destructoid review professor layton
연말 연시가 가장 살해되고 시간이 많이 걸리는시기라고 생각했지만 틀렸다. 2008 년 봄 블리츠가 전통적으로 게으른 몇 달 전인 게었던 것은 2008 년에 악몽이되어 버렸고, 모든 게임에서 훌륭한 게임이 등장했습니다. 그리고 많은 사람들이 Nintendo의 파울 작은 핸드 헬드를 통해 와서, 숨길 곳이 없습니다-접근하기가 너무 어렵습니다.
이번 주 가장 최근에 빠진 베헤모스를 입력하십시오. 레이튼 교수와 호기심 마을 , 퍼즐로 나의 꿈과 깨어 난 시간을 모두 깨뜨릴 수 있습니다. 매 순간 나는 이것을 슬라이딩하고, 다른 하나가 두 배의 절반이면 중지하세요 .
시간과 정신적 안정 시간의 위험을 감수 할 수 있다면, 레이턴 당신만을위한 것일 수도 있습니다. 내 리뷰를 위해 점프를 쳤다.
레이튼 교수와 호기심 마을 (DS)레벨 5에 의해 개발 Nintendo of America에 의해 출판
2007 년 2 월 11 일에 출시
Penny Arcade가 저를 농담으로 이겼다는 것을 인정하는 것이 부끄럽습니다. 그것은 절대적으로, 근본적으로 사실이기 때문에 재밌습니다. 마을이 퍼즐에 매달려있어서 빌어 먹을 살인 수수께끼와 뇌 맛보기로 놀리는 것? 그러나 그것은 질문할만한 가치가 없습니다. 티켓을 구입하고 타십시오. 세인트 미스 테레 (St. Mystere) 마을의 규칙과 규칙은 Level-5의 Layton 교수 시리즈에 내재 된 마음을 구부리는 경험을 바탕으로 만들어졌습니다. 적응 한 후에는 현지 관습을 쉽게 받아 들일 수 있습니다. 해야 할 일이 있고 해결해야 할 퍼즐이 있습니다.
그러나 실수하지 마십시오. 레이튼 교수와 호기심 마을 단순히 퍼즐이 아닙니다. 그들은 확실히 게임 플레이의 핵심 역할을하지만 레벨 5의 마법사가 제작 한 완전히 실현되고 완전히 아름다운 세계에서 기능합니다. 설정 : 앞서 언급 한 퍼즐에 사로 잡힌 세인트 미스 테레 마을의 부유 한 남작이 죽으면, 레이튼 교수는 한 사람의 밀교적인 의지를 나타내는 경향이있는 레이튼 교수에게 연락을 취한다. 도착하자마자 Layton과 그의 믿음직한 조수 Luke는 수수께끼에 사로 잡히게되며 당연히 모든 신비를 풀기 위해 여러 가지 수수께끼의 근원에 도달해야합니다. 그리고 행운은-마을은 총계 도전에 약간의 향신료를 추가, 수수께끼를 고수.
게임은 화려하다. Lemme는 이것을 다시 말합니다 : 게임은 화려한 . Hergé의 블렌드와 유사한 아트 스타일이 특징입니다. 틴틴 과 벨빌의 삼중 기 -모든 모양과 크기의 외설적이고 과장된 캐릭터 디자인을 갖춘 멋진 만화 스타일. 이 게임은 St. Mystere 마을을 구성하는 영역에 대한 정적 슬라이드 배경 구성표로 제공되며 마을 사람들과 대화하는 동안 더 높은 해상도로 나타나는 애니메이션 스프라이트로 채워져 있습니다. 게임 전반에 걸쳐, 움직이는 예술적 스타일을 가장 잘 보여주는 몇 개의 완전히 애니메이션 된 컷씬이 보여집니다. 호소하면서 레이턴 시각 스타일은 전적으로 취향의 문제입니다. 예술이 동료와 차별화되도록 게임이 얼마나 많은 일을하는지는 부인하기 어렵습니다. 당신이 직접보아야 할 것들 중 하나 일뿐입니다.
그 말에 놀랐습니다 레이턴 또한 일년 내내 들어 본 최고의 음성 연기 기능도 있습니다. DS 게임에서? Fo ' 진지한 ? 예상치 못했지만 사실, 성우 연기는 등장 인물만큼 매력적이고 적절하며, 이전에 언급 한 미학을 매우 응집력있게 결합시키는 역할을합니다. 음악도 한 가지 예외를 제외하고 게임의 분위기와 분위기에 잘 맞습니다. 퍼즐 풀이 중에 연주되는 내용, 슬프게도 뿐 게임의 많은 퍼즐을 다루면서 들리는 음악. 그리고 나의 하나님, 당신은 그것을 많이들을 것입니다.
