고 사람들이 비명을 지르지 만 결국 기억에 남는 일은 없으며 첫 번째 발사에서 마지막으로 테러리스트가 사망 한 것으로 변경되지 않았습니다. 방금 촬영 중입니다. 상자 뒤에서 덕킹 및 촬영. 영원히.
무엇보다 가장 심각한 것은 문 위반이 이제 주요 특징 경험의. 군용 FPS 게임의 모든 플레이어는 침입에 익숙해야합니다. 문 밖에 서서 걷어차 고, 플래시 뱅을 던지고, 깜짝 놀란 적을 슬로우 모션으로 터트립니다. 대부분의 캠페인은 약간 다른 것을 제공하기 위해 한두 번 사용합니다. 요즘 과다 사용으로 인해 끈적 거리고 있습니다. 당연히, 전투기 그 남용을 가져와 그것을 멀리했다. 첫 시간 전투기 전체보다 더 많은 위반이 있습니다 계략 다른 모든 것들과 마찬가지로 항상 같은 피의 것입니다. 당신은 문을 차고 슬로우 모션으로 사람들을 죽입니다. 이 게임이 출시되기 전에 이미 오래되었습니다. Danger Close가 공식적으로 살해했습니다.
그래도 슬로우 모션으로 충분한 헤드 샷을 기록하면 할 수있다 문을 차지 않고 도끼 나 쇠 지렛대로 문을 여는 옵션의 잠금을 해제하십시오. 하지만, 차는 것이 더 빠르다는 것을 깨달았을 때 보상처럼 느껴지지 않으며,보다 효율적으로 미안하게 표시됩니다.
수년간의 군사 사수 후 전투기 우울한 느낌으로 사라집니다. 내가 전에 여러 번 연주했던 것과 같은 오래된 것들을 통해 노는 것은 슬픈 일이며, 나는 이것을 장르의 팬이라고 말합니다. 나는 여전히 군사 FPS에 생명이 있다고 생각하지만이 게임이하는 방식은 아닙니다. 창조적 야망이 부족하고 일어나고있는 일에 관심을 갖기위한 최소한의 동기 부여를 거부하는 확고한 거절이 아닙니다. 때려도 악당을 미워해야하는 이유를 여전히 알지 못합니다. 나는 작품의 '영웅'이 그들을 미워한다는 것을 알고 있지만, 그들 중 어느 것도 좋아하지 않았습니다. 아무도주지 않았다 나 그렇게 많이 투자해야 할 이유. 콜 오브 듀티 우스꽝 스럽지만 만족스러운 이야기가 있습니다. 싸움터 에너지와 차량의 다양성이 있지만 명예의 메달 정체성이 없습니다. 이는 시장 리더를 빈틈없이 반영한 것으로, 너무 소심하여 스스로 소외되지 않습니다.
물론 멀티 플레이어는 Danger Close가 모든 노력을 기울이는 곳이며, 끊임없이 부풀어 오르는 팩에서 눈에 띄는 것은 거의 없지만, 나쁘지는 않으며 적어도 마지막보다 더 매력적인 경쟁 분야를 제공합니다. 명예의 메달 했다.
그것이 실제로 다르게하는 것 중 하나는 '파이어 팀 (Fire Team)'시스템인데, 협동 게임 플레이와 전통적인 경쟁 전투를 혼합 한 독창적 인 작은 아이디어입니다. 각 경기에서 플레이어는 짝을 이루어 파이어 팀을 구성하고 서로에게 혜택을 제공 할 책임이 있습니다. 활동적인 플레이어는 팀원을위한 워킹 스폰 지점 역할을하며 건강 / 탄약 보충을 전달할 수도 있습니다. 또한, 플레이어는 파트너의 성공으로 포인트를 얻습니다. 각 팀은 개인보다 듀오로 판단됩니다.
가상 현실 동영상을 찾을 수있는 곳
Fire Team 시스템의 심리적 효과는 상당히 두드러집니다. 나는 내 파트너가 스폰 될 때 더 기꺼이 해를 끼치 지 않아서 더 빠르고 안전하게 보일 수 있다는 것을 알게되었습니다. 나는 또한 팀원이 정기적으로 재고를 유지하고 그가 완전히 낯선 사람 임에도 불구하고 그가 죽었을 때 복수심을 느꼈다. 전투에 약간의 보람을 더하는 것이 좋습니다.
이 새로운 기능 외에는 정보로 당신을 폭행함으로써 사실을 모호하게 만들려는 시도에 관계없이 상당히 표준적인 멀티 플레이어 문제를보고 있습니다. 바로 그 순간부터 (대규모 패치를 설치하고 Origin을 설정 한 후, 과 온라인 패스를 입력하면 옵션 및 팝업 정보 상자가있는 화면이 나타납니다. 포스트 모던 웹 사이트와 유사하게 설계된 로비 화면은 탭과 창으로 구성되어 Battlelog 소셜 네트워킹 넌센스를보고 무기를 커스터마이즈하며 전체 캐릭터로 구성된 6 개의 클래스를 사용하여 자신 만의 플레이 가능한 병사를 선택할 수 있습니다. 각국마다 고유 한 특수 장비 세트를 보유하고 있습니다. 많은 내용이 있지만 일단 모든 것이 어디에 있는지 알게되면, 당신이 그것을 먹었다는 것을 깨닫기 위해 너무 빨리 삼키는 희망으로 목구멍을 격렬하게 밀어 넣습니다.
