elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927

클래식 미야자키
새로운 것이 있습니다 엘든 링 Edge Magazine 덕분에 떠도는 미야자키의 생각( VCG를 통해 ) 그리고 흥미롭게도 그들은 악마의 영혼 리메이크 .
요약하자면, 리메이크 실제로 Bluepoint에서 수행했습니다. : 그러나 Miyazaki와 그의 From Software 팀에 의한 것은 아닙니다. 우리 중 많은 사람들이 Bluepoint가 Miyazaki를 포함하여 실제로 공원을 제압한 것처럼 느꼈습니다. 글쎄요, 적어도 시각적인 면에서는요.
Miyazki 자신은 다음과 같이 설명합니다. 예, 그래픽 제작 직원이 자신에 대해 이야기할 때 누구보다 그 압박감을 느꼈을 것이라고 확신합니다. 엘든 링 진전. 그는 계속해서 자세히 설명합니다. 엘든 링 , 하지만 우리가 만드는 모든 게임과 함께. 그래픽 충실도는 우리가 최우선 순위로 두는 것이 아닙니다. 그래픽 측면에서 요구하는 것은 게임 자체의 시스템 및 요구 사항에 따라 다르며 다른 개발 요소에 비해 우선 순위가 낮습니다.
모든 사람의 시각 디자인에 감탄한 사람으로서 말하자면 위 -예, Miyazaki가 끝까지 완벽주의자가 되는 것에 대해 걱정할 것이라는 것을 알고 있지만 우리 중 일부는 그것을 알아차립니다! Miyazaki는 비주얼 작업을 하는 팀이 환상적인 일을 하고 있다는 것을 알고 있기 때문에 그 팀에게 미안한 마음이 든다고 설명합니다. 그러나 그는 많은 것을 보지 않을 것입니다. 악마의 영혼 그가 적극적으로 재생하지 않기 때문에 움직이는 리메이크. 개인이 아닙니다!
그는 곰곰이 생각한다. 네 말대로 나는 직접 관여한 것도 아니고, 데몬의 리메이크를 실제로 연주한 것도 아니다. 다만 예전에 만든 게임을 즐기지 않기 때문이다. 그것은 많은 오래된 감정, 많은 오래된 추억을 불러 일으키고 이것은 약간 압도적이며 더 이상 놀고 싶지 않습니다. 그래서 나는 Demon의 리메이크를 플레이하지 않았지만, 이 신선한 모습, 이 새로운 최신 그래픽을 보게 되어 매우 기쁩니다.
영화배우에서 게임 디자이너에 이르기까지 얼마나 많은 아티스트가 자신의 창작물을 재생하지 않는다는 점을 감안할 때 이것은 새로운 것이 아닙니다. 그러나 미야자키의 창작 과정과 관련하여 막장 안에서 정점을 찍는 것은 언제나 즐거운 일입니다. 그는 또한 게임이 얼마나 오래된 것을 감안할 때 어떻게 받아들여질지 불안했지만 궁극적으로 모든 긍정적인 반응을 보고 기뻤다고 언급했습니다.
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