gogui urszula jach jakiga geim bojongwa leteulo bijeuniseue daehae iyagihabnida
이익보다 열정.

게임 보존은 내 마음에 가까운 주제입니다. 나에게 비디오 게임은 결코 늙지 않는다. 나는 현대 타이틀과 마찬가지로 수십 년 전의 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 보냅니다. 내가 가장 좋아하는 게임은 이전에 한 번도 플레이해 본 적이 없는 게임이며, 그것은 미래에만 국한되지 않습니다.
따라서 접근성은 중요합니다. 특히 운영 체제, 그래픽 처리, 심지어 모니터 해상도의 변경으로 인해 최신 설정에서 많은 오래된 타이틀을 재생할 수 없게 된 PC 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다. GOG는 오랫동안 저와 같은 사람들에게 중요한 고정 장치였습니다. 일반적으로 최소한의 구성으로 작업하기 쉬운 형식으로 DOS 및 초기 Windows 시절의 복고풍 타이틀에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
일반적으로.
최근에는 레트로 게임 사업의 원동력이 무엇인지에 관심이 생겼습니다. 비즈니스 관점에서 볼 때 새로운 플랫폼에서 오래된 게임을 보존하는 것이 실행 가능합니까, 아니면 항상 열정의 문제입니까? 저는 GOG의 상무이사인 Urszula Jach-Jaki와 이야기를 나누어 세부 사항에 대해 자세히 알아볼 기회를 얻었습니다.

출판사 그립
요즘에는 여전히 손에 넣을 수 있는 클래식 타이틀이 너무 많습니다. 어떤 사람들은 과거의 가장 중요한 타이틀이 여전히 접근 가능하다고 주장할 수도 있지만 그것은 확실히 멍청한 일입니다. EA 및 Warner Bros.와 같은 일부 대규모 출판사는 백로그에서 가장 중요한 타이틀 중 일부를 단단히 보유하고 있습니다. EA는 아마도 가장 짜증나는 타이틀일 것입니다. 심시티 또는 심즈 자체 매장에서도 쉽게 구할 수 없습니다.
나는 Jach-Jaki에게 GOG가 이들 회사와 협력을 시도했는지, 그리고 왜 그들이 그들의 자산에 대해 그렇게 빡빡한지를 물었습니다. “처음에는 디지털 유통이 가능하지 않았던 잘 알려진 프랜차이즈의 몇 가지 예를 들 수 있습니다.”라고 그들은 대답했습니다. “저희 노력 덕분에 재발매가 현실이 됐어요. 악마 , 예를 들어. 그러나 이는 항상 출판사의 결정이며, 우리는 그들에게 설득력 있는 주장만을 제공할 수 있습니다.
“잘 알려진 타이틀을 출시하지 않는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 때로는 지적 재산 소유권 문제로 인해 게시자가 해당 재산에 대한 권리를 100% 소유하고 있는지(그리고 이를 증명하는 것이 매우 복잡할 수 있음) 여부를 확신할 수 없거나 단순히 이전 빌드를 작업하고 다시 작업할 수 있는 능력이 부족하기 때문입니다. -최신 시스템에서 게임을 출시하세요.”
자바에서 이중 연결 목록 만들기
The Sims와 같이 최신 버전이 출시된 게임의 가용성이 오래되고 저렴한 버전으로 인해 매출이 줄어들 것이라는 이론도 있습니다. 하지만, 심시티 2013 버전이 있지만 계속 구입할 수 있습니다. 심시티 2000 이므로 가정의 타당성이 의심됩니다.