실제 게임 플레이 자체도 마찬가지로 바빠서 플레이어가 원하는 것을 포기하고 텍스트와 폭발물을 쏟아냅니다. 처음에는 혼란에 빠져 있습니다. 그러나 몇 번의 라운드를 거친 후 실용적인 스타일의 시각 정보가 이해되기 시작하고 실제로는 다른 사람과 교류 할 수있는 다소 부드럽지만 완전히 서비스가 가능한 온라인 슈팅 게임에 정착하게됩니다.
정말 큰 문제입니다 메달 오브 아너 : 워 파이터 -그것 있다 큰 문제는 없습니다. 큰 하이라이트도 없습니다. Fire Team의 역동 성은 깔끔하지만, 궁극적으로 무의미로부터 전체 경험을 저장하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 전투기 무의미한 게임입니다. 그것은 단순히 존재 있다 또 다른 갈색 FPS, 그리고 그 노력에서 의심의 여지없이 성공합니다. 싱글 플레이어 모드와 마찬가지로 사람들을 쏴도 쓰러지지 만 실제로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 지난 5 년 동안했던 것과 똑같은 일을하면서 움직임을 겪습니다.
이 게임들은 이제 컨텐츠를 확장하는 것 이상을 수행해야하는 시점에 도달했습니다. 전투기 공식적으로 하나의 게임이 너무 많습니다. 때도 콜 오브 듀티 '현대전'환경에서 벗어나 새로운 것을 시도해야한다는 것을 알고 있습니다. 슬프게도 Danger Close는 메모를 얻지 못했기 때문에 다른 모든 사람들이 반년 동안 해왔 던 일을 따라 잡기 위해 정기적으로 보풀을 더 많이 제거했습니다. 아이러니하게도, 2010 년에 다시 부팅하지 않고 2 차 세계 대전을 겪지 않는다면 더 나은 서비스를 제공했을 것입니다. 그 더 이상 게임.
셀레늄에서 암시 적 및 명시 적 대기
스튜디오가 경쟁에서 앞서 나가기 위해 개발을 서두르는 것은 분명합니다.이 게임은 영혼없는 소변 경쟁이 무엇인지 보여줍니다. 화면이 끊어 지거나 압축률이 좋지 않은 영상 및 끔찍한 오디오 팝으로 인해 특히 잘린 장면이있는 시각 및 청각 결함이 발생합니다. 게임 내에서 플레이어의 눈앞에서 적들이 스폰되고 공중이 사라지거나 얼어 붙는 현상과 간질이 맞는 풍경이 있습니다. 스나이퍼 라이플 총알 드롭에 대한 메모와 같은 중요한 것들을 패치해야했으며 그때까지도 패치되지 않았습니다. 잘 . 정보를 놓치거나 섹션을 다시 시작해야하더라도 정보가 잠깐 동안 표시되었다가 다시 표시되지 않습니다.
말할 것도없이, 게임은 그다지 좋지 않습니다. 몇 가지 멋진 조명 효과 외에도 그래픽 제품은 질감이 좋지 않으며 날짜가 많은 캐릭터 모델은 갈색 음란 한 아트 스타일을 덜 어둡게 만드는 데 거의 영향을 미치지 않습니다. 이게 전부입니다 후 360 디스크에 제공된 선택적 텍스처 패치 설치
메달 오브 아너 : 워 파이터 술집에 가서 매일 밤마다 평소를 요구하는 사람을위한 것입니다. 심지어 변경을 위해 다른 것을 시도하는 것에 대해 모호하지 않습니다. 그것은 전부가 아니다 전투기 5 년의 Activision과 EA가 1 년에 여러 명의 군사 사수를 석방 한 후에 낙타의 등을 부러 뜨렸다는 사실은 알지 못했습니다. 내가 말했듯이, 나는 여전히 이런 종류의 저격수를 좋아하지만 핵심 아이디어는 그 자체로 매력적이지 않고 새로운 게임에는 필연적으로 필요합니다. 어떤 것 그들을 식별합니다. 동일한 이전 루틴을 실행하면 더 이상 작동하지 않습니다.
이 리뷰의 모든 스크린 샷에는 이름의 게임이 포함 된 거대한 로고가 제공되었다고 말합니다. 출판사조차도이 타이틀이 얼마나 균질한지 알고 있으며 스크린 샷만으로는 충분하지 않습니다. 어느 우리가 실제로 말하는 것입니다.
이전 타이틀이 단순히 무엇을하는지 도움이되지 않습니다 전투기 더 잘합니다. Danger Close는 호기심이 적은 협동 조합 풍미를 구현했지만 작년 게임에서 더 잘 즐길 수있는 늪지대 표준 촬영 경험에 첨부됩니다. 이 최신 것만 명예의 메달 그것은 더 시끄러운 프리젠 테이션과 눈에 띄는 컨텐츠로 진행되고 있으며,이 시점에서 핵심 게임 플레이가 너무나 지루할 때 중요하지 않습니다.
매력적이고 냉소적이며 영감을받지 않은 전투기 연간 큰 예산 사수 산업으로 모든 것을 잘못 캡슐화합니다. 이 게임은 정말 끔찍한 게임이 아니며, 단지 어리 석고 얕으며, 존재하기 만하는 타이틀이며, 같은 맛이없는 죽을 같은 모험을하지 않은 고객에게 제공함으로써 얻는 이익이 무엇이든 짜냅니다. 그것은 돈을 벌고 FPS 공장을 1 년 동안 계속 사용할 것입니다.
창조적 인 청렴성을 가진이 게임을하는 사람에게는 돈이 가치가 있기를 바랍니다.