dark souls was my westworld
유쾌하고 폭력적이며
웨스트 월드 , HBO의 성공을위한 최신 시도 왕좌의 게임 다음 주 일요일에 첫 시즌을 마무리합니다. 지금까지 쇼의 뒤틀림을 겪은 사람들은 자신의 예측을 집계하여 좋아하는 팬 이론 중 어느 것이 실현되는지 또는 쓰레기통에 던져 질 수 있는지 확인할 수 있습니다.
이 시청자 중 하나가 아닌 경우, 빠른 속도로 안내해 드리겠습니다. 웨스트 월드 간단히 말해서 와일드 웨스트를 재현하는 것을 목표로 한 정교한 테마 파크입니다. 이 공원은 배우들이 아니라 실제 인간과 거의 구별 할 수없는 생생한 합성 로봇 '호스트'를 갖추고 있습니다. 허구에서 사람들은 로봇 카우보이와 함께 한 쌍의 챕스에 몸을 담그고 철분을 때리기 위해 많은 돈을 지불합니다.
그러나 같은 잃어버린 과 배틀 스타 갤럭티카 그 전에,의 진정한 매력 웨스트 월드 집에있는 시청자들에게는 사격이나 승마가 아니라 공원의 밀집된 미스터리를 느리게 풀어내는 것이 아닙니다. Kitschy 술집과 댄스홀 소녀를 지나면, 표면 아래에 숨어있는 더 깊고 불길한 게임에 대한 힌트가 있습니다. 모호한 단서와 애매하게 위협적인 수수께끼는 '미로'라고하는 신비로운 것을 암시합니다.
미로의 기능은 해석에 따라 달라질 수 있습니다. 일부 합성 호스트 (및 인간 처리기)는 이것이 호스트에 대한 완전한 문장을 풀고 어떤 종류의 자유를 얻는 열쇠라고 믿습니다. 악의적 인 Man in Black과 같은 다른 사람들은 공원을 강박 적으로 방문하는 방문객으로, 더 의미있는 수준의 게임을 열 수 있다고 믿습니다. 하나는 플레이어를위한 실제 스테이크와 살인 관광보다 더 충실한 목적이 있습니다. 그는 30 년 넘게 공원을 방문해 퍼즐을 한 번에 하나씩 단서로 정리했습니다.
흑인의 남자는 내가 응원에 관심이없는 머더 리 / 레이 피 멍청이입니다. 그러나 모든 원치 않는 살인과 타락에도 불구하고 그의 여행에 대한 것 웨스트 월드 그리운 향수로 나를 때렸다. 나는 미묘한 힌트, 비밀스러운 NPC, 강박 관념의 이론 및 의심스러운 모든 비트를 인식했습니다. 나는 이미 웨스트 월드 내 자신의 다크 소울 .
안드로이드를위한 최고의 무료 음악 다운로더는 무엇입니까
나는 비디오 게임에 들어간 적이 없었습니다. 다크 소울 . 그러나 그때 다시는 그다지 좋아하지 않는 게임은 없었습니다. 다크 소울 어느 한 쪽. 그것은 독특한 짐승이었습니다. 물론, 어려운 난이도의 게임은 흠 잡을 데없는 역학을 가진 게임처럼 십여 개 정도의 숫자이며, 나는 플레이어의 손을 잡거나 이전에 간단하고 응집력있는 이야기를 거부하는 많은 RPG를 우연히 발견했습니다. 그러나, 다크 소울 어떤 식 으로든 그 요소들을 모두 자신의 이상한 연금술과 결합하여 재료를 혼합하면서도 고유의 외로움과 절망의 공기를 더했습니다. 그 결과 일종의 매혹적인 기괴함이 생겼고, 나는 단지 내 머리에서 내려 놓거나 내릴 수 없었던 호기심이었다.
