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피해 버킷을 채우세요

“지능의 척도는 변화하는 능력이다.”
무작위로 인용해서 미안하지만 다음과 같은 경우에 매우 적합하다고 생각됩니다. 디아블로 4 와 더불어 시즌 2 캠프파이어 채팅 방금 끝났습니다. 약 1시간 15분 분량의 스트리밍에서 악마 팀은 시즌 2, Season of Blood 출시와 함께 ARPG에 다가올 모든 큰 변화를 강조했습니다.
저는 이 개발 스트림과 지난 몇 주 동안 본 내용에 매우 깊은 인상을 받았습니다. 이전 스트림에서는 시즌 2의 새로운 콘텐츠에 중점을 두었지만 오늘은 시즌 2에 적용될 더 큰 핵심 변경 사항을 강조했습니다. 디아블로 4 수업 변경, 삶의 질 업데이트 등을 포함합니다. 나는 아직 그 집에 돈을 걸 생각이 없습니다. 그러나 나는 이렇게 말할 것입니다. 디아블로 4 시즌 2가 유망해 보이는데, 한번 시도해 보도록 하겠습니다. 다음은 전체 요약입니다. 디아블로 4 시즌 2 캠프파이어 채팅.
디아블로 4 시즌 2 캠프파이어 채팅 요약
첫 번째 주제는 원소 저항의 재작업이었습니다. 무엇보다도 이제 곱셈이 아닌 덧셈이 됩니다. 이는 다음과 매우 유사하게 작동합니다. 추방의 길 , 솔직히 저항을 꽤 잘 처리하므로 이것은 좋은 것입니다. 원소 저항의 기본 상한선은 70%이며, 아이템 효과로 상한선을 85%까지 늘릴 수 있습니다. 추가 기능을 사용하면 방어가 어느 정도 유지되는지 명확하게 알 수 있습니다. 현재 화염 저항이 20%이고 화염 저항이 10%인 아이템을 장착했다면 이제 30%가 됩니다. 그렇게 쉽습니다.
변경 사항의 일부로 반지와 부적에는 모든 저항 수정자가 있어 모든 저항을 더 쉽게 제한할 수 있습니다. 나머지 특정 저항을 얻으려면 다른 장비, 파라곤 보드 및 스킬 트리를 활용해야 합니다.
이것은 전체적으로 좋은 변화입니다. 이는 방어 능력이 정확히 어디에 있는지 이해하는 것을 더 쉽게 만드는 동시에 생존 가능성을 높이기 위한 방향 솔루션을 제공합니다.
3 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
Blizzard에 따르면 플레이어가 반지와 부적을 업데이트하는 한 저항에 뒤처지지 않아야 합니다. 플레이어는 레벨 80 부근에서 기본 상한선인 70%에 도달할 수 있어야 합니다.
고유 아이템 재작업
거의 모든 고유 아이템 디아블로 4 새로운 시스템으로 업데이트 되었습니다. 이 새로운 시스템에서 고유 아이템은 어디에도 존재하지 않는 능력치를 갖게 됩니다. 블리자드는 우리가 무엇을 기대해야 할지 알 수 있도록 가짜 예를 제공했습니다. 이 예에서는 항목에 '토네이도 지속 시간 증가'가 있을 수 있습니다. 다시 한번 말씀드리지만 이는 실제 통계는 아니지만 고유 아이템 통계가 정말 고유하다는 것을 보여줍니다.
또한, 고유 아이템의 능력치 범위가 증가되었습니다. 이렇게 하면 고유 아이템이 떨어질 때 더 많은 변동성이 발생하게 됩니다. 여전히 좋은 일이겠지만, 더 나은 일을 위해 계속 농사를 짓고 싶은 유혹을 느낄 수도 있습니다. 이러한 변경 사항과 함께 이제 특정 고유 아이템을 대상으로 파밍할 수도 있습니다. 시즌 2에 등장하는 각각의 새로운 보스는 고유한 아이템 드롭 테이블을 갖고 있으며, 현재 존재하는 고유 아이템 드롭률보다 훨씬 높습니다.
