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파업 시간
1인칭 슈팅 게임은 밀레니엄 시대에 접어들면서 분열되었습니다. 골든아이 007, 하프라이프, 그리고 후광 모두 장르에 막대한 영향을 미쳤고, 그들의 공식은 이후 몇 년 동안 모방될 것입니다. 오래된 키 사냥 스타일의 슈팅 게임은 거의 사라졌으며 최근에야 부활했습니다. 이제 인디 슈팅 게임 시장은 3D 이전의 가속화된 게임에 대한 경의로 가득 차 있습니다.
간과되었을 수 있는 게임에 대한 재평가를 시작하기에 가장 좋은 시기입니다. 어떤 돌도 돌이키지 않고 남겨두는 것에 관해서는, 캐즘: 더 리프트 가장 바위 중 하나입니다. 1997년에 우크라이나 개발자인 Action Forms가 출시한 이 제품은 제가 잘 알고 있는 것이 아니었습니다. 찾아보니 '가난한 놈의 지진 ' 및 '유로잔크'. 그러나 그것은 애정 어린 회상이 있기 때문에 거의 애정의 용어처럼 보입니다. 이제 General Arcade는 이를 다시 가져와 새로운 생명을 불어넣고 새로운 청중에게 제공합니다.
캐즘: 더 리프트 ( PC )
개발자: Action Forms, General Arcade
출판사: SNEG
출시: 2022년 10월 10일
권장소비자가격: .99
캐즘: 더 리프트 캐릭터의 얼굴에 정말 가깝게 확대된 컷신에서 브리핑을 제공합니다. 그들은 1997년에 꽤 괜찮아 보입니다! 분명히, 누군가가 Timestrikers라고 불렀습니다(나는 그들을 타임 스플리터 )이(가) 문제를 일으키고 있으며, 당신은 그것을 막는 사람일 뿐입니다. 총으로.
'가난한 사람의 지진 ” 비교는 처음부터 매우 분명합니다. 뭉툭하고 지저분한 환경과 덩어리지고 지저분한 몬스터가 돌아다니고 있습니다. 다른 기간에 발생하는 이후 수준에 도달하면 비교가 무너지기 시작합니다. 지진 다른 시간대에 발생했을 수도 있지만 어떻게 알 수 있습니까? 모든 레벨은 버려진 복도처럼 보였습니다. 일부는 다른 것보다 더 성스럽습니다. 여기에서 금속 회랑에서 시작하여 고대 이집트로 돌아간 다음 여러 성 레벨을 위한 시간입니다.
그것보다 훨씬 짧다. 지진 , 약 5시간 만에 극복 가능. 보스 디자인도 마찬가지로 둔합니다. 무기가 다릅니다. 레벨은 더 기본입니다. 이유를 느끼기 시작합니다. 캐즘: 더 리프트 남겨졌습니다.
유로잔크
에 대해 많은 고민을 했다. 캐즘: 더 리프트 진정한 3D 게임이 아니며 방 전체에 걸친 디자인이 부족합니다. 이것은 불평하기에는 이상한 일처럼 보일 수 있지만, 1인칭 슈팅 게임의 초기에는 룸 오버 룸이 매우 인기가 있었습니다. 프리폴리곤 게임은 누가 효과를 가장 잘 속일 수 있는지를 놓고 경쟁했고, 이는 풀폴리곤 게임 엔진의 큰 매력으로 여겨졌다.
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그런 점을 염두에 두고, 캐즘: 더 리프트 레벨은 다소 기본적으로 느껴집니다. 이 비교는 이전에 출시된 게임과 비슷한 시기에 출시된 게임 모두에 적용됩니다. 예를 들어, 1997년, 골든아이 007 출시되었습니다. 둠 64 같은 해에 나왔다. 듀크 뉴켐 3D 1년 전이었다. 그게 아니고 캐즘: 더 리프트 레벨 디자인이 좋지 않았지만 그에 비해 출시도 되기 전에 뒤처져 있었습니다.
