diabeullo 4ui i barbarian rend bleed bildeuneun yaggan neomu ganglyeoghabnida

35언데실리온 피해입니다. 십일조.
출시된 지 6주가 지났습니다. 디아블로 4 , 그리고 사람들은 실제로 자신의 빌드를 최소/최대로 시도하기 위해 이론 제작에 뛰어들고 있습니다. 콘텐츠 제작자 Rob2628 Barbarian 클래스의 독특한 상호 작용을 발견하여 완전히 미친 피해 수치를 초래했습니다.
그리고 우리가 미쳤다고 말할 때, 우리는 과장하지 않습니다. 최고조에 달했을 때 그는 한 번의 공격으로 3510센티미터의 피해를 입힐 수 있었습니다. 당신이 나와 같고 십분율이 어떻게 생겼는지 모른다면, 숫자를 다음과 같이 입력하십시오:
35,248,198,783,801,730,000,000,000,000,000,000,000 .

그럼 이건 버그인가요?
기술적으로는 그렇지 않습니다. 모든 면에서 현재 일어나고 있는 모든 일이 예상대로 정확하게 작동하고 있습니다. 문제는 블리자드가 이런 방식으로 이러한 특정 측면 간의 상호 작용을 제대로 테스트하지 않았기 때문일 가능성이 높습니다.
정확하게 말하면, 세 가지 측면이 이 엄청난 피해에 대한 주된 책임이 있습니다. 빌드는 버서크 리핑의 양상 , 광전 중일 때 출혈로 20~30% 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그런 다음, 스컬브레이커의 측면 , 이미 출혈 중인 적을 기절시키면 총 출혈량의 22~40%를 추가로 물리 피해로 입힙니다. 마지막으로, 빈혈의 측면 , 이미 출혈 중인 적에게 피해를 주면 20~30%의 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
무슨 일이 일어나고 있나요? 이 세 가지 측면은 본질적으로 일종의 무한 확장 루프를 생성합니다. 적에게 출혈을 가해 이제 기절시킬 수 있습니다. 기절시키면 또 다른 출혈 효과가 생성되며, 이제 기절시킬 확률이 있습니다. 효과는 서로 계단식으로 발생합니다. 당신이 알기도 전에 당신은 막을 수 없는 강자입니다.
이 데미지가 얼마나 말도 안되는지에도 불구하고, 공격 버튼을 누를 때마다 이리저리 뛰어다니면서 3510센티미터의 데미지를 주는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 한동안 같은 적을 계속해서 공격하여 이 피해량을 늘려야 합니다. Rob의 영상에서 그는 피해량에 도달하기 몇 분 동안 보스를 공격하고 있었습니다.
블리자드가 쯤이면 이 문제를 고칠 가능성이 매우 높습니다. 시즌 1은 7월 20일에 출시됩니다. . 그렇지 않다면 내가 먼저 시도하는 빌드가 무엇인지 알 것 같습니다.