마지막으로 고유 아이템은 기존 슬롯 규칙을 재정의할 수 있습니다. 예를 들어, 무기는 일반적으로 재사용 대기시간 감소 능력치를 가질 수 없습니다.

클래스 버프
모든 클래스가 강화되었으며, 이것이 필요하다는 점에 우리 모두 동의할 수 있습니다. 시즌 1은 우리가 강력해지기 위해 의도적으로 장애를 입은 것처럼 느리게 느껴졌습니다. 블리자드에 따르면 이러한 버프를 적용한 몇 가지 상황이 있었습니다.
첫 번째는 다른 사람들을 극적으로 능가하는 빌드와 플레이 스타일입니다. 블리자드는 플레이어가 다양한 빌드 가능성을 가질 수 있고 특정 빌드를 한두 개 플레이해야 한다는 느낌을 갖지 않기를 원합니다. 다음으로 그들은 극단적인 이상값을 생성하는 의도하지 않은 상호 작용을 수정하는 것을 목표로 했습니다. 이와 같은 상황 OP 렌드 블리드 빌드 . 마지막으로 그들은 무한한 전력 확장 가능성이 있는 특정 빌드를 변경하고 싶었습니다.
물론, 이러한 대대적인 변경으로 인해 팀은 일부 빌드가 변경 사항으로 인해 성능이 지나치게 향상될 경우 즉석에서 조정을 수행해야 할 수도 있다는 점을 인식했습니다.
전체 패치 노트는 이제 곧 공개될 예정이지만 Devstream의 예를 기반으로 볼 수 있는 몇 가지 주요 내용은 다음과 같습니다.
Barbaisn의 광전사 보너스 피해는 이제 덧셈이 아닌 곱셈으로 계산됩니다(더 많은 피해). 소서러의 경우 이제 소각이 더 빠르게 증가하고, Enhanced Frozen Orb는 엘리트에게 추가 폭발 피해를 줍니다. 네크로맨서로서 죽음의 방어 패시브는 이제 기본이며 스킬 포인트가 필요하지 않습니다. 골렘의 데미지가 전반적으로 증가했으며 대부분의 Minion Paragon Damage 노드의 값도 증가했습니다.
전체 패치 노트를 보려면 기다려야 하지만, 한눈에 모든 것이 각 클래스를 더 재미 있고 실행 가능하게 만들기 위한 품질 변경처럼 보입니다.
피해 버킷 및 새로운 파라곤 문양
Critical Strike, Vulnerable 및 Overpower는 이제 모든 곱셈 피해 보너스가 제한됩니다. 취약성의 한도는 x20%이고, 치명타 피해와 압도 피해의 한도는 x50%입니다. 해당 한도에 도달하면 대신 추가적인 추가 보너스 피해를 얻게 됩니다. Blizzard에 따르면 Overpower도 이제 훨씬 더 나아지도록 재작업되었습니다.
이러한 변경 사항의 목표는 주요 피해 벡터에 투자한 플레이어에게 보상을 제공하는 것입니다. 몬스터도 새로운 한도와 변경 사항에 맞게 약간 조정되고 있습니다.
따라서 장비, 파라곤 노드 및 측면에도 더 많은 곱셈 능력치가 추가되었습니다. 이는 특정 피해 보너스 유형을 구축할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다.
마지막으로, 각 클래스는 두 개의 새로운 파라곤 문양을 얻게 됩니다.
보시다시피, 앞으로 많은 근본적인 변화가 일어날 것입니다. 디아블로 4 피의 계절과 함께. 내가 본 모든 것에서 이것은 좋은 변화입니다. 물론 시즌 콘텐츠가 재미있다면 이번 시즌은 좋은 시즌이 될 것이라고 조심스럽게 낙관하고 있습니다. 시간이 지나야 알 수 있겠지만 적어도 상황은 확실히 올바른 방향으로 가고 있는 것 같습니다.
아, 그리고 훈련용 더미가 패치 1.2.1에서 Kyovashda에 추가되고 있습니다.
디아블로 4 시즌 2, 피의 시즌(Season of Blood)이 10월 17일 모든 플랫폼에서 출시됩니다.
온라인으로 볼 수있는 무료 애니메이션 사이트