rocket leagues microtransactions shift from crates blueprints
언제 접어야하는지 알아야 해
Psyonix는 로켓 리그 제작과 더 유사한 것에 대한 도박과 같은 미세 거래. 일종의.
8 월 Psyonix는 nixing이라고 발표했습니다. 로켓 리그 복권 중심의 크레이트 시스템-본질적으로 전리품 상자-전 세계의 입법자가 게임 내 도박에 대해 점점 더 심한 입장을 취함에 따라 선제 조치가 될 수 있습니다. 오늘 Psyonix는 상자를 대체하는 것으로 나타났습니다. 플레이어가 무엇을 구매하는지 정확히 불확실한 청사진 시스템입니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. 일부 경기가 끝나면 상자가 떨어지 듯이 청사진이 무작위로 떨어집니다. 이 청사진에는 제작할 수있는 항목이 있습니다 (인증, 도장 등의 기회가 완료됩니다). 플레이어가 제작을 원할 경우 게임 내 크레딧으로 아이템을 구매하기 위해 실제 돈을 소비합니다. Psyonix는 품목 가격을 표시하지 않았지만 더 희귀 한 청사진 (예 : 암시장 목표 폭발과 같은)은 일반적인 청사진보다 비용이 많이 듭니다. 페인트 칠할 항목과 같은 개별 속성이 가격을 올릴 지 여부도 알 수 없습니다.
이 모든 것이 12 월에 발효됩니다. 업데이트가 시작되면 플레이어 인벤토리의 상자가 무작위 청사진으로 대체됩니다. 전환율이 발표되지는 않았지만 나머지 키 (현재의 실제 통화)는 크레딧으로 변환됩니다.
아마도 현재 시스템과 비슷한 회전 화장품을 특징으로하는 아이템 샵도 있습니다. 포트 나이트 . 상점은 품목 구매를위한 청사진을 요구하지 않습니다. 크레딧으로 즉시 구매할 수 있습니다. 그러나 Psyonix는 품목 상점에서 구매 한 품목은 해당 계정에 묶여 있으며 거래 할 수 없다고 지적합니다.
청사진에 대해서는 여전히 많은 의문이 있지만,이 모든 것이 거래 경제에 어떤 영향을 미치는지가 가장 큰 우려 일 것입니다. 로켓 리그 원하는 아이템을 지속적으로 거래하거나 열쇠를 팔기 위해 곧바로 팔 수있는 건강한 플레이어 커뮤니티가 있습니다. Psyonix는 청사진, 크레딧 및 / 또는 청사진으로 제작 된 아이템의 거래 가능 여부에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 만약 그렇다면, 거래 현장은 대부분의 사람들이 두려워했던만큼 심하게 고통받지 않을 것입니다 (그러나 상자에서 나온 매우 희귀 한 품목의 가치는 계속 떨어질 가능성은 여전히 매우 높습니다). 그렇지 않으면 거래는 끝날 것입니다.
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그럼에도 불구하고 이것은 도박에서 나가는 비용입니다. Psyonix는 슬롯 머신을 당긴 후 모델링 된 미세 거래로 수년 동안 민트를 만들었습니다. 기후 변화에 따라 Psyonix는 매우 광범위하게 책임을지고 매우 희귀 한 청사진이 떨어질 때 흥미로울 수있는 시스템을 만들었습니다. 최소한 플레이어는 지금 무엇을 얻고 있는지 알고 있습니다.
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