geomto diabeullo 4

지옥으로 가는 길을 닦다
나와 함께 있는 동안 디아블로 4 , 좋은 전리품 기반 액션 RPG가 얼마나 정확한지 생각을 멈출 수 없었습니다.
올바르게 수행하면 해당 장르의 게임을 최면 상태에 빠뜨릴 수 있습니다. 희귀한 전리품을 찾고 숫자를 늘리면서 해킹과 슬래싱의 흐름은 뇌에 있는 행복 화학 물질의 강력한 파도를 촉발합니다. 그러나 본질적으로 반복적인 게임 플레이 루프는 실행이 올바르지 않으면 지루해집니다. 부터 악마 이후 셀 수 없이 많은 액션 RPG가 등장하면서 시리즈의 새로운 게임이 큰 기대를 안고 있다는 공식을 세웠습니다. 할 것이다 디아블로 4 우리가 왜 이 장르를 좋아하는지, 아니면 왕이 왕좌를 포기해야 하는지 상기시켜주세요.
그런 환경에서 자라본 적이 없는 사람으로서 악마 시리즈에 대해 자세히 알아보았습니다. 악마 3 , 반드시 접근하지는 않았습니다 디아블로 4 이 수준의 조사로. 그러나 캠페인을 마라톤으로 진행하고 이 광활한 신세계가 무엇을 제공하는지 확인한 후에는 캠페인의 핵심이 무엇인지 자신있게 말할 수 있습니다. 디아블로 4 선조들이 정한 표준을 준수합니다. 불행하게도 현대 비디오 게임 수익화의 현황은 우리가 좋은 것을 가질 수 없는 이유를 상기시켜 주기도 합니다.

디아블로 4 ( PC (검토), 플레이스테이션 5 , Xbox 시리즈 X|S , 플레이 스테이션 4 , 엑스박스 원 )
개발자: 블리자드 엔터테인먼트
배급사: 블리자드 엔터테인먼트
출시: 2023년 6월 6일
권장소비자가격: .99
대문밖으로 바로, 디아블로 4 이 게임은 어른들을 위한 게임이라는 것을 알아주셨으면 합니다. 누구에게 요청하느냐에 따라 세상을 구할 수도, 멸망시킬 수도 있는 게임의 거대하고 나쁜 릴리스를 소환하기 위해 많은 피가 흘려집니다. 사람들은 끔찍한 방식으로 죽고, 게임이 끝나기도 전에 팔다리가 날아갈 것입니다. 이건 네 아버지 것이 아니야 악마 , 당신의 아버지가 게임만 했다고 가정하면 악마 3 . 실제로는 논리적으로 그럴 것 같지 않습니다. 이건 네 조금 큰 동생이 아니야 악마 .
디아블로 4 스토리텔링에 많은 노력을 기울이고 있지만, 그 줄거리가 나와 관련이 있다고 말할 수는 없습니다. 글쓰기와 구조는 캐릭터를 구축하는 데 충분한 시간이 걸리지 않으므로 더 큰 스토리 순간이 예상만큼 잘 전달되지 않습니다. 저는 주연 배우들에게 관심이 없었고, 성역의 운명에 아무런 애착도 느끼지 않았습니다. 사람들은 악마 카논은 충격을 받거나 감동을 받을 수도 있습니다. 디아블로 4 , 그러나 그것은 나에게 아무 것도 하지 못했습니다.
컷신과 시네마틱이 포함되어 있기 때문에 솔직히 실망스럽습니다. 디아블로 4 잘 실행됩니다. 약한 글쓰기에도 불구하고 모험에서 더 장대한 만남을 향해 모험을 떠나는 동안 나는 여전히 기분이 좋았습니다. 즉 줄거리는 하다 플레이어가 전투를 벌일 수 있도록 다양한 세트 피스를 연결하세요. 그리고 몇 시간 동안 여러분을 참여시키기를 희망하는 액션 RPG에서는 이것이 다루어야 할 가장 중요한 기반입니다.
모든 던전을 크롤링하세요
디아블로 4 현명하게 핵심 공식을 거의 바꾸지 않습니다. 혼자든 친구와 함께든 플레이어는 쿨다운과 물약에 대한 기술을 스팸으로 퍼뜨리면서 압도적으로 많은 적들과 싸워야 합니다. 운이 좋다면 고유한 효과로 전체 플레이 스타일을 잠재적으로 변화시킬 수 있는 다양한 희귀도 수준의 전리품을 찾을 수 있습니다. 가득 채울 때까지 헹구고 반복하십시오.
하지만, 디아블로 4 시리즈 중 최초로 처음부터 컨트롤러를 지원하도록 설계된 게임입니다. 결과적으로 우리는 전용 회피 버튼과 다양한 움직임을 염두에 두고 설계된 만남을 갖게 되었습니다. MMORPG 스타일 메커니즘과 심지어 총알 지옥 스타일의 발사체에 더 중점을 두어 더 높은 수준에서 회피하는 보스 전투에서 이것을 가장 많이 느낄 것입니다. 이 디자인 철학은 디아블로 4 글쎄, 시리즈 게임 플레이의 논리적 진화처럼 느껴지기 때문입니다. 나는 새로운 적을 만나고 게임이 나에게 던지는 독특한 도전을 극복하는 것에 지속적으로 흥미를 느꼈습니다.
나의 유일한 사소한 문제는 보스 전투 외에는 대부분의 몹이 긴 와인드업 애니메이션을 통해 전달되는 강력한 공격을 사용하여 이러한 메커니즘에만 의존한다는 것입니다. 만약 당신이 적들에게 둘러싸여 있다면 (그리고 이것은 악마 , 하도록 하다 ~ 할 것이다 발생), 다섯 명의 작은 적들이 동시에 가장 강력한 공격을 사용하기로 결정했기 때문에 체력이 가득 차서 죽기 쉽습니다. 다행스럽게도 게임을 중단시키는 것과는 거리가 멀습니다. 디아블로 4 수많은 강력한 도구를 사용하여 반격할 수 있습니다.