하지만, 캐즘: 더 리프트 신체 부위를 날려 버릴 수 있습니다. 10살짜리 나에게 가서 비디오 게임, 방이 아닌 방, 또는 신체 절단에서 그녀가 더 관심을 갖는 것이 무엇인지 묻는다면 그것은 경연이 아닐 것입니다. 모든 방법을 절단합니다.
다른 것보다 더 성스러운
전투의 유일한 단점은 무기가 실제로 사용법을 알려주지 않는다는 것입니다. 예를 들어, 톱날은 팔다리를 더 쉽게 분리할 수 있다고 제안하는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 대신, 레이저 석궁은 더 나은 정밀도와 더 빠른 결과를 제공했습니다. 더 직접적인 무기와 비교할 때 톱날을 많이 사용하지 못했습니다. 일부는 특정 적에게 더 효과적일 수도 있지만, 캐즘: 더 리프트 결코 이것을 암시하는 것 같지 않습니다. 그러나 유탄 발사기가 모든 것에 작동한다는 것은 분명하지만 이는 상식일 뿐입니다.
그러나 그 외에는 총격전이 절대적으로 견고합니다. 제한된 레벨에서는 다리를 벌리고 적 무리에 맞서게 하지 않지만 속도와 임팩트는 꽤 좋습니다. 내가 슈터에서 찾는 바로 그것이다.
전투에 문제가 있다면 한 번에 3~4명 이상의 적을 상대하지 않는다는 것입니다. 레벨이 너무 좁아서 유탄 발사기를 부수고 싶을 때도 문제가 될 수 있습니다. 당신은 정말로 이동할 수 있는 많은 공간을 가질 여유가 없으며, 스플래시 데미지는 확실히 당신의 친구가 아닙니다. 이것은 보스를 물리칠 수 있는 트릭이 항상 있기 때문에 보스와 대결할 때 사용되지만 일반적으로 전투에 그다지 도움이 되지 않습니다.
즉, 나는 말하지 않을 것입니다 캐즘: 더 리프트 정말로 Eurojank라고 불릴 가치가 있습니다. 몇 가지 경우를 제외하고는 실제로 그렇게 버벅거림을 느끼지 않습니다. 포팅 작업 때문일 수도 있지만, 그 자체로 꽤 견고한 제품입니다. 완벽하지는 않지만 버벅거림 수준까지는 아닐 수도 있습니다.
이것보다 더 주세요
엔진 포트가 아주 잘 되어 있습니다. 원래 릴리스의 디자인을 너무 많이 사용하지 않으면서 현대화하기 위해 많은 주의를 기울였습니다. 나는 어둠과 그림자에 약간의 문제가 있었지만 모든 것을 조정할 수 있습니다. 일반적으로 틈새 타이틀에 대해 기대하는 것보다 훨씬 더 나은 변환이기 때문에 Nightdive Studios의 수공예품을 생각나게 합니다. DOSbox로 패키징하여 세상에 내보내는 대신 현대 시스템에서 아름답게 실행됩니다.
추가 기능 레벨과 게임의 원래 버전이 패키지의 일부로 포함되어 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
와 같이 파워슬레이브: 발굴 , 게임이 그 시대의 정점은 아닐지 모르지만 게임의 현대화는 여전히 매우 높이 평가됩니다. 마음이 아프지는 않을지 모르지만 회춘에 들이는 배려는 전염성이 있습니다. 당신은 최종 제품에 들어간 사랑을 볼 수 있으며, 그것은 당신이 그것을 더욱 사랑하게 만듭니다. 놀면서 느끼는 건 사랑이 아닐지도 몰라 캐즘: 더 리프트 , 하지만 플레이한 후에 '이것만 더 주세요.'라고 말하고 싶은 것뿐입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
6.5
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 상당수는 충족되지 않은 채로 남을 것입니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드