geomto final fantasy 7 rebirth
코스타 콜라다 좋아하시나요?

내가 그걸 봤을 때 파이널 판타지 7 리메이크 2020년에 나왔으니 트리플 테이크를 해야 했어요. 정말? 그것은 밖으로 있었다 4년 전 PS4 ? 안 돼요!
추천 동영상아아, 시간은 우리 모두를 바보로 만듭니다. 그리고 그 리메이크의 두 번째 부분은 이름이 전혀 혼란스럽지 않습니다. 파이널 판타지 7 리버스 여기에. 만약 당신이 이 전체에 대해 다소 울타리를 치고 있었다면 물건 첫 번째 항목 이후에는 아마도 이 항목을 좋아할 것입니다.

파이널 판타지 7 리버스 (PS5)
개발자: Square Enix 크리에이티브 사업부 I
제작사: 스퀘어 에닉스
출시: 2024년 2월 29일
권장소비자가격: .99
갱생 우리를 우울한 도시 미드가르에서 벗어나 더 넓은 세계로 데려갑니다. 글쎄, 그것은 상호 연결된 샌드박스에 걸쳐 있는 거대한 지역의 모음에 가깝습니다. 만들기 그 세계는 정확히 말하면 완전히 다른 짐승이기 때문입니다. Square Enix는 전투 안팎에서 원본의 다양한 측면을 종합적으로 다루었습니다. 우리는 그것에 도달하겠지만 상황이 매우 빠르게 진행되고 있다고만 말하면 충분합니다(3부작의 대부분의 중간 항목의 경우처럼).
대규모 JRPG 컬렉션의 '2부'로서는 환상적인 속도를 자랑합니다. Cloud가 자신의 과거에 대한 다소 큰 이야기를 공개하고 크고 나쁜 세피로스의 다가오는 위협을 연결하고 현재 파티에 다시 익숙해지는 등 우리는 즉시 어려움에 처해 있습니다. 나는 그보다 훨씬 빨리, 바로 '들어왔다'. 다시 만들다 나를 붙잡았다. 그게 당신이 들어야 할 전부일 수도 있습니다. 그렇다면 정말 좋습니다! 나머지 분들을 위해 그 이유에 대해 이야기해 보겠습니다. 갱생 그것이하는 일에 매우 성공했습니다.
갱생 는 어떻게든 여러분이 이상한 부가 퀘스트(부스터 팩이 포함된 본격적인 카드 게임, 전 세계 순위, 심지어 기념 크루즈 이벤트까지 포함)를 통해 열광하게 하고 산더미처럼 많은 것을 나눠주는 데에도 똑같이 관심이 있습니다. 과학적 학문. 극도로 관심이 많은 사람들에게 완벽한 콤보입니다. FF7 아니면 바로 뛰어들 수도 있어요 갱생 YouTube 요약을 본 후 다시 만들다 .

