review the evil within
좀 더 악을 선호합니다
나는 신지 미카미 (Shinji Mikami)의 게임을 즐거워하며 자랐으며 아마도 가장 영향력있는 감독 / 프로듀서 중 한 사람 일 것이다. 내가 처음 놀았 던 기억 주민 이블 내가 구입 한 날 데빌 메이 크라이 EB Games에서, 친구가 내게 보여준 정확한 순간 신의 손 .
모든 Mikami는 업계에 어떤 식 으로든 영향을 미쳤던 20 개가 넘는 주요 게임을 연구했습니다. 설사 내면의 악 무리에서 최악의 중 하나입니다, 그것은 여전히 좋은 회사입니다.
내면의 악 (PC (리뷰), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
개발자 : Tango Gameworks
출판사 : Bethesda Softworks
출시 : 2014 년 10 월 14 일
MSRP : $ 59.99
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내면의 악 정말 시간을 낭비하지 않습니다. 심리적 살인 장면을 설정하는 간단한 컷신 후, Sebastian Castellanos 형사는 전기 톱 매드 먼과 거대한 피의 풀과 관련된 위태로운 상황에 즉시 밀려납니다.
그것은 내가 한동안 보았던 최고의 소개 중 하나이며, '머리 속에 무엇이 있거나없는 것이 무엇이고 현실이 무엇인가'라는 전제입니다. 탑승하기가 매우 쉽습니다. 또한 큰 페이싱 및 셋 피스 변경을 용이하게합니다. 노출이나 성격 발달에 많은 기대를하지 마십시오. 악 미카미의 건전한 작품과 일치합니다. 게임 전반에 걸쳐 그리고 핵심 역학에 많은 것들이 침투하는 것을 보게 될 것입니다.
게임은 생존 공포로 청구되지만 실제로는 후자보다 전자처럼 느껴집니다. 탄약은 부족합니다. 펀칭에서 단거리에 이르기까지 거의 모든 일을하는 데 캐릭터가 절대적으로 똥입니다. 내면의 악 , 부분적으로는 기계적으로, 그리고 부분적으로는 역학의 결함으로 인해), 은폐가 일반적으로 선호되며, 적들은 당신을 조금 쉽게 조각 낼 수 있습니다. 이를 처리하기 위해 하이브리드 스텔스 및 액션 체계를 사용합니다.이 기법은 Mikami의 가장 훌륭한 작품 중 하나를 가장 많이 본 것입니다. 레지던트 이블 4 .
대부분의 경우 두 가지 역학이 잘 혼합됩니다. 챌린지 룸과 같은 여러 가지 상황이 있습니다. 아캄 다양한 전략을 조합하여 접근 할 수 있습니다. 작살 총인 고뇌 석궁을 얻으면 얼어 붙는 속성에서 기절시키는 번개 함정에 이르기까지 다양한 원소 폭발로 옵션을 엽니 다. 탄약 보존이 실제로 한 번 중요하기 때문에 스텔스 킬이 가장 친한 친구가 될 것입니다.
그 음색의 관점에서 내면의 악 으스스하고 흥미 진진한만큼 무섭지 않습니다. Mikami와 회사는 기본적으로 실제 심리적 긴장에 의존하기보다는 많은 매달린 내장, 피, 체이스 장면 및 목숨을 버립니다. 이것은 특히 앞서 언급 한 상상의 영역을 고려할 때 가장 효과적이지만, 소수의 적만이 이전에 보지 못했던 것의 분위기를 발산합니다. 어떤 의미에서, 그것은 고유의 장점과 결함이있는 구식 행동 생존 공포 트로피의 느슨한 집단입니다.