다크 소울 비밀을 천천히 나누었다. 물론, 다른 모든 사람들과 마찬가지로, 나는 불분명 한 기계공들에 의해 감시를 받았으며 통계 화면을 잘 설명하지 못했으며 방향이 부족했습니다. 그러나 기본을 이해하고 세계의 기본 언어를 구사하는 법을 배우는 것은 첫 단계 일뿐이었습니다. 게임을이기는 것은 간단하고 명백했습니다. 진짜 다크 소울 당신이 그것을 따기 시작했을 때만 시작, 그 이음새로 게임을 풀고 토끼 구멍으로 뛰어 들어갑니다. 심연은 시간이 지남에 따라 더 깊이 내려가는 것처럼 보였습니다.
5 년 후 프랜차이즈의 5 가지 게임 악마의 영혼 과 블러드 본 ), 그것은 바보처럼 보이지만 다크 소울 정말 마법이었다. 매주 누군가 누군가가 새롭고 이상한 것을 발견 한 것처럼 보였습니다. NPC의 새로운 대화 조각. 다른 사람들이 놓친 이상한 아이템 상호 작용. 누군가가 희귀 한 적의 방해 인 Vagrant의 퍼지 스크린 샷을 게시 할 것입니다. 다크 소울 일반적으로 플레이어가 자신의 게임에서 아이템을 떨어 뜨리고 버림으로써 (아마도) 생성 된 예측 가능한 흐름은 다른 플레이어의 게임에서 협공과 촉수로 표시되도록합니다. 사람들은 그것이 며칠 후에 더 설득력있는 증거 표면을 갖기 위해서만 Photoshop 사기라고 말합니다.
멍청한 것, 작은 것, 문제가되지 않았습니다. 모든 새로운 공개는 숨길 수있는 다른 것에 대한 상상력을 자극했습니다. 모방 가슴에 부적을 던져 잠들기 위해 던지는 요령은 이제 오래된 모자, 시리즈를 통해 내려온 잘 알려진 특수 효과입니다. 그러나 시간이지나면서 이상한 상호 작용이 더 있는지 궁금해하는 아주 이상한 세부 사항이었고, 확실한 유일한 방법은 인벤토리의 모든 항목을 게임의 모든 적에게 던지는 것입니다. 그런 광기를 잡았다 다크 소울 커뮤니티.
마법사의 견습생 그 릭스의 재현과 같은 이상한 순간들. Griggs는 플레이어가 자신의 주문을 모두 사서 더 이상 사용하지 않으면 사라질 작은 NPC였습니다. 또 다른 일회용 상인. Sen 's Fortress의 불분명 한 골방에서 처음으로 플레이어가 자신을 발견하고 움푹 패인 것을 상상해보십시오. 더 많은 비밀이 발견 되었습니까?
의 기본 구조 다크 소울 '세상은 너무 연약하고 불투명해서 항상 더 많은 것을 찾을 수있을 것 같은 느낌이 들었지만, 회전 유리처럼 다루어야했습니다. 처럼 웨스트 월드 의 미로 퀘스트 다크 소울 가장 좋은 때에도 결코 직설적이지 않았습니다. 그들은 특정 NPC와 특정 순서로 대화하는 데 의존하여 핵심 지점에서 반드시 특정 작업을 수행했습니다. 퀘스트 체인의 절반은 어쨌든 눈에 띄지 않는 어떤 이유로 든 깨지는 것처럼 보였습니다. 일관성 부족, 끊임없는 의심은 마음에 영향을 미쳤습니다. 발견되기를 기다리는 스토리가 몇 개 더 있습니까? 신화적인 '진정한 결말'을 드러내는 완벽한 일련의 사건은 어디에 있었습니까?