이야기는 빠르게 진행되고 게임은 플레이어 앞에 간단한 퍼즐 몇 개를 신속하게 떨어 뜨려 게임 후반에 좀 더 복잡한 퍼즐을 준비 할 수있는 방법으로 ol 'cogs를 휘젓 게합니다. 치바 대학의 아키라 타고 (Akira Tago) 교수가 디자인 한 퍼즐은 난이도 측면에서 양성에서 뇌 용해에 이르기까지 다양하지만, 플레이어가 점진적으로 익숙해 지도록 상당히 잘 조정되어 있습니다. 처럼 뇌 시대 실제로 개선과 생각의 변화에 주목할 것입니다. 비 전통적인 각도에서 사물을 다루고 사고 방식을 맞추고 퍼즐을 더 잘 맞추는 법을 배우게됩니다. 기이 한 전환이며 핸드 헬드 게임에서 기대하지 않는 전환이지만, 레이턴 가장 매력적인 기능.
구호에 신경 쓰지 마라. 레이턴 수수께끼의 진행에 130 가지가 넘는 퍼즐이 있습니다. 다른 방법으로는 작동하지 않습니다. 레벨 5는 퍼즐 게임 플레이를 아름답게 렌더링 된 이야기와 캐스트로 둘러싸고 있었지만 놀라운 것은 놀라운 일이지만 상식을 희생해야합니다. 왜 살인자가 도망 칠 때 우표를 잘라달라고 부탁할까요? 그러나 대안을 고려하십시오 : 미적 상황과 정황 적 상황의 퍼즐을 퍼즐의 핵심 부분까지 벗겨 내고 상황에 맞게 수정하십시오. 레이턴 진화하는 음모-이야기를 따라 움직일 수있는 성냥 개미 재배치의 가능한 용도는 무엇입니까? 하루가 끝날 무렵, 레벨 5는 게임 플레이에 적합한 두 가지 옵션을 남겼습니다. 모든 사람들이 퍼즐을 좋아하는 기괴하고 기발한 세계 또는 완전히 맥락의 포기입니다. 미스트 . 다행스럽게도 그들이 행한 길을 택했습니다. 레이턴 그것이 성공할 때마다 체크해야 할 퍼즐 목록이라면 만족스럽지 않을 것입니다.
퍼즐은 대부분 훌륭합니다. 혼자서 하나를 완성하고 가장 두꺼운 논리 함정을 뚫고 당신의 떨리는 마음의 가장 깊은 구덩이에서 올바른 해답을 얻은 후에 진정한 만족감을 느끼게하는 종류. 특히 어려운 사람들에게는 레이턴 힌트 시스템은 부드럽게 구현되며, '힌트 코인'(탐색 할 때 마을의 관심 지점을 클릭하여 찾을 수있는 토큰)을 사용해야합니다. 올바른 방향으로 움직일 수 있도록 최대 3 개의 너지를 표시합니다. . 드물기는하지만 게임이 정답을 향해 당신을 직접 밀어 붙이는 경우는 거의 없습니다. 따라서 힌트는 자신을 포기한 죄책감에 시달리지 않고 사용하기 쉽습니다. 당신이 주어진 퍼즐에서 하나 또는 두 개의 토큰을 소비하더라도 성취감은 남아 있습니다.
그러나 모두가 승자가 될 수는 없습니다. 실제로, 소수의 퍼즐은 그 독창적 인 단어 놀이 수수께끼 범주에 속합니다.이 종류의 대답은 마침내 대답이 당신에게 떠오를 때 눈을 자르고 싶어합니다. 이 퍼즐은 비판적 사고 나 논리적 인 과정이 아니라 '코끼리가 어떻게 떠오르게 하는가?'같은 역학의 참신한 감각에 의해 움직입니다. 이 퍼즐은 자비 롭게도 거의 존재하지 않는 경향이 있습니다.
모든 완성 주의자들은 퍼즐이 없다는 사실을 높이 평가할 것입니다. 레이턴 모든 미해결 또는 미 발견 퍼즐이 각 게임 장이 완료된 후 특정 위치로 이동하기 때문에 진행중인 줄거리에서 사라집니다. 처럼 피닉스 라이트 , 두 번째 플레이 스루를 짜기가 어렵습니다. 레이턴 그러나 뻔뻔스런 중독자는 Nintendo Wi-Fi Connection을 통해 매주 퍼즐 다운로드를 기대할 수 있습니다 .Nintendo Wi-Fi Connection은 본질적으로 재생 가치 측면에서 약간 제한적 인 게임에서 유용 할 것입니다.
그것은 예상된다 레이튼 교수 일부 게이머에게는 큰 타격을 줄 것이지만 모든 사람에게는 그렇지 않을 수도 있습니다. 일부 사람들은 이러한 종류의 운임을 파지 않습니다. 그러나 ol 'noggin의 엄격한 운동 아이디어를 좋아하는 게이머에게는 레이턴 DS 나 다른 시스템에서 볼 수있는 가장 놀라운 미학 중 하나에 싸인 모범적 인 경험을 제공합니다. 레벨 5는 업계에서 가장 유능하고 재능있는 개발 팀 중 하나로 입증되었으며 전략에 관계없이 모든 장르에서 마법을 발휘할 수 있습니다. ne 느 다크 ), 액션 롤 플레잉 (다크 클라우드 1 과 2 )와 같은 신선한 영역에서 레이튼 교수 . 완벽한 첫 번째 노력은 아니지만 레이턴 우리가 한동안 본 가장 독특한 타이틀 중 하나이며, 체크 아웃 할 가치가 있습니다.
얼마나 많은 이메일 제공 업체가 있습니까
점수 : 8.7