우리가 얻는 모든 추가적인 맥락에 감사드립니다. 갱생 미드가르의 경계 밖. 이제 세상은 훨씬 더 커진 것 같고, 추가된 세부 사항에 대해 지식이 열광할 것입니다. Square Enix의 미친 젊은이들과 숙녀들도 팀 동료들과의 대화를 통해 우정을 쌓았습니다. 올바른 말을 함), 몇 가지 가벼운 스토리라인 이벤트와 전투 시너지에 영향을 미칩니다. 개인적으로 좋아하는 것뿐만 아니라 전체 파티를 생생하게 만드는 환상적인 작업을 수행합니다. 이는 거의 모든 성우 공연에서 빛을 발합니다.
에는 독특한 순간이 많이 있습니다. 갱생 Barret과 Red XIII와 같은 장면이 함께 미스릴 광산을 통과하고 농담을 하며 스포트라이트를 받는 등 정말 팝적인 장면입니다. 거의 모든 챕터에는 원래 PS1 버전에서 상호 작용하는 모습을 실제로 볼 수 없었던 캐릭터 사이에서 재생되는 시퀀스가 있으며, 이전에 포함된 Yuffie는 너무 훌륭해서 항상 그랬다고 생각했다면 용서받을 수 있을 것입니다. 좋은 리메이크 작품과 마찬가지로 많은 부분이 그대로 재생되지만 독창적이고 변경된 아이디어도 건전하게 혼합되어 있습니다. 리메이크에서 소개된 메타 스토리에 대해서는 언급을 자제하겠지만, 앞으로 몇 년 동안 발견하고 이야기할 놀라운 것들이 잔뜩 있을 것입니다.
이 게임이 완전한 오픈 월드 게임은 아니라는 점을 분명히 하고 싶습니다. 하지만 저는 꽤 빨리 그 점을 받아들였습니다. 챕터가 진행됨에 따라 새로운 지역에 접근할 수 있게 되며, 그 중 6개(탐험할 수 있는 다른 작은 지역 포함)가 있습니다. 이는 사이드 퀘스트와 기타 비밀로 가득한 육상 차량이나 초코보와 함께 돌아다닐 수 있는 6개의 합법적인 샌드박스입니다. 비행선을 타고 전 세계를 돌아다니는 것만큼 웅장하지는 않지만, 거기에는 많은 것이 담겨 있습니다. 갱생 100시간을 계속 넘기려면 특히 제공되는 모든 미니게임을 살펴보는 경우 더욱 그렇습니다.

여러분 중 일부는 골드 소서(Gold Saucer)를 반쯤 평가했는지 확인하기 위해 이 리뷰를 읽고 있을 수도 있습니다. 파이널 판타지 7 의 유명한 척 E. 치즈/카지노. 아니요! 실제로 원래 버전에 비해 확장되었으며 장기적으로 잠금을 해제하고 획득할 수 있는 수많은 혜택을 갖춘 본격적인 허브입니다. 나는 그 안에서 여러 시간을 목적 없이 돌아다니는 것을 발견했고, 아직 할 일이 많이 남아 있습니다. 그리고 무작위로 시간을 채우는 미니게임에 관해 이야기하자면, 특히 Queen's Blood에 대해 이야기해야 합니다.
나는 열렬한 테이블탑 팬이었음에도 불구하고 이 우주 속 카드 게임의 사이렌 소리를 몇 장 동안 거부하다 포기했습니다. 일단 시작하면 멈출 수 없었습니다. 오델로와 같은 간단한 배치 규칙을 사용하는 Queen's Blood는 배우기 매우 쉽지만 상당한 깊이가 있습니다. 진행하면서 더 많은 카드를 얻을 수 있으며, 이는 향후 세트 출시와 마찬가지로 새로운 키워드를 도입할 수 있습니다. 매직: 더 개더링 . 저는 Queen's Blood NPC 아이콘을 무시하다가 적극적으로 찾아다니면서 카드 컬렉션을 늘렸습니다.
이 평가에서 제외하고 싶은 또 다른 사항은 사운드트랙입니다. 과장되게 들리지만, FF7 환생 최고 중 하나가 있습니다 파이널 판타지 역대 점수. 내 말은, 지금 시점에는 그런 곡이 많고, 다 들어봤지만, 새로운 음악과 소수의 클래식 트랙을 훌륭하게 재작업한 조합이 나에게는 정말 최고에 가깝다는 뜻이다. 다시 한 번 여기서 몇 가지만 설명하고 이에 대해 길게 이야기하고 싶습니다. 하지만 눈에 띄는 몇 가지 특징은 게임 내에서나 YouTube에서 직접 확인하실 수 있습니다. 사람들이 공유할 거예요!
반면에 전투는 원작에서 그것을 파헤치지 않은 사람들을 근본적으로 흔들지 않을 것입니다. 이는 여전히 Square Enix가 만든 핵심 시스템과 매우 유사합니다. 다시 만들다 , 그리고 3부작 전체에 걸쳐 계속될 가능성이 높습니다. 회피와 차단은 능력과 (마테리아 기반) 마법 명령과 마찬가지로 여전히 주요 초점이며, 공격 버튼을 눌러 ATB(Active Time Battle) 게이지를 얻어 실제로 폭탄을 발사합니다. 하지만 완벽한 타이밍의 패링과 시너지 효과가 있는 팀 공격에 중점을 두어 조금 더 화려해졌습니다.
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전투의 매력은 게임 전반에 걸쳐 발생하고 진행되는 전투의 복잡성과 밀접한 관련이 있습니다. 보스는 더 관여하는 경향이 있으며, 플레이어에게 취약한 지점을 표적으로 삼고 대규모 공격에 신속하게 대응하여 전술을 혼합하도록 요청합니다(단순히 약점을 이용하는 것 이상). '스태미너' 시스템이 다시 돌아왔습니다(적의 체력 미터가 고갈된 후 일시적으로 더 강한 타격을 받을 수 있음). 이는 동일한 만남에서 기계적이고 극도로 흥미진진하게 느껴질 수 있습니다.
좋다 파이널 판타지 XIV , 싸움이 화려할수록 더 재미있을 것입니다. 많은 보스는 어리석은 전환 시퀀스, 호황을 누리는 점수, 지속적인 전략적 혼합으로 완성되는 여러 단계를 가지고 있습니다. 모든 저위험 쓰레기 청소 사이에 일을 매운 상태로 유지하기 위해 게임에 이것들(새로운 것 포함)이 충분히 추가되어 있습니다.
내가 '맞춤형 만족'이라고 부르는 것도 있습니다. 궤도 구체 트랙을 차지하는 단순한 스킬 트리 시스템으로 다시 만들다 , 무기 기술을 익히는 것 외에도 전문화를 선택할 수 있으며, 자연스럽게 수많은 자료를 마음껏 넣을 수 있습니다.

