review prince persia
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유비 소프트 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 출시 당시의 게임의 아름다움과 컨트롤은 우리가 보지 못한 것과 같았습니다. 지금 돌아가서 게임을 즐기십시오. 여전히 장르에 새로운 기준을 제시하는 교묘 한 플랫폼과 퍼즐로 환상적인 여행을 계속합니다.
2008 년 Ubisoft는 시리즈의 새로운 게임으로 완전히 시리즈를 완전히 바 꾸었습니다. 페르시아의 왕자 . 이 새로운 접근 방식으로 완전히 새로운 왕자, 놀라운 시각적 스타일 및 신선한 모험이 이루어졌습니다. 아니었다 시간의 모래 , 그것은 내가 기대 한 것이 아닙니다. 그러나 나는 그것을 좋아했다.
모든 사람이 나에게 동의하는 것은 아니며 양식으로 돌아가고 더 친숙한 왕자를 갈망합니다. 잊혀진 모래 Ubisoft의 답변은 시리즈에 대한보다 고전적인 접근 방식을 취하고 친숙한 Prince와 함께 완전히 새로운 이야기를 제공합니다. 그러나 출판사가 그 점수에 도달 했습니까? 아니면 곧 할리우드 영화를 둘러싼 화제가되고 싶어하는 팬 서비스입니까?
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페르시아의 왕자 : 잊혀진 모래 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), Windows PC)
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2010 년 5 월 18 일
MSRP : $ 59.99
그것으로 중단 된 곳을 계속하는 대신 시간의 모래 3 부작, 유비 소프트 잊혀진 모래 시리즈의 서사적 차이를 메울 수있는 기회로 원래의 이벤트 사이에서 설정 시간의 모래 그리고 그 후속 내면의 전사 제목은 왕자님이 그의 형인 말릭 왕자와 만나기 위해 여행하는 것을 발견했습니다. 강력한 지휘관이자 지도자 인 말릭은 아버지 땅 외곽에서 분쟁 지역을 지휘했습니다. 왕자가 도착하면, 그는 동생의 군대가 이미 격렬하고 압도적 인 전투에 참여하고 있음을 알게됩니다. 말릭은 벽으로 등을 돌리고 최후의 수단으로 솔로몬 왕의 전설적인 군대를 해방시킵니다. 군대가 그를 켤 때 계획대로 진행되지 않아 왕자는 말했다.
여러 가지 방법으로 잊혀진 모래 2008 년의 사과와 같은 느낌 페르시아의 왕자 원본에서 많이 빌린 '뿌리로 돌아 가기'제목 시간의 모래 팬을 기쁘게 할 많은 방법으로. 첫 번째이자 가장 환영받는 수익은 게임의 순수한 플랫폼 및 움직임 컨트롤입니다. Ubisoft는 벽에서 달리기, 기둥에서 흔들기, 소리 내리기위한 칼날로 배너를 찢는 것까지 거의 모든 왕자의 기술을 채택하여 원래의 공식을 많이 사용하지 않습니다. Ubisoft는 뛰어나고 뛰어 다니며 칙칙한 환경을 제공합니다.
왕자의 친숙한 힘 중 하나는 시간을 되돌릴 수는 있지만 다시 멈출 수는 없습니다. 이 장에서이 기능은 시간의 모래 그러나 그의 여정 내내 왕자에게 다양한 힘을 부여한 지인에게서. 연결되는 동안 시간의 모래 의외로 회전 라운드 시간 조작, 새로운 기능 중 일부 잊혀진 모래 실제로 타이틀의 핵심 게임 플레이 상황에 어떤 영향을 미치는지에 대해 강력합니다.
'흐름의 힘'은 프린스가 단기간 동안 물을 응고시켜 매우 영리한 플랫폼 및 퍼즐 기회를 제공합니다. 폭포를 가로 질러 벽으로 변하거나 분수대를 기둥으로 바꿔 등반 할 수 있습니다. 또 다른 힘인 '기억의 힘'은 왕자가 과거부터 환경의 특정 영역을 '기억'하여 플랫폼 및 퍼즐에 사용할 수 있지만 주어진 시간에 한 조각 만 사용할 수 있습니다. 이러한 힘 (때때로)과 환경을 사용하여 Ubisoft는 현재까지 시리즈에서 가장 잘 보이는 감각적 인 플랫폼과 퍼즐 상황을 만듭니다.