물론 가짜, 붉은 청어와 농담이 더 속기 쉬운 선택된 언데드에게 장난으로 퍼져 나갔다. 다크 소울 감독 미야자키 히데 타카 감독은 캐릭터 제작에서 선택 가능한 시작 '선물'중 하나 인 겉보기에 쓸데없는 펜던트가 내부의 더 깊은 미스터리를 여는 역할을했다는 것을 교묘하게 주장하면서 교묘하게 가장 위대한 인물을 연기했다. 다크 소울 . 위 광신자들은 마지막 전투에서 죽은 NPC의 시체에 이상한 위치에 펜던트를 떨어 뜨려 최종 전투에서 신 데르의 신이었던 Gywn에게 그것을 제공하려고 노력했습니다. 미야자키는 나중에 나왔고 그것이 잘못된 방향이라는 것을 확인했으며, 그는 플레이어가 처음부터 아무런 이점을 얻지 않고 게임을 경험할 이유를주고 싶었습니다. 농담이야
게임의 문제조차도 경험을 방해하는 것보다 미스터리에 더 잘 어울리는 것 같습니다. 역학이 너무 모호하여 세상의 방식과 기계가 완만하게 어두워 졌기 때문에 모든 버그 나 결함은 의도적 인 반응이나 단서로 잠재적으로 사라질 수 있습니다. 흥미롭지 만 신뢰할 수없는 멀티 플레이어 경험을 즐기십시오. Gravelord 언약 (다른 플레이어의 세계에서 검은 유령 괴물을 겪음으로써 불행을 뿌린 그룹)은 Xbox 버전의 게임에서 결코 작동하지 않는 것 같습니다. 그러나 엉뚱한 코드의 예로써 눈에 띄는 것이 아니라 그들의 신비에 추가되었습니다.
말 그대로 수백 시간의 연주 다크 소울 Xbox에서. 나는 끊임없이 침략을 받았고, 무수한 협력을 위해 낯선 사람들을 소환했지만, 한 번만 무덤 군주에게 저주를 받았습니다. 그러나 그 일이 일어 났을 때 인상을 남겼습니다. 나는 플레이어가 마음대로 떠날 수없는 유일한 영역 인 16 진수를받을 수있는 특별한 행운을 가졌습니다 : Painted World of Ariamis. 이것은 내가 손등으로 알고있는 영역으로, 다른 플레이 스루에서 적어도 12 번 전에 지운 곳입니다. 갑자기, 그것은 완전히 새롭고 무서운 창공, 검은 유령 바퀴 해골의 악몽 구덩이, 싼 매복 및 죽음이었습니다. 나는 밤새 집어 들고 그것을 찌르는 데 보냈다. 왜냐하면 이곳이 저주를 잡은 곳이 어디 였는지 궁금해하고, 다른 플레이어들이 내가 그린 것처럼 Painted World를 경험할 수있는 기회를 얻을 수 있을지 추측했다. 특별 했어
물론이야, 다크 소울 이 시점에서 오랫동안 해체되었습니다. Wiki에서 간결하고 편리하게 구성 된 모든 비밀은 팬들의 군대에 의해 골라졌습니다. 그것은 이야기와 배경 이야기를 통해 분류하는 YouTube 사용자의 코티지 산업 전체를 낳았으며 항목 설명을 극적으로 읽고 문자 동기 부여를 숨 가쁘게 추측합니다. 게임의 원시 비트는 버려지고 데이터 분할되고, 희미한 항목과 퀘스트에 대한 대화 상자가 닳아서 완전히 밝혀지지 않았습니다. 그것은 불가피하지만 여전히 쓰라린 결론이었습니다.
나는 지구에서 산산이 부서지는 것을 기대하지 않았다 다크 소울 . Lordran 안에 깊숙이 묻혀있는 더 높은 수준의 의식을 여는 미로는 없었습니다. 그것은 단지 게임이었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그 대답은 여전히 슬프게도 진취적인 것으로 나타납니다. 체이스는 캐치보다 항상 더 재미 있습니다. 나는 그 답의 세부 사항이 나의 마음의 뒤편으로 빠져 나가더라도, 발견의 초기, 미스터리, 끝없는 추측을 항상 소중히 생각합니다.
장면이있다 웨스트 월드 공원의 창조자이자 (불길한) 비전을 가진 로버트 포드 박사가 사람들을 다시 끌어들이는 것에 대해 반대하는 웨스트 월드 , 손님이 정말로 매력적으로 생각하는 것. 그는 그것이 명백한 것은 아니라고 말합니다. 싸움과 섹스와 같은 고상한 것들입니다. 대신에, 그것은 '미묘한 것입니다. 세부 사항… (손님)은 아무도 전에는 아무도 알아 채지 못했던 것을 발견하기 때문에 돌아옵니다.' 그것이 완벽한 설명이 아니라면 다크 소울 '신비한 호소, 나는 무엇인지 모르겠다.