how nintendo breaks hearts with d
닌텐도에서 항상 맑음
이번 주 초 닌텐도 시게루 미야모토는 자신의 회사가 소비자들에게 Wii U의 가치를 '의사 소통'하지 못했다고 주장했다. 의 팬으로서 필라델피아에서 항상 맑음 내가 생각할 수있는 것은 Dennis Reynolds의 유혹 시스템의 첫 단계 인 D.E.N.N.I.S. 시스템을 통해 그는 '가치'를 입증하여 여자를 빠지게 만듭니다.
그것에 대해 생각하고 (Nintendo / Dennis 연결에 대한 Destructoid 커뮤니티의 반응을 읽은 후) Nintendo와 항상 써니 음란 한 소시 오 패스의 공통점과 D.E.N.N.I.S. 시스템은 회사의 비즈니스 전략에 전체적으로 적용될 수 있습니다.
닌텐도는 팬을 유혹하고 자신의 불쾌한 이익을 위해 마음을 아프게하는 예술을 완성함에 따라 쇼에서 교훈을 얻었을 것입니다.
이 시스템은 Dennis가 여성을 포기하기 전에 여성과 성관계를 갖도록 속이는 것이지만 비즈니스 응용 프로그램은 무섭고 Nintendo의 숙달은 절대적입니다. Dennis와 마찬가지로 Nintendo는 가치를 보여주고, 육체적으로 참여하고, 의존성을 키우고, 감정적으로 소홀히하고, 희망을 불러 일으키고, 완전히 분리함으로써 팬을 유혹하고 정복 할 수 있습니다. 회의적인 태도를 유지하십니까? 읽고 이해하십시오.
가치 입증
이것은 Nintendo 자체의 승인으로 이미 제품의 가치를 입증함으로써 고객 충성도를 확보한다는 것을 알고 있기 때문에 쉬운 일입니다. Nintendo는 마케팅 프로모션, 경쟁력있는 가격 및 다양한 소비자에게 가장 다양한 게임을 제공 할 것을 약속하면서 사용자에게 그 가치를 입증하려고합니다. 종종 성공하지 못합니다.
공정하게 모두 비디오 게임 회사는 시스템의 첫 단계를 활용합니다. 소비자가 제품을 믿게 만드는 것은 참가비가 가치가 있다는 것이 게임 산업의 전부입니다. 닌텐도는 그 가치를 입증 할 때와 마찬가지로 헌신적입니다.
육체적으로 참여
Nintendo보다 고객을 육체적으로 참여시키기 위해 열심히 노력하는 회사는 없습니다. Wii, DS, 3DS 및 Wii U를 통해 Nintendo는 게임 시장의 다른 어떤 회사보다 사용자와의 물리적 상호 작용을 장려하기 위해 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 리모컨을 흔들거나 터치 스크린을 두드 리거나 화면을 좌우로 기울이는 등 Nintendo 시스템을 사용하면 100 % 육체적으로 참여하게됩니다.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
닌텐도의 기발한 신체적 무의미한 세계를 포용하는 수줍음조차도 결국 빨려 들어갑니다. 젤다의 전설 : 하늘의 검 가장 강렬한 흔들림 방지 게이머조차도 해결을 테스트 할 수 있으며, 우수한 Nintendo DS 라이브러리는 스타일러스를 거의 끌지 못하도록합니다. 버니의 주말 시체! Nintendo 고객 인 경우 신체적으로 참여하는 것을 고려하십시오.
의존성 육성
닌텐도는 게임에서 가장 사랑 받고 소중한 프랜차이즈의 감금소에 열쇠가 있습니다. 당신의 내면의 아이는 Reggie Fils-Aime의 암캐입니다. 미야모토는 길이고 진실이며 생명이며, 그를 통해서만 빼고는 아무도 마리오에게 오지 않습니다. 손을 잡으려면 젤다 , 메트로이드 , 커비 그리고 훨씬 더, 당신은 전적으로 소위 Big N에 의존합니다.
