many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
데스크탑 지원 엔지니어 인터뷰 질문 및 답변
스트리트 파이터 이동의 추가는 그를 저장
게임 보존에 매우 관심이 있다는 것을 알기 위해 많은 작업을 읽을 필요는 없습니다. 그 중 일부는 오래된 하드 카피 사본을 유지하는 것과 관련이 있지만 또 다른 측면은 엄격하게 역사적인 것입니다. 이 1997 년 발굴 된 인터뷰 메가맨 X4 모든 올바른 상자를 선택합니다.
Sega Saturn Magazine의 일부로 Shmuplations에서 발견 한 인터뷰는 X4 개발 팀-다케나카 요시노리 (생산자), 오카하라 코지 (계획자), 타자 키 익키 (설계자)-만드는 것의 핵심 X4 팩과는 다르고, 완전히 플레이 가능한 Zero (과거에 사이드 캐릭터 였을 때)에 녹색 불이 들어간 이유는 무엇입니까?
메가맨 X4 챌린지에 대한 일종의 답변으로 존재합니다. 메가맨 다케나카는 새로운 하드웨어에 관한 게임이라고 말했다. 그러나 그들은 X와 Zero의 차이를 망치고 싶었습니다. 그래서 그들은 후자에게 검을 줘서 원거리 슛을 시작하기로 결정했습니다 ... Takenaka에 따르면, '대부분의 개발자'는 '게임이 너무 어려워 질'것이기 때문입니다. 제로가 게임에 참여할 수 있도록 그들은 공격력을 높이고 추가했습니다. 스트리트 파이터 스타일이 움직입니다.
당신이 연주하면 전체 인터뷰는 읽을 가치가 있습니다 X4 최신을 포함하여 어떤 방식 으로든 X 레거시 컬렉션 -제로의 머리카락은 실제로 완전히 다른 스프라이트이며, Okohara는 X가 필요할 때만 싸우기를 좋아한다는 헤드 캐논 설명을 제시하므로 각 게임이 끝날 때마다 업그레이드를 버립니다. Okohara는 또한 개발팀이 너무나 단단해서 누군가가 자신의 주머니에 빙수 디저트를 넣는 것을 본 적이 있다고 주장했다.
Mega Man X4-1997 개발자 인터뷰 (Shmuplations) 감사합니다 Richard!