스킬트리에 오르고 싶나요?
모험을 시작하려면 다섯 가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택해야 합니다. 디아블로 4 . 그러나 각 클래스의 스킬 트리를 자세히 살펴보면 단일 캐릭터라도 선택할 수 있는 다양한 플레이 스타일을 의미한다는 것을 알게 될 것입니다.
.bin 파일이란 무엇입니까?
이 장르의 많은 게임은 사용자 정의가 너무 제한적이거나 너무 압도적이라고 느낍니다. 디아블로 4 이 두 극단 사이에서 미세한 선을 긋습니다. 처음에는 스킬 트리가 이해하기 쉽다고 느껴집니다. 몇 가지 옵션이 표시되고 미묘한 안내에 따라 캐릭터 키트를 구성할 수 있습니다. 더 발전하고 클래스의 능력을 파악하고 나면 시도해보고 싶은 시너지 효과가 있는 다양한 빌드 옵션을 발견하게 될 것입니다. 다행스럽게도 , 디아블로 4 캐릭터 빌드를 너무 자주 교체하면 어렵게 얻은 골드를 모두 잃게 되지만 재지정이 쉬워집니다.
처음에는 수많은 몬스터를 물리치고 회전할 수 있는 거대한 철퇴를 휘두르는 탱키한 남자로 바바리안을 만들었습니다. 나는 결국 유지하면 힘과 속도를 높이는 그의 광전사 버프의 잠재력을 깨달았습니다. 나는 캠페인 내내 내 빌드를 만지작거렸고 결국 항상 화를 내는 공격적인 이중 휘두르기 괴물로 완전히 변했습니다.
완벽한 HP 임계값에서 적을 죽이기 위해 Death Blow 스킬의 타이밍을 맞추는 동시에 기절과 끊임없는 공격을 저글링하면서 이는 믿을 수 없을 정도로 활동적인 플레이 스타일을 만들었습니다. 클래스 플레이가 더 어려워졌지만 기하급수적인 DPS 증가는 그만한 가치가 있었습니다. 캐릭터를 변경하지 않고도 게임플레이를 쉽게 맞춤 설정할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다. 나 ~할 수 있었다 내 두뇌를 끄고 싶다면 승리하기 위해 회전에 집중하세요. 하지만 결국 내 캐릭터는 완벽하게 만들어진 장갑처럼 내 이상적인 플레이 스타일에 맞았습니다.
디아블로 4 잘 진행되는 액션 RPG의 섬세한 춤을 방해하지 않고 쉽게 플레이어의 자유를 얻을 수 있습니다. Blizzard가 장기적으로 모든 빌드를 실행 가능하게 만든다고 가정하면 즐길 수 있는 빌드를 찾을 수 있다는 것이 사실상 보장됩니다.

