15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
자주색 링크 가져 오기
(모든 스크린 샷은 Dolphin Enhanced ROM에서 가져온 것입니다. 강화 된 4 개의 검 모험 . 여기에서 찾을 수 있습니다.)
15 년 전 오늘 닌텐도는 젤다의 전설 : 포 소드 어드벤처 북미에서. GBA 포트에서 제공되는 보너스 모드 확장 과거로의 링크 , 모험 GameCube에 Nintendo의 GBA 링크 케이블을 자유롭게 사용했습니다. 4 개의 Game Boy Advance 시스템을 갖춘 4 명의 플레이어가 도시락에 연결하여 새로운 버전의 Hyrule을 함께 탐색 할 수 있습니다. GBA로 완전히 제어되는 게임의 특정 부분은 플레이어가 핸드 헬드를보고 동시에 별도의 영역을 탐색하도록합니다.
그것은 매우 독창적 인 아이디어였으며 너무 앞선 방법이었습니다. 우는 부끄러운 일이기도합니다. 닌텐도는 멀티 플레이어라는 아이디어로 몇 번 더 땜질을했지만 젤다 게임 (가장 최근 2015 년 트라이 포스 영웅 ), 그들은 이것보다 더 나은 일을 한 적이 없습니다. 협력적이고 경쟁적인 측면에서 포 소드 어드벤처 멀티 플레이어 테이크에서 원하는 모든 비트를 맞습니다. 젤다 다이어 하드 팬을 홍당무로 만드는 매력의 대시.
처음부터 닌텐도가이 타이틀의 중추에 관해 최고에서 빌리는 것을 볼 수 있습니다. 스프라이트가 원본에서 빌려 오는 동안 네 검 , 장소와 음악은 중요한 곳에서 나옵니다. 과거로의 링크 , 프랜차이즈에서 최고의 항목 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 우울한 폭풍 속에서 시작하여 Link는 젤다와 만나이 모험의 목표를 설정합니다. 어둠의 마법사 Vaati (이전에 소개 된 악당)의 귀환을 두려워 함 네 검 게임), 그녀와 여섯 처녀는 Vaati를 다시 봉인하고 그의 복귀를 방지하기 위해 설정했습니다. 그들이하려고했던 것처럼, 다크 링크는 그림자에서 나와 처녀들을 붙잡습니다. 선택의 여지없이 그들을 구출하기 위해, Link는 Four Sword (나중에 설명 될 신비한 인공물)를 붙잡습니다. 미니 캡 )를 저장하십시오. 이것은 Vaati를 봉인 해제의 부작용이 있으므로 Hyrule을 다시 한 번 구하기위한 모험을 시작합니다.
가장 독창적 인 설정은 아니지만 적어도 친숙한 땅을 통해 친구들과 친구가 될 이유가 있습니다. 무리와 함께 연주 할 때 젤다 사랑하는 괴물, 모든 것 포 소드 어드벤처 팬 서비스 같은 느낌. 친숙한 음악, 옛 적들은 만화 스타일로 재창조 된 클래식 아이템; 이것은 모두 바보 같은 액세서리를 판매하기 위해 냉소적으로 만든 것이 아니라 당신과 당신의 친구들이 당신이 좋아하는 것을 공유 할 수 있도록 사랑스럽게 만들어진 제목처럼 느껴집니다.
시리즈 공식에서 크게 벗어난 포 소드 어드벤처 격리 된 레벨을 통해 재생됩니다. Hyrule에는 전체적으로 더 큰 디자인이 있지만 '1-1'이라는 영역으로 이동하는 레벨 선택 화면으로 시작합니다. 이것이 가장 선형 적이므로 순서가 잘못된 작업을 수행 할 수 없습니다 젤다 게임은 지금까지 만들어졌지만 그 변화는 무엇보다 협동 플레이를 촉진하기위한 것입니다. 당시 하드웨어의 한계로 인해 여러 캐릭터가 등장하는 오픈 월드 게임에 접근하는 것이 미친 듯이 보였습니다. Hyrule을 탐색하는 다양한 링크를 얻기 위해 Nintendo는 어딘가에 제한을 부과해야했으며 큰 오버 월드가 도끼되었습니다.
테스터를위한 Python 인터뷰 질문 및 답변
그러나 GBA의 힘으로 일부 트래핑이 복원됩니다. 모든 플레이어는 멀티 플레이어 모드에서 GBA를 사용해야하므로 게임은 집, 동굴 및 비밀 통로의 내부를 개별 화면으로 렌더링 할 수 있습니다. 이것은 대부분 깔끔한 특수 효과이지만, 다른 플레이어는 GBA에서 퍼즐을 풀면서 다른 플레이어는 적과 싸우는 TV 화면의 플레이어를 가질 수 있습니다. 이상한 GameCube 케이블을 영리하게 사용하여이 세상을 유기적으로 느끼게합니다.