닌텐도도 그것을 알고 있습니다. 그것은 당신이 좋아하는 것을 알고 있으며, 당신이 다른 사람에게 돌릴 사람이 없다는 것을 알고 있습니다. 같은 게임 닌텐도 랜드 과 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 그리운 마음을 가진 성인이되기 전에 향수를 먹고, 더 행복한 시간을 떠올리며, 달콤하고 달콤한 히트를 계속하고 싶다면 Nintendo와 함께하도록 설득하십시오. 닌텐도의 가장 열렬한 팬들의 충성스러운 충성을 한 번 살펴보면 이것이 이미 달성되었다고 말할 것입니다. 그들은 갓 먹이를 준 개에게 감사의 마음을 전하고 붉은 갈라진 젖꼭지를 빨고 주인의 스러움 속에 절망적으로 남아 있습니다.
우리는 시스템을 반쯤 밟았고, 닌텐도는 3 명입니다!
감정적으로 무시
닌텐도는 그 가치를 입증했습니다. 그것은 멋진 새 장난감으로 당신을 육체적으로 참여 시켰습니다. 어린 시절의 기억과 정직하고 선한 게임의 매력으로 당신의 의존성을 키 웁니다. 다음에는 어떻게 되나요?
난수를 생성하려면 헤더 파일의 rand 함수를 사용할 수 있습니다.
Wii Music 다음에 일어난다.
예 여러분, 당신은 감정적으로 방치되었습니다!
이와 토 사토루의 흥행작은이 단계에서 마법사이며, 팬들을 완전히 끌기 전에 오랫동안 팬들을 이끌고 있습니다. 닌텐도는 게이머를 모으고 나면 아무도 관심을 가지지 않는 가족 친화적 쓰레기에 대한 기자 회견과 발표를합니다. 우리는 무대에서 미치광이 여자를 사귀고, 그녀는 당신이 당신의 얼굴에 미소를 지을 것이라고 말하면서 거래 지하실 조커처럼 웃으며. 우리는 약속을 얻는다 피민 3 , 그러나 실제 뉴스는 없지만 다른 가장 좋아하는 프랜차이즈는 완전히 무시됩니다. 레지가 말해 동물의 교차점 하드 코어 게임이며 왜 누군가가 부족하다고 느끼는지 이해할 수 없습니다.
'닌텐도는 하드 코어 게이머를 포기했다'며 울부 짖는 소리가 울려 퍼졌다. 나의 주여, 왜 나를 저 버렸습니까? 닌텐도는 당신을 감정적으로 소홀히합니다.
희망을 고취
잠깐, 그들은 방금 발표했다 피민 3 ? 이런 젠장 아이 이카루스 ? 새로운 동키 콩 ? 이 Wii U eShop은 무엇입니까? 실제로는 좋습니다. 닌텐도는 새로운 온라인 전략, 닌텐도의 유망한 더 많은 핵심 게임을 가지고 있습니다. 닌텐도가 돌아 왔습니다! 닌텐도는 마침내 그것을 얻는다 .
'닌텐도는 마침내 그것을 얻는다'. 나는 몇 년 동안 그 문구를 몇 번이나 읽었는지 정직하게 잃었습니다. 우리를 감정적으로 소홀히 한 후, Nintendo는 모든 사람 (자신 포함)이 U 턴을해서 이번에는 Nintendo를 선언하는 새로운 기능을 발표하거나 발표합니다. 드디어 우리가 원하는 것을 이해하고 마침내 우리에게주는 방법을 알고 있습니다. 우리는 안심입니다. 우리는 감사합니다.
그리고 우리는 ...
완전히 분리
게임이없는 주. 시스템을 조기에 지원 한 모든 사람을 화나게하는 갑작스런 3DS 할인. eShop은 항상 그렇듯이 내용을 망쳐 놓았습니다. 달콤한 산소처럼 우리가 숨쉬는 약속을 완전히 지키지 못하는 현실. 그리고 닌텐도는 우리의 간청에 귀를 기울이고 우리의 간청에 눈을 멀게합니다. 그것은 현재 다른 일을하고 있으며 소비자를 느슨하게했다.
그래도 괜찮습니다. 놀라지 않아도됩니다. 닌텐도 의지 다음 번에 그 가치를 입증해야합니다.
그리고 D.E.N.N.I.S. 시스템이 다시 상승합니다.