review cursed mountain
생존 공포가 빨리 갈 곳이 부족합니다. 이 장르는 많은 혁신이 일어나지 않는 시점까지 성숙해 졌다고 느낍니다. 적어도 우리가 들릴 때까지 저주받은 산 . 지난 달, 나는 그것을 미리보고 매우 흥분했다. 그 뒤에 전제, 생존 공포 컨트롤을 Wii로 옮겨서 더 친밀한 경험을하기 위해 좋은 소리가 들렸다.
말할 것도없이, 나는 이것에 찢어지기 위해 펌핑되었다. 히말라야에서 언데드에서 내 동생을 구출? 등산 장비와 마법의 곡괭이를 잡아라. 1980 년대에 설립 된 휴대폰 및 GPS 장치와 같은 현대적인 편의 시설은 거의 없었기 때문에 본능적으로 등반해야합니다.
Cursed Mountain은 매우 다른 방향으로 찌르기 때문에 밟을 새로운 땅이 많이 있습니다. 그들은 장르의 더미 맨 위로 올라가거나 길을 따라 발을 잃고 부족합니까? 알아낼 수있는 유일한 방법이 있습니다 : 점프 후 전체 리뷰를 확인하십시오!
C ++ 사이의 난수
저주받은 산 (Wii)
개발자 : Deep Silver
배급사 : Deep Silver
출시 : 2009 년 8 월 25 일
MSRP : $ 49.99
당신의 형제 Frank Simmons는 히말라야에서 유명한 산 Chomolonzo의 꼭대기에 갇히게되었습니다. 그리고 그를 구출하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그렇게 나쁘지 않습니까? 산기슭에있는 마을에 도착하면 상황이 이미 잘못되었습니다. 대부분의 호러 타이틀에서 기대할 수 있듯이 도시는 황폐합니다. 그러나 그를 조이십시오, 당신은 그를 구출하기 위해 미리 군인에게 가야합니다!
도시가 황폐화되는 이유는 무엇입니까? 이 생과 다음 생의 영역 인 바르도의 영혼들이 시끄러워지고 사람들을 좌우로 공격하기 시작했기 때문입니다. 고맙게도, 당신은 마법의 유령 싸움 능력을 가진 형제의 얼음 도끼를 집어 들었습니다.
Java로 .jar 파일을 여는 방법
당신이 산을 올라가서 영혼의 물결을 따라 길을 따라갈 때, 주요 미스터리는이 모든 귀신을 가져온 일이 무엇인지 알아 내고, 당신이있는 문화를 둘러싼 불교와 티베트어의 신비를 풀고 있습니다. 게임은 매우 강력한 이야기를 가진 사람으로 나에게 투구되었고, 그것은 게임의 나머지 부분이 만들어지는 초점이었습니다. 물론 게임의 가장 큰 결함이기도합니다.
게임은 믿을 수 없을 정도로 소름 끼치는 것으로 시작합니다. 사일런트 힐 2 . 오프닝 타운을 통과하고, 좁은 골목길을 피하고, 축축하고 고기와 몸이 썩는 냄새로 가득 찬 방으로 들어가면서 실제로 저에게 불안감을 안겨주었습니다. 그냥 빨리 나가고 싶었어
제 3의 눈으로 '바르도를 보는 것'의 기본을 설명하는 스님을 만나고 나서 산을 오르고 프랭크를 구출 할 차례입니다. 귀신들은 당신을 향해 으르렁 거리면서 상당히 시끄러운 포효와 연기의 퍼프로 자신을 알릴만큼 친절합니다.
적을 공격하는 두 가지 방법이 있습니다. 곡괭이로 적을 다음 세상에 버리거나 부적을 곡괭이에 붙이고 이러한 일에서 영적 에너지를 발사하는 것입니다. 당신이 그들을 거의 죽인 후에는 불교 의식을 모방 해야하는 wiimote와 nunchuk와 무작위로 움직임을 수행하여 다음 세계에 영혼을 추방 할 수 있습니다.
이런 종류의 전투의 배후에있는 아이디어와이 게임이 Wii를 위해 만들어진 이유는 그것이 몸을 열고 더 취약하게 만든다는 것입니다. 그래서 처음 몇 단계에서, 등장하는 적들에 대한 나의 반응은 종종 바삭 바삭한 희망이었습니다. 내가 하나를 추방 할 때, 그것은 큰 안도의 한숨이었다. 산의 산기슭을지나 형제의 구조를 향한 길을 계속 가면서 긴장이 풀렸다. 마침내 나는 게임의 큰 보스 중 한 명을 만났다. 까마귀 같은 짐승 ...에서 그렌 라간.