옛날 학교라고하면 내면의 악 게임의 마지막 세대에서 온 것 같습니다. 화면 전체에 칠해진 거대한 검은 막대가 디자인 선택으로 여겨지지만, 아트 스타일에서 게임의 날짜가 표시되는 애니메이션에 이르기까지 명확합니다. 내가 그랬던 것처럼 그 사실을 극복 할 수 있다면, 노련한 개발자의 서명이있는 풍부한 환경이 많이 있습니다. 날짜가 표시된 모양과 함께 내면의 악 몇 가지 난해한 역학도 있습니다.
아무 것도 설명 할 것이 거의 없으며, 대략 15 시간의 모험이 시작될 무렵, 개발자들은 당신을 위해 스스로를 떠나게합니다. 예를 들어, 게임에 구석 구석 구석을 탐험하면 15 분 이상 검문소가 없을 수있는 부분이 있습니다. 조심스럽게 길의 끝까지 가면 문을 열기 위해 상호 작용할 수있는 크랭크가 있습니다. 만지면 문을 열 자마자 거의 두지 않는 지점에서 두 명의 적이 땅에서 떠 오릅니다. 모든 방어. 시체를 '연소'하여 잠복 한 시체를 완전히 죽일 수는 있지만, 먼저 시체를보고 불타려고했지만 나는 할 수 없었습니다.
이것은 위 실제로 모든 실수는 자신의 잘못입니다. 에 내면의 악 일부 지역은 불공평하다고 생각하며, 세이브 시스템은 특히 건강 상태가 좋지 않고 실제 방어 수단이 거의없는 지역에 갇힌 경우 유리한 점이 없습니다. 게임에 어려움을 겪는 것을 분명히 환영하지만 좌절감에 잠깐 휴식을 취하는 사례가 몇 가지있었습니다. 그러나 나를 억제하는 것만으로는 충분하지 않았고, 가끔 끊어 졌음에도 불구하고 흥미 진진한 순간에서 다음 순간으로 나아갔습니다.
다소 성가신 통제의 주제에 대해서는 오늘날의 기후에서도 레거시 사고 방식을 신경 쓰지 않습니다. (확실하게, 내면의 악 탱크와 같은 움직임은 엄격하지 않습니다.) 시스템을 업데이트하고 긴장을 유지하는 타이틀이 많이 있지만, 그 오래된 느낌과 다른 디자인 선택이 필요하다면 어떤 매력이 있다고 생각합니다 그 주위에는 컨트롤 자체가 문제가되지 않습니다.
그러나 결함에도 불구하고 대부분의 게임에서 재미를 보았지만 게임의 PC 빌드 문제를 주목하는 것이 중요합니다. 솔직히 말해서 PC 버전은 많은 작업이 필요합니다. 콘솔 명령을 사용하여 초당 60 프레임으로 실행되도록 할 수 있지만 해당 레벨에서 일관되게 작동하지 않으며 해당 경로로 이동하면 몇 가지 성능 문제가 있습니다.
또한 '개발자 스플래시 화면'소개가 충돌하는 문제가 발생했습니다 (Steam의 부팅 옵션에 + com_skipIntroVideo 1을 추가하여 비활성화 할 때까지). 콘솔을 사용하지 않고 해상도 옵션이 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 정보가 화면 밖으로 숨겨 질 수 있으므로 일부 해상도는 완전히 지원되지 않습니다. 메뉴에서 마우스 지연까지 빠른 콘솔 포트 작업 인 것은 분명합니다. 말했듯이, 게임은 매우 재생 가능하며 일단 실행되면 게임 내에서 충돌이 없었습니다. 요즘 PC 출시의 대부분과 동등한 수준이라고 기대하지 마십시오.
공포 요소가있는 구식 3 인칭 액션 게임이 마음에 드신다면 내면의 악 콘솔에서, 아마도 가격 인하에. 그것은 옛날 게임으로 돌아 오기 위해 고정 된 사람의 가려움증을 긁을 것입니다. 그러나 특정 광택 층이 즐겁지 않을 것으로 기대하는 다른 모든 사람들은 아마 즐겁지 않을 것입니다.