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월드 오브 워크래프트 개인 서버
Vogster Entertainment의 만화를 주제로 한 싸움꾼에 대한 흥미로운 것 언 바운드 사가 1 년 전에 PlayStation Portable을 강타한이 게임은 원래 고화질을 염두에두고 설계되었습니다.
'솔직히 말해서, 게임의 프로듀서 인 마이크 케네디 (Mike Kennedy)는'원래의 기술 데모는 PC에서 HD로 진행되었습니다! '라고 말합니다.
소니의 핸드 헬드에 적용하기로 결정했을 때, 개발 팀은 핸드 헬드의 한계에 대한 해결책을 낮추고 약간의 양보를해야했습니다. 이번 12 월 언 바운드 사가 Xbox Live Arcade는 원래 의도했던 방식대로 영광을 누릴 것입니다.
Kennedy는 이렇게 설명합니다.“Xbox 360으로 뛰어 들어가는 것은 우리의 자산과 엔진을 개선하고 더욱 발전시킬 수있는 측면 단계에 지나지 않았습니다. '우리는 Microsoft Game Studios에 의해 휴대용 버전을 완성하면서 자사가 출판 한 타이틀로 선정되었으므로 항상 원했던 본격적인 HD 버전을 달성하는 데 초점을 맞출 수있었습니다.'
곧 출시 될 XBLA 버전은 단순한 HD 포트가 아닙니다. 자산이 향상되었을뿐만 아니라 게임의 물리 및 파티클 시스템이 Microsoft 콘솔에 맞게 조정되었습니다. 케네디에 따르면, 상황은 더 좋아 보일뿐만 아니라 게임 화면의 거의 10 배에 달하는 요소라도 훨씬 매끄럽게 작동합니다. 다른 미적 조정에는 게임의 만화 테마와 예술 방향을 모방하도록 설계된 완전히 개선 된 UI가 포함됩니다.
'이것은 팀이 처음부터 사이트를 설정 한 것'이라고 그는 덧붙였다.
경험있는 자바 코딩 인터뷰 질문
이 특정 카테고리의 필수 요소 인 아케이드 비트는 항상 협동 플레이였습니다. 불행히도, 그것은 언 바운드 사가 PSP에 부족했다. 그러나 Vogster는 XBLA 버전으로이를 보완하려고 노력하고 있으며, 두 명의 플레이어가 Lori Machete 또는 Rick Ajax와 같이 협력하여 게임을 즐길 수 있습니다. 이 협동적인 경험은 항상 계획의 일부 였다고 케네디는 게임이 '항상 협력을 위해 비명을 질렀다'고 말했다. 타이틀은 오프라인 및 온라인 협동을 모두 지원하지만 후자는 개발 과정에서 약간의 걸림돌을 일으켰습니다.
'래그 돌과 객체 파괴에 이러한 광범위한 실시간 물리학을 포함 시키면 로컬이 아닌 협동 개발이 실제로 복잡해졌지만, 사람들은 기능을 다시 타이틀로 가져 오는 견고한 솔루션을 개발했습니다.'
언 바운드 사가 12 월 1 일 수요일에 Xbox Live Arcade를 시작하여 800 MS 포인트를 줄였습니다. Kennedy가 시리즈의 미래에 대한 희망을 표현한 것처럼 Rick과 Lori가 게임에서 마지막으로 본 것은 아닙니다.
그는 상황이 현실화되기 전에 '캐릭터가 개발해야 할 폭발물이 많았으며, 우리가 그들과 함께 할 수있는 재미 부족과 실제로 무한한 우주가 차지하고 있지 않다'고 말했다. '우리는 매우 작은 인디 팀이므로 초기 릴리스의 성공 여부에 달려 있지만 손가락이 교차됩니다!'