즉각적인 이익
그렇다면 실제로 재발매에 적합한 게임은 무엇인지 궁금했습니다. 구체적으로 GOG는 오래된 타이틀을 다시 출시할 때의 수익성을 어떻게 추정합니까? Jach-Jaki는 “우리가 결정을 내리기 전에 평가하는 주요 지표에는 일반적으로 우리의 경험, 과거에서 도출한 결론, 특정 비즈니스 지표, 개발자의 비전 및 가정이 혼합되어 있습니다.”라고 설명했습니다.
게다가 그들은 때로는 타이틀이 얼마나 많이 팔릴지에 관한 것이 아니라고 설명합니다. “항상 순수한 이익만을 추구하는 것은 아닙니다. 종종 우리는 게임 팬과 커뮤니티를 행복하게 만들기 위해 상업적인 성공을 거두지 못한 게임을 다시 가져오기 위해 투자합니다. 특히 게임을 수정하는 데 시간이 많이 걸리지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이러한 결정에 도움이 되는 것은 정기적으로 모니터링하는 커뮤니티 위시리스트입니다. 최상위 게임 중 일부는 얻기가 어렵기 때문에 복잡성 수준에 따라 다음 게임에 주의를 집중합니다(일반적으로 코드/IP를 소유한 사람/소유하는 사람과 그 뒤에 숨겨진 기록이 혼합되어 있습니다). 제목).'
서두에서 말했듯이 많은 게임 보존이 이익보다 열정의 문제인지 궁금하기 때문에 GOG가 출시한 모든 게임이 출시 이후든, 심지어 평생 동안이든 수익을 창출하는지 물었습니다. 수익을 내지 못하더라도 다시 데려올 가치가 있나요?
Jach-Jaki는 '많은 '잊혀진' 타이틀을 되살리는 것은 단기적으로는 수익성이 없을 수도 있습니다'라고 말했습니다. “이러한 게임에 대한 마케팅 노력에도 불구하고 많은 게임이 충분한 관심을 받지 못한다는 사실은 변하지 않을 것입니다. 우리는 이러한 현실을 인정하지만, 유산을 보존하고 해당 게임을 소중히 여기는 모든 게이머가 접근할 수 있도록 유지하며 새로운 세대에게 게임을 소개하는 것이 중요한 요소입니다. 이러한 약속은 때때로 투자금을 회수하기 위해 더 많은 시간을 기다려야 함을 의미합니다. 그러나 계속해서 인기가 높고 수익성이 높은 재출시 게임의 사례를 많이 들 수 있습니다.”
그녀는 계속해서 “우리가 매장이고 우리의 주요 관심사가 우리가 제공하는 모든 타이틀에서 수익을 창출해야 한다는 점을 고려하면 다소 이상적으로 들릴 수 있습니다. 게임 보존은 우리에게 금전적 이득을 넘어서는 것이며, 오래된 게임을 다시 생생하게 함으로써 우리는 뿌리에 충실하고 어렸을 때 게임을 통해 초창기의 정신을 되찾는 것을 목표로 합니다. 우리 대부분에게 이러한 오래된 게임은 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 우리는 게임 경험이 크게 다른 젊은 세대의 게이머에게도 이 기회를 확대하여 우리가 느꼈던 것과 동일한 즐거움을 경험할 수 있도록 노력하고 있습니다.”
'이 야망이 달성되는 한, 당장의 이익을 얻지 못하더라도 완벽하게 받아들일 수 있습니다.'

변호사
이로 인해 나는 다른 것에 대해 궁금해했습니다. GOG의 일부 릴리스는 최신 운영 체제에서 플레이할 수 있도록 수정되었지만 다른 릴리스는 단지 DOSbox와 함께 패키지되어 있는 그대로 제공되었습니다. 이로 인해 상점의 게임에 몇 가지 문제가 발생하여 제대로 작동하려면 약간의 세밀한 작업이 필요했습니다.
지금까지도 나를 괴롭히는 사례는 1997년의 사건이다. 주간 고속도로 '76 . 오늘날에는 거의 플레이할 수 없게 만드는 수많은 문제가 있는 게임입니다. 실행하더라도 물리학은 프레임 속도를 기반으로 하므로 특정 레벨을 완료하는 것이 불가능합니다. 그 결과 팬들은 개입해야 했어 게임에 대한 해결 방법과 수정 사항을 제공합니다. 이러한 사항은 실제 스토어 릴리스에 통합되지 않았으므로 게임을 구매한 경우 수정 사항을 찾아 구현해야 합니다. CD Projekt Red와 GOG가 이러한 게임에 열정을 갖고 있다면 왜 이런 상태로 게임을 출시합니까?
그 대답은 이전에는 생각지도 못했던 것이었습니다.
“특정 계약 조항에 따라 다릅니다.”라고 그녀는 설명합니다. “대부분의 경우 우리는 게임 빌드를 수정할 권한이 없으며, 버그가 보고되면 개발자만이 이를 해결할 수 있습니다. 여기서 우리의 역할은 문제를 보고하고 필요한 경우 기술 지원을 제공하는 것이지만, 게임 파일을 변경하기 위해 독립적으로 조치를 취할 수는 없습니다. 물론 수정 사항을 구현하거나 게임에 대한 심층적인 수정을 수행할 수 있는 특정 상황이 있지만 그러한 조치는 상대적으로 드뭅니다.”
비즈니스 시스템 분석가 인터뷰 질문 및 답변
아, 그렇죠. 항상 변호사입니다.

