sometimes games that are realistic are worse 118145

놀라운 8K 해상도의 내 핫 테이크
게임에서 가장 인상적인 것 중 하나는 불과 몇십 년 만에 기술적으로 얼마나 발전했는지입니다. 화면에서 깜박이는 몇 개의 픽셀이 최첨단 기술이었던 시절이 있었지만 이제는 플레이어 캐릭터의 얼굴에 있는 모든 더러운 구멍을 볼 수 있을 정도로 사실적인 게임이 있습니다.
블랙 박스 테스트와 화이트 박스 테스트의 차이점
보세요, 저는 사람들이 그렇게 하기 위해 들인 노력을 결코 줄이지는 않겠지만, 동시에 그것이 꼭 필요한 것이라고는 생각하지 않습니다.
우선, 초현실적인 게임은 잘 늙지 않습니다. 1년 동안 실제처럼 보이는 것이 지속적인 기술 향상으로 인해 다음 해에는 구식으로 보일 것입니다. 사람들이 먼저 생각했던 때가 있었다는 것을 기억하십시오. 메탈 기어 솔리드 게임은 그들이 본 것 중 가장 현실적이었습니다. 개발자가 좀 더 기초적인 스타일을 원하면 약간의 스타일화에 치우치는 것이 더 효과적이라고 생각합니다.
Telltale 게임이 좋은 예입니다. 이러한 게임은 사실적이지 않지만 아트 스타일은 실제로 많은 Telltale IP가 시작된 만화책의 셀 음영 스타일을 모방합니다. 그들은 분위기와 장소감을 만드는 데 탁월했습니다. 저에게는 현실 세계에 있다는 1:1 느낌보다 훨씬 더 중요합니다.
개인적으로 나는 양식화된 예술 형식의 열렬한 팬입니다. 좀 더 기초적인 느낌을 원할 때에도 아트를 사용하여 그 느낌을 얻을 수 있습니다. 아트 스타일은 작품의 전체적인 톤을 정할 수 있고 게임은 시각적 매체이기 때문에 개발자가 게임 톤을 구축하는 데 아트를 사용하는 것을 보는 것보다 더 좋아하는 것은 없습니다. 왜냐하면 그것이 가장 강력한 도구 중 하나라고 믿기 때문입니다. 그들은 마음대로 할 수 있습니다.
또한 게임을 더 사실적으로 만들고자 할 수록 디자이너, 아티스트, 애니메이터가 더 열심히 일해야 한다는 사실을 무시할 수 없습니다.우리는 이제 개발자를 망각에 빠뜨리지 않고 원하는 대로 보이게 만드는 것 사이에서 균형을 쉽게 찾을 수 있는 시점에 왔습니다. 내 눈에는 장점이 단점보다 중요하지 않습니다.
C ++이란 무엇입니까?
스토리 텔링이나 게임 플레이가 게임 자체를 수행 할만큼 충분히 강할 때 그것이 내가 정말로 걱정하는 것입니다.시각적 사실감을 없애 게임을 플레이할 수 없게 만든다면 죄송합니다. 하지만 손에 나쁜 게임이 있을 수 있습니다.
비주얼 외에도 게임 자체의 실제 디자인이 있습니다. 사실주의를 위해 만들어진 디자인 선택보다 더 나를 괴롭히는 것은 없습니다. 도움이 되기보다는 오히려 방해가 될 뿐입니다. 예를 들어 재고 한도는 다음과 같습니다. 스카이 림.
Tier 1 헬프 데스크 인터뷰 질문
그럼 내가 손끝에서 불을 쏘아 드래곤을 죽일 수 있는 마법의 존재인데, 너무 무거워서 치즈 한 바퀴를 더 들고 다닐 수 없다는 겁니까? 네, 사지 않습니다. 물론 당신은 몇 가지 사실을 유지하기를 원하지만, 저는 게임을 가능한 한 재미있게 만들 수 있다고 굳게 믿습니다(만약 그것이 게임의 목표라면). 저것.
Reddit을 샅샅이 뒤진 후 나는 이 성가심에 혼자가 아니라는 것을 알게 되었습니다. 야생의 숨결 비는 고전적인 예 혐오스러운 현실적 정비사 - 등반에 크게 의존하는 게임에서 날씨 시스템을 만들려는 경우 최소한 나중에 그 성가심을 우회할 수 있는 항목을 얻도록 하십시오. 다른 플레이어는 일부 저격수가 가지고 있는 건강 재생 시스템에 대한 혐오감을 공유합니다. 화면이 검게 변하는 동안 또는 빨간색으로 바뀌고 엄폐물 뒤에서 기다리기만 하면 됩니다. 또 다른 큰 특징은 플레이어 캐릭터가 서랍과 캐비닛을 천천히 열어 실시간으로 약탈하도록 하는 것입니다.
레이싱 시뮬레이션이나 잔인한 서바이벌 게임과 같이 최대한 현실감 있게 구현하는 것이 핵심인 게임은 문제가 되지 않습니다. 녹 , 하지만 플레이어에게 환상적인 탈출을 제공하는 것이 목표인 경우 현실적이기를 원하는 세부 사항을 선택하는 데 왜 우리 자신을 귀찮게 합니까?게임의 우주에서 빠른 여행이 항상 의미가 있는 것은 아니지만 편의를 위해 불신의 일부를 보류하는 것이 좋습니다.
게임은 아직 매체로서 너무 어리기 때문에 우리 모두는 가장 재미있는 경험을 만드는 것이 무엇인지 알아 내려고 노력하는 것처럼 느껴집니다. 어떤 경우에는 플레이어가 현실감을 위해 지루한 작업을 하게 만드는 것을 의미합니다. 나는 이 모든 것에 대해 나와 완전히 동의하지 않는 사람들이 있다는 것을 압니다. 그리고 각자의 의견에 동의합니다. 하지만 저는 우리가 이것을 지나쳐 플레이하는 것이 재미있을 때까지 기다릴 수 없습니다.