모든 것이 불균형하다
나에게 불만이 하나 있다면 디아블로 4 – 그 외에도 일 제가 할게요 – 이것이 현재 균형을 이루고 있는 방식입니다.
나는 더 어려운 World Tier II 난이도로 모험을 시작했는데 기분이 좋았습니다. 더 강한 적을 물리치고 더 많은 골드와 경험치를 얻는 것은 매우 만족스러웠습니다. 그러나 특정 퀘스트나 지역의 권장 레벨을 초과하면 적의 규모가 귀하의 파워 레벨에 맞춰 조정됩니다. 첫 번째 주요 스토리 보스에 도달했을 때, 내가 획득한 장비는 내 앞에 있는 도전에 비해 고통스러울 정도로 수준이 낮아 보였습니다. 나는 어쩌면 내가 씹을 수 있는 것보다 조금 더 물어뜯었을 수도 있고, 약간의 이상한 전리품 크기 조정이 내 문제라고 생각했습니다.
게임을 더 진행하면서 난이도가 겉보기에 무작위로 격렬하게 흔들리는 것을 종종 발견했습니다. 나는 바바리안을 산산조각 내면서 간신히 찌그러뜨릴 수 있는 절정 스토리 보스와 싸울 것입니다. 그런 다음 나는 생존을 위해 싸워야 하는 미니 보스를 상대로 같은 수준의 사이드 퀘스트를 수행했습니다. 물론, 빌드를 망친 후에는 실제로 이러한 난이도 급증을 환영했습니다. 캠페인 기간 동안 이런 일이 너무 자주 일어나서 제가 캐릭터를 어떻게 구축했는지, 어떤 장비를 장착했는지까지 설명할 수 없었습니다.
다행스럽게도 이 상황은 캠페인이 끝날 때쯤 안정되어 매력적인 클라이막스로 마무리되었습니다. 그리고 저를 믿으세요. 이것이 게임에서 가장 큰 문제라면 전체 제품에 만족할 것입니다. 하지만 돈에 굶주린 코끼리에 대해서는 방에서 논의해야합니다.

탐욕과 폭식
리뷰 빌드에서는 디아블로 4 , 모든 소액 결제와 약속된 배틀 패스 시스템이 없었습니다. 공식적인 말은 이것이 기술적 물류 때문이라는 것입니다. 대신에 저는 이러한 시스템이 실제로 작동하는 사진과 비디오를 제공받았습니다. 이를 통해 화장품 가게가 게임 내 주요 메뉴 중 하나에 위치하게 될 것이라는 사실이 드러났는데, 이는 이미 너무 거슬린다고 말하기에 충분합니다.
디아블로 4 지속적인 인터넷 연결을 강요하고 멀티플레이어 기능을 활용하는 자칭 라이브 서비스입니다. 게임을 MMORPG처럼 취급한다면 허용할 수 있습니다. 일부 미용 소액 거래에 대한 여유가 있습니다. 그러나 이를 구매하는 방법은 -0 게임의 핵심 게임플레이 루프 내에서는 아무런 관련이 없습니다. 이러한 몰입감은 깨질 뿐만 아니라, 몇 시간 동안 플레이하고 'SHOP' 탭이 당신의 얼굴을 쳐다보는 것을 보면서 미묘하게 심리적 유혹을 가합니다.
로그인하기 전에 본 것이라면 그다지 나쁘지는 않을 것입니다. 하지만 고려해보면 디아블로 4 화장품 장비를 수집하는 보상을 제공하므로 게임 내 상점의 위치는 특히 교활한 느낌을 줍니다. 무료 플레이 게임에서는 이것이 제가 처리할 수 있는 문제입니다. 프리미엄 가격표가 붙은 타이틀에는 없습니다.
유일한 다행스러운 점은 상점이 가장 자주 상호작용하게 될 주인공 메뉴에 표시되지 않았다는 것입니다. 그리고 메뉴는 ~이다 에서는 주로 지도 화면 역할을 하기 때문에 상점을 자주 스크롤할 필요가 없습니다. 그것은 완전히 다른 웜 캔을 여는 배틀 패스가 나타날 때까지입니다.