소스 포트
이는 GOG가 일반적으로 매장에 팬이 만든 소스 포트를 통합할 수 없는 이유이기도 합니다. 듀크 뉴켐 2 예를 들어, 환상적인 리겔 엔진 이를 통해 수많은 추가 조정을 통해 게임을 최신 운영 체제에서 기본적으로 실행할 수 있습니다. 하지만 GOG가 어떤 식으로든 게임을 수정하는 것이 허용되지 않는다면, 팬의 포트 사용 허가가 있더라도 허용되지 않습니다.
이에 대한 주요 예외는 다음과 같습니다. Daggerfall Unity – GOG 컷 , 게임을 Unity 엔진으로 포팅할 뿐만 아니라 다양한 팬 모드를 구현합니다. 엘더스크롤 2: 대거폴 더 편안하게 플레이할 수 있습니다.
Jach-Jaki는 “Daggerfall Unity – GOG Cut은 우리의 열정적인 프로젝트였으며 비평가들의 호평에 매우 기뻤습니다.”라고 말했습니다. “모딩 커뮤니티가 하는 일은 연령에 관계없이 게임의 모양과 플레이를 더 좋게 만드는 우리의 사명과 여러 면에서 일치합니다. 모드는 버그를 수정하는 것뿐만 아니라 다양한 콘텐츠를 제공하고 게임플레이 메커니즘을 개선함으로써 게임의 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다. 우리는 이를 다양한 게이머의 선호도에 부응하는 방법으로 보고 있으며, 모더의 입력을 게임에 쉽게 통합할 수 있도록 모더와 긴밀히 협력하고 싶습니다.”
플랫폼에서 더 많은 것을 얻을 수 있기를 바랍니다. 적어도 지금은 몇 가지 우선순위가 있습니다.

드래곤의 무리
최근 몇 년 동안 GOG는 오래된 DOS 게임을 다시 액세스할 수 있게 만드는 원래 임무보다 속도가 약간 느려졌습니다. 현대 타이틀에 더 초점이 맞춰진 것 같습니다. Jach-Jaki가 말했듯이, “2008년 Good Old Games의 비전은 간단했습니다. 즉, 디지털 이전 게임 시대의 게임을 다시 가져오는 것입니다. 이것은 우리에게 수년 동안 충분한 연료를 제공했습니다. 15년이 지났고 우리 카탈로그의 약 20%에 해당하는 1600개 이상의 클래식 게임(10년 이상)을 보유하고 있습니다.”
“우리는 현대 게임도 초대하는 매장이 되고 싶습니다. 왜냐하면 결국에는 커뮤니티에 놀라운 게임을 제공하고 다양한 취향과 요구 사항을 충족시키는 것이 목표이기 때문입니다. DRM 없이 할 수 있다면 더욱 좋습니다!”
라이센스 문제로 인해 결코 재출시되지 않는 게임이 있다는 것은 여전히 매우 불행한 일입니다. Goldeneye 007만큼 역사적으로 중요한 게임을 최신 콘솔에 출시하는 데에도 수십 년이 걸렸으며, 우리가 출시한 릴리스에서 삶의 질이 거의 향상되지 않았기 때문에 타협을 해야 한다고 생각합니다. 한편, Activision과 EA는 누구도 가볼 수 없을 것 같은 007 타이틀을 잔뜩 쌓아 놓고 있습니다. 재출시 고민 .
Jach-Jaki는 이렇게 설명합니다. “이것이 본질적으로 막대한 라이선스(대부분 AAA 퍼블리셔가 보유함)를 기반으로 클래식 게임을 부활시키는 것이 어려운 이유입니다. 고려해야 할 만료된 OST 권리가 있으며 때로는 배우 비용, PPL 또는 오래된 크레딧 콘텐츠가 있습니다. 법무팀, 생산자, 브랜드 팀의 필요한 참여와 결합된 이러한 모든 요소는 이 작업을 중요한 작업으로 만듭니다. 우리뿐만 아니라 출판사에게도 힘든 일입니다. 때로는 가혹하게 들리겠지만 게임을 복원하는 것이 아무리 놀라운 일이라도 기회비용은 합산되지 않습니다.”
“게임 보존을 심각하게 고려하지 않는 한 새로운 세대가 다시는 즐기지 못할 이와 같은 게임이 많이 있습니다. 이것이 바로 우리가 여기 있는 이유입니다!”

레트로의 미래
마지막으로 Urszula Jach-Jaki가 개인적으로 보존하고 싶은 게임이 있는지 물었습니다.
“그들이 많이 있어요!” 그녀가 말했다. “여기서 다소 모호하게 말하고 특정 타이틀에 대한 언급은 자제하겠습니다. 하지만 우리가 오랜 기간 동안 부지런히 작업해 온 타이틀과 관련하여 보류 중인 주요 발표가 있다는 점을 명심하십시오. 클래식 게임 커뮤니티에는 기대할만한 일이 많습니다.”
“또한 이 기회를 빌어 부활해야 할 타이틀을 제안하고 커뮤니티 위시리스트의 성장에 기여한 동료 게이머들에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 모든 요청을 이행할 수는 없지만 최대한 많은 요청을 출시하기 위해 노력하고 있습니다.”