주목해야 할 한 가지 큰 점은 몇 가지 근본적인 문제와 관련하여 모든 것이 해결된 것은 아니라는 것입니다. 우선 메뉴는 여러 번의 클릭으로 인해 파티 정렬 옵션이 난독화되는 경우가 많아 악몽이 될 수 있습니다. 파티원이 많을수록 문제가 더 많아지고, 슬롯에 넣을 재료와 장비가 많아지며, 세세하게 관리할 수 있는 능력도 늘어납니다. 특별히 어렵거나 자극적인 것은 아닙니다. 단지 가끔 성가실 뿐입니다. 이는 대부분 최종 게임 문제(무수한 재료 슬롯이 있는 대부분의 장비를 획득하는 경우)이지만 여전히 문제입니다.
어려운 '챕터 기반' 시스템은 처음으로 스토리를 전달할 때 작동하지만 다시 만들다 , 다시 말하는 것과 최종 게임 정리 준비가 된 경우 매우 엄격합니다. 투명성을 위해 챕터 3에서 한 번 심각한 충돌이 발생했지만 자동 저장을 로드하고 진행 내용이 누락된 후에는 다시는 그런 일이 발생하지 않았습니다. 이것이 제가 50시간이 넘는 완료 과정에서 겪은 유일한 기술적 문제였습니다.
파이널 판타지 7 리버스 어떻게든 여러 개의 접시를 하나도 부수지 않고 돌릴 수 있습니다. 원할 때는 지나치게 심각하지만 다음 순간에는 완전히 터무니없는 일입니다. 엄청난 파이널 판타지 게임은 항상 이 노선을 걸어왔고, 이는 브랜드가 수십 년 동안 어떻게 관련성을 유지했는지에 대한 증거입니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
9.5
훌륭한
우수성의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 정도이며 큰 피해를 입히지는 않습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드