나무늘보, 시기, 자존심
라이브 서비스 모델을 사용하는 모든 게임은 본질적으로 높은 수준의 불확실성을 추가합니다. 이상적으로는 게임이 성장하고 헌신적인 플레이어에게 보상을 제공할 수 있습니다. 현실은 당신이 구매한 게임이 근본적으로 바뀔 수 있다는 것입니다. 당신이 인식하지 못하는 뭔가에 . 이것만으로도 추천 항목에 별표를 추가해야 합니다. 디아블로 4 .
예를 들어, 배틀 패스 및 시즌 콘텐츠 사전 소식 걱정된다. 과거에는 기간 한정 콘텐츠가 머리를 어지럽혀 잠을 못 이루게 만들었습니다. 그 이후로 조금 미끄러졌는데, 특히 게임을 하는 것이 내 직업이 된 지금은 더욱 그렇습니다. 하지만 3년 전만 해도 이러한 시스템은 내 건강을 심각하게 해쳤습니다. 배틀패스를 참는 사람도 있다는 건 알지만, '무슨 일이 일어날지 알잖아'라고 말하는 사람은 단 한 명도 들어본 적이 없습니다. 이 80시간의 노력 더 나은? 마감일.”
추측 없이도 라이브 서비스 모델로 시간을 보냈습니다. 디아블로 4 더 나쁜. 서버에 연결하다 보니 로그인 시간이 필요 이상으로 오래 걸렸습니다. 일시 중지할 수 있는 기능이 없었고 게임을 유휴 상태로 두는 동안 연결이 끊어졌습니다. 더 나쁜 것은 연결 문제로 인해 던전이 재설정되고 엄격한 퀘스트 체크포인트로 돌아가기 때문에 항상 진행 상황을 잃게 만들었습니다. 내 인터넷 문제가 반드시 다른 사람의 잘못은 아니었습니다. 디아블로 4 , 그러나 그 결과는 다음과 같습니다.
이러한 장애에 대한 절충안은 라이브 서비스 환경 외부에서 작동할 수 있었던 소수의 멀티플레이어 기능입니다. 이는 기술적으로 다른 MMORPG에도 적용되지만, 디아블로 4 이전 시리즈 항목과 함께 여기에서 정확히 무엇을 얻고 잃었는지 알려줍니다. 악마 3 10여년 전에 이 문제로 시작되었습니다. , 오늘날에도 여전히 관련이 있습니다.
라이브 서비스 게임에는 신뢰의 기반이 필요합니다. 의미 있는 업데이트가 이러한 불편함을 표면적으로 정당화하기 때문입니다. 구매하기 전에 디아블로 4 , 가까운 미래에 더 나아질 경험을 제공하는 Blizzard를 신뢰하는지 스스로에게 물어보십시오. 그렇지 않으면, 당신은 그것을 알고 만족해야 할 것입니다 디아블로 4 더 좋든 나쁘든 언제든지 바뀔 수 있습니다.

악마와 거래하라
정말 즐거웠기 때문에 이것에 대해 이야기해야 한다는 것은 정말 부끄러운 일입니다. 디아블로 4 . 게임을 쉬지 않고 플레이한 후에도 놓친 퀘스트를 탐색하고 캐릭터를 강화하고 싶습니다. 나는 종종 시간 가는 줄 모르고 살았다 , 완전히 종사하다 디아블로 4 의 리듬. 그러다가 인터넷 제공업체에 문제가 발생하여 던전 진행 상황을 모두 잃어버렸고, 이로 인해 즉시 지상으로 돌아오게 되었습니다.
이 게임을 만드는 데에는 부인할 수 없는 열정과 재능이 담겨 있습니다. 탐험할 세부적인 지역부터 싸울 다양한 적까지, 디아블로 4 현대에서는 보기 드문 방식으로 완전함을 느낍니다. 1년 후에 다시 보고하고 싶습니다. 디아블로 4 지금보다 훨씬 나아졌습니다. 하지만 그동안 이러한 라이브 서비스 요소는 소액 결제만을 판매하기 위해 존재하는 것처럼 느껴집니다. 게임의 이러한 부분을 무시할 수 있더라도 최종 제품이 전반적으로 악화된다는 점은 부인할 수 없습니다.
시리즈 팬이라면, 디아블로 4 당신의 다음 메인 게임이 될 설득력 있는 사례를 만들어 보세요. 다른 모든 사람들에게는 이 세련된 액션 RPG 공식 위에 장식적인 소액 결제와 라이브 서비스 요소의 망령이 무겁게 자리잡고 있습니다. 다행스럽게도 이 게임은 게임의 세계에 뛰어들고 싶어하는 모든 사람을 즐겁게 해줄 만큼 강력합니다. 내가 연주한 모든 것 디아블로 4 견고했습니다. 그대로 유지되기를 바랍니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔로부터 제공받은 게임의 리뷰빌드를 바탕으로 작성되었습니다.)
8
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드