슬프게도, 그것은 GBA가 어느 정도 사용되는지에 관한 것입니다. 나는 여기서 다른 무엇을 할 수 있는지 잘 모르겠지만이 새로운 기술의 사용은 확장됩니다 포 소드 어드벤처 원래의 무작위, 미로 디자인을 넘어 네 검 . 전통적인 느낌에 훨씬 가깝습니다 젤다 도시, NPC, 실제 퍼즐 및 협동 놀이를 사용하도록 특별히 설계된 레벨 덕분에 게임. 이것이 당신이 익숙한 것과 같은 거대한 모험이 아니더라도, 그것은 Nintendo가 20 년 가까이 완벽했던 분위기를 정확하게 포착합니다.
전임자에 대한 또 다른 업그레이드 포 소드 어드벤처 솔로 연주를 용이하게합니다. 내가 결코 이해할 수없는 움직임으로, GBA 원본은 적어도 한 명 이상의 다른 사람이 그것을 경험할 것을 요구했습니다. 어쩌면 GBA 카트리지 공간의 한계 였지만 플레이어에게 다른 링크를 제어 할 수있는 옵션을 제공하면 친구와 함께 놀기 어려운 문제가 해결됩니다. 조차 트라이 포스 영웅 이 게임은 2 명을위한 옵션없이 1 명 또는 3 명으로 제한됩니다. 유연성은 모험 여러 링크를 모아 모험을 마무리 할 수 있기 때문입니다.
서로 도와주는 데 지치면 칼을 서로 켜고 데스 매치 모드를 경험할 수 있습니다. 모드에 대해 특정 레벨을 설정하면이 기능은 추가 게임이 아닌 다른 게임처럼 느껴집니다. 플레이어는 타이머가 다 떨어지기 전에 일정 횟수의 루피를 모으기 위해 공을 du습니다. 아이템이 무작위로 나타나고 미친 듯이 출격하는 것은 거의 항상 엉뚱한 죽음을 초래합니다. 친구를 움켜 잡고 절벽에서 버리는 것은 결코 즐거운 일이 아닙니다. 누군가에게 폭탄을 던지기 전에 폭탄을 오래 들고있을 때도 마찬가지입니다. 레벨이 충분하지 않지만 Nintendo는 분명히 여기에 있습니다.
자동화 테스트 인터뷰 질문 및 답변
왜이 게임이 '실패'했습니까? 아마도 비용이들 것입니다. 얼마나 인기가 있지만 젤다 4 인 게임을 만드는 데 드는 비용은 미쳤다. GameCube (당시 150 달러), 게임 사본 (50 달러), 4 개의 Game Boy Advance 시스템 (각각 80 달러) 및 4 개의 링크 케이블 (각 15 달러)이 필요합니다. 이는 2004 년에 상환 할 수 없었던 Xbox One X 번들의 가격과 거의 같습니다. 그 이유만으로도 대다수의 사람들이 Nintendo의 장기 프랜차이즈에서이 항목을 한 적이없는 것 같습니다.
Wii U에 게임 패드 태블릿이 있다고 발표되었을 때 많은 팬들이 HD 포트에 대해 추측하기 시작했습니다. 포 소드 어드벤처 . 온라인 플레이가 등장하고 각 시스템에 번거로운 입력 장치가 제공됨에 따라 2004 년보다 더 많은 게임을 진행하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 슬프게도 Nintendo는이를 활용하지는 않았지만 대신 원래 버전을 다시 출시 할 예정입니다. 네 검 DSiWare에서. 위로 상 (지금은 영원히 사라짐)이지만 닌텐도는이 숨겨진 보석을 되 살릴 필요가 없다고 느끼는 것은 부끄러운 일입니다.
나는 여기 앉아서 좋은 프랜차이즈에서 최고의 게임이라고 말하지는 않지만 포 소드 어드벤처 멀티 플레이어와 관련하여 실제 거래 젤다 동작. 팬이 좋아하는 공식에 훨씬 가깝게 느껴지면서 이것이 시리즈에서 사랑을 얻지 못하는 유일한 항목 인 것처럼 보이는 것은 충격적입니다. 당신이 이길 때 특히 3 명의 다른 플레이어들과 이겼다면 당신은 정말 힘든 일입니다. 나는 가장 친한 친구와 게임을 경험 한 적이 있지만, 현대의 재발매를 통해 완전히 새로운 세대가 기회를 갖게하는 것이 좋을 것입니다.
닌텐도가 과거를 다시 방문하지 않고 링크의 각성 어쩌면 우리는 결국 이런 일이 일어날 수 있습니다. 무료 Switch Online 타이틀로 미쳤지 않습니까? 하나는 꿈을 꿀 수 있습니다.