전투에 대한 '기본으로 돌아 가기'접근 방식도 여기에 있으며, 버튼 기반 시스템 시스템은 시간의 모래 . 에 잊혀진 모래 왕자는 이제 발차기를 사용하여 적을 뒤로 밀거나 (혹은 넘어 뜨릴 수 있음) 숨을 쉴 수있는 공간을 만들어 큰 콤보를 발사 할 수 있습니다. 곡예 공격과 상황에 민감한 '마무리 이동'(적은 난간에서 던지거나 벽에 뿌려지는)과 결합하여 게임의 전투 시스템은 비교적 복잡하지만 만족 스럽습니다. Whirlwind 공격 및 Stone Armor와 같은 다양한 공격 및 방어 능력을 혼합하여 사물을 조금씩 강화시킬 수 있습니다.
불행히도, 못 박히는 모든 주요 게임 플레이 메커니즘 잊혀진 모래 시각적으로 고르지 않습니다. 나는 게임 엔진이 유능한 것 이상으로 기술적 인 관점에서 이야기하고 있지 않습니다. 타이틀의 눈에 띄는 조명 효과를 볼 때 특히 분명합니다. 그리고 게임 환경 중 일부는 놀랍도록 설계되고 실현되었습니다. 예를 들어 게임의 닫는 동작 순서는 재생하는 것만 큼 훌륭해 보입니다. 다른 한편으로, 똑같은 왕자에 대해서도 같은 말을 할 수 없습니다. 젊은 전사의 디자인은 게임에서 가장 공격적인 것일 수 있습니다. 불안정한 얼굴의 스펙트럼에서 캐릭터는 네안데르탈 인과 양배추 패치 키드 사이에 있습니다.
잊혀진 모래 또한 내러티브 부서에서 부족하기 때문에 주요 문제는 특히 눈에 띄지 않습니다. 이므로 시간의 모래 당신은 신비한 여성을 쫓고 (그리고 나중에, 그녀와 상호 작용하고 기억에 남는 관계를 구축 했습니까?) 잊혀진 모래 형님을 뒤쫓아 서 엉망진창을 청소 해 주 셨나요? 모든 것이 조금 공허하고, 원래 3 부작에서 발견 된 특징과 경이감이 결여 된 '움직이는 움직임'이야기에 더 가깝습니다.
이러한 결함을 염두에 두더라도 잊혀진 모래 2003 년의 느낌을 다시 포착하기에 가까운 견고한 액션 플랫폼 타이틀입니다. 시간의 모래 . 2008 년에이 스타일과 접근 방식을 놓친 팬들은 동일한 마술 감각과 독창적 인 3 부작에 대한 경이로움을 느끼지 못합니다. 페르시아의 왕자 오퍼링은 팔을 벌린이 새로운 익숙한 모험을 환영해야합니다.
점수 : 8.5-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )
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(참고 : Forgotten Sands에 대한 나의 경험에는 무시할 수없는 한 가지 예외를 제외하고는 눈에 띄는 버그 나 결함이 거의 없었습니다. 타이틀에는 프로파일 당 하나의 게임 저장 기능이있는 자동 저장 시스템이 있습니다. 수동으로 진행 상황을 저장하십시오. 게임은 내가 진행해야 할 문을 촉발시키지 않을 것입니다.
불행히도, 이것은 경기 후반에 일어 났고 모든 진행 상황이 사라질까 두려워했습니다. 사실은 아닙니다. Forgotten Sands는 기본 저장이 손상되거나 삭제 된 경우에만 액세스 할 수있는 '백업 자동 저장'을 수행한다는 사실을 발견했습니다. 일단 삭제되면, 게임은 백업을 성공적으로로드했으며, 단지 몇 시간 동안 진행되지 않았습니다.
나는 이것을 내 경험을 완전히 밝히기 위해 언급하지만, 시도하지 않으면 반복 할 수없는 고립 된 사건이라고 생각합니다.)