전투는 쉽지 않았으며, 많은 사람들이이 전투 시간과 시간에 다시 갇혀서 수십 번 전투를 겪을 때까지 전투를 완료 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 1 회 또는 10 회의 시도가 있더라도 게임 분위기에 변화가있었습니다. 더 이상 무섭지 않았습니다.
게임의 중간 행위 전체는 전투, 어둠, 등산의 혼합이었습니다. 곡괭이에 대한 다른 유형의 정신적 공격을 받았을 때 그것은 나를위한 가벼운 모험이되었습니다. 이 시점까지, 나는 표준 탄환이나 강력한 피어싱 랜스 공격을 사용하고 있었지만, 마침내 불교 의식을 수행하면 귀신을 붙잡고 원샷을 죽일 수있는 광선을 집어 들었습니다. 본질적으로, 나는 지금 유령 버스터였습니다. 이것이 나를 위해 그것을 죽인 것은 어리석은 일이지만 이야기의 단점이 있습니다.
첫 번째 행동을 통해, 나는 일어나고있는 일에 대해 합법적으로 무서워했다. 나는 전투에서 내 인생이 두려웠 고 다음 전투에서 그것을하지 않을까 걱정했다. 한 보스 싸움 후, 게임은 산을 탐험하고 서스펜스와 테러 측면을 유지하는 것보다 정상에 올라가는 것에 관한 것이되었습니다. 게임은 세 번째 행동에서 다시 한 번 습격했습니다. 서밋에 가까워 질수록 전투는 더 열광적이고 강력 해졌습니다. 이야기를 쓸 때 여러 번 반복해서 겪는 문제입니다. 큰 고리가 있고 실제로 이야기를 파고 있으며 해결책이 상당히 잘 작동하지만 Point에서 물건을 운반하는 방법을 잘 모르겠습니다. A를 B 지점으로 이동시키고 여전히 흥미로운 것을 유지하십시오.
놀이를 방해하는 몇 가지 결함이 있었으므로 두 번째 행동은 특히 성가신 일입니다. 내가 겪었던 일관된 문제 중 하나는 Wiimote와의 움직임을 선택하는 데있어 상대적으로 부정확 한 것이 었습니다. 대부분의 경우 왼쪽 또는 오른쪽으로 아래로 내리거나 앞으로 밀어야합니다. Wiimote는 항상 저에게 동의하지 않아 일부 실망스러운 죽음을 초래했습니다.
그래픽이 나쁘지는 않지만 게임은 지나치게 어둡습니다. 내가 대비를 깨뜨려야했듯이 너무 높은 그림자 나 게임의 텍스처에 숨겨진 문을보기 위해 게임의 컷씬은 레드 스틸 : 직접 애니메이션 된 이미지 대신 화면을 가로 질러 움직이는 정지 이미지. 게임의 다른 느낌을 더했습니다.
내가 끝났을 때 저주받은 산 나는 게임을 즐겼다 고 느꼈다. 결말은 만족 스러웠으며 마지막 두 번의 플레이 세션에서 급히 서두르 며 실제로 새로운 것을 시도했다고 말할 수있었습니다. 그러나 다른 한편으로, 그들은 게임의 공포 측면의 긴장을 따라갈 수 없었고, 내 마음에 꽤 큰 실패였던 당신의 심장을 펌핑하는 것을 유지할 수 없었습니다. Deep Silver의 사람들에게 새로운 무언가, 특히 공포와 같은 장르에서 새로운 피가 필요한 것을 시도한 것에 대해 공로를 인정해야합니다.
C ++ sleep_for
그들은 올바른 장소에 머리를 가지고 있고 정말로 좋은 것이 시작되었지만, 여전히 판테온에 도달하기 전에 스토리 텔링, 페이싱 및 비주얼 방식으로 갈 길이 멀다. 반드시해야 할 공포 게임.
점수 : 6.5-좋아 (6s는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬들은 약간 즐길 수 있지만, 공정한 소수는 성취되지 않은 채 남아있을 것입니다.)