review street fighter v
슬픈 이야기에서 실망스러운 장
격투 게임을위한 매력적인 스토리 모드를 작성하기는 어렵다고 확신합니다. 먼저, 서로 다른 위조 구슬, 가라데 마법사, 다리가 많은 Interpol 요원으로 시작합니다. 그런 다음 모든 갈등이 서로 펀칭되도록하는 음모를 꾸미는 음모를 구성해야합니다. 실을 꿰매는 것은 힘든 일이며, 게임 음모와 싸우는 것이 일반적으로 쉬운 이유입니다. 치즈의 특정 임계 값이 예상됩니다.
그럼에도 불구하고 이러한 어려움을 인정하고 넉넉한 곡선을 채점하며 스트리트 파이터 V 대망의 스토리 모드 그림자 폭포 , 너무 어리 석고 눈을 돌리며 진부한 말을하기에는 좋은 말을 찾기가 어렵습니다. Capcom이 Comcept의 '아무것보다 더 나은 것'에 대해 잘 알고 있었다면 거울을 한 번 살펴 보는 것이 좋습니다.
(참고 :이 기사는 스토리 모드 컨텐츠에만 적용됩니다. 게임에 대한 전체 평가를 위해서는 원래 리뷰를 확인하십시오)
경험이 풍부한 오라클 PL SQL 인터뷰 질문 및 답변
스트리트 파이터 V : 그림자 폭포 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Capcom, Dimps
배급사 : Capcom
출시 : 2016 년 7 월 1 일
MSRP : 무료 업데이트
나는 당신이 정직하게 말할 수 있다고 생각하지 않습니다 스트리트 파이터 V NeatherRealm의 최근 노력과 비교하지 않고의 스토리 모드 치명적인 Kombat 과 부당 계략. 그래서 나는하지 않습니다. Capcom은 분명히 그 타이틀에서 힌트를 얻었으며 플레이어를 각 만남에 직접 빠뜨리는 스토리 진행 영화 사이의 싸움을 꿰매 었습니다. 그러나 아이러니하게도, 90 년대 초반에 등장한 모든 '나도'격투 게임과 매우 흡사합니다. 스트리트 파이터 의 외투,이 항목은 실제로 작동하는 것을 이해하지 않고 NeatherRealm의 이야기 스타일을 유인합니다.
구조상, 그림자 폭포 엉망입니다. 동안의 아름다움 치명적인 Kombat 의 스토리는 영화에서 싸움으로 완벽하게 전환하는 것입니다. 스트리트 파이터 V 매끄럽게하기 전에 모멘텀 킬링 로딩 스크린을 배치하는 부드러운 일관성이 부족합니다. 시네마틱과 격투의 균형도 매우 고르지 않습니다. 때로는 30 초짜리 작은 클립으로 3 번의 전투를 벌이는 경우도 있습니다. 다른 경우에는 거의 20 분 동안 힘든 설명을 듣고 어디에서나 줄거리를 볼 수 있습니다.
동안 치명적인 Kombat 과 부당 각 장을 특정 인물에게 바쳐서 발판을 찾기 위해 3-4 번의 싸움을합니다. 스트리트 파이터 V 의 이야기는 특히 라켓볼 게임과 같은 캐릭터들 사이에서 튀어 오릅니다. 이야기를 구성하는 40 홀수의 싸움에서, 당신은 한 번에 같은 캐릭터를 두 번 플레이하는 하나 또는 두 개의 인스턴스가 있습니다. 그것은 종종 당신이 조종 할 전투기에 대한 강력한 표시를주지 않고 다음 쌍의 전투기로 당신을 데려옵니다. 지옥, 때때로 당신은 스크린의 같은 측면에서 플레이하지 않기 때문에, 네 칼리가 미친 사람처럼 공중에 펀치를 던지는 동안 류는 불 덩어리를 던지는 것을 거부하는 혼란스러운 순간을 초래합니다.
캐릭터의 지속적인 회전은 플레이어에게 리듬을 만들 기회를 제공하지 않습니다. 일반적으로 한 두 명의 전투기 만 사용하는 경우 (온라인 모드에서 강력하게 권장하므로) 한 라운드에서 낯선 캐릭터에 대한 느낌을 얻기가 어렵습니다. 숙달이나 학습에 대한 감각이 거의없이 많은 무작위 점프 인과 스윕으로 이어집니다. 적의 체력 표시 줄이 사라질 때까지 버튼을 누르십시오.
이부키, 발록, 주리, 오리엔과 같이 새로 등장한 캐릭터를 게임에서 제어 할 수있는 경우에는 특히 유감입니다. 출시되지 않은 DLC 캐릭터 중 일부를 시험해 볼 수있는 기회는 모드의 높은 지점 중 하나 여야합니다 (Urien과 싸워야한다는 것을 깨달았을 때 거의 나만의 Long Island Joe 순간이 있었음). 그것은 단지 애타게 느낀다.
그것은 당신이 일을 계속하기 위해 많은 전문 지식이 필요하다는 것을 의미하지는 않습니다. 게임이 시작한 개별 캐릭터 스토리와 마찬가지로 대부분의 스토리 모드에 대한 AI는 웃기게 적합하지 않습니다. 월드 워리어와 섀도우 곤 (Shadowloo gooon)은 때때로 분위기가 떠오를 때 싸우는 팬 토마 임의 셔플 링 백으로 축소됩니다. 게임이 끝날 때 몇 명의 보스 캐릭터가 마침내 척추를 키우지 만 너무 늦습니다. 경험의 대부분은 오랫동안 만족스럽지 못한 슬랩 싸움입니다.
공평하게 말하면, 일반 스토리 모드를 이기면 추가 난이도 모드가 해제되지만 누가 그것을 다시 한번 더 끝내고 싶습니까?
이야기는 이야기가 약하며 전투 게임에 대한 글쓰기의 어려움을 인정합니다. 다음과 같은 기능을하는 최후의 무기 인 두 무술 예언의 뒤죽박죽 또 다른 Psycho Drive는 Bison, World Warriors를위한 체스 조각 형태의 6 가지 MacGuffin, 그리고 검색없이 떠 다니는 무작위 캐릭터를 강화합니다. 이케 스 .
진심으로, 나는 꽤 큰 스트리트 파이터 팬입니다. 나는 이후 모든 게임을 해왔다 스트리트 파이터 II , 애니메이션 시리즈, 애니메이션 영화를보고 일부 만화를 파헤 쳤습니다. 그럼에도 불구하고, 나는이 사람들 중 일부가 누구인지, 심지어 그들의 이름일지도 모른다. 캐릭터를 '작은 해커 걸', 'Psychic 8 마일 , '및'Russian Girlovich '가 게임이 끝날 때까지.
이 설사 설사는 고통스럽고 진부한 양의 애니메이션 비밀과 강제 미스터리로 들려집니다. 이 빌어 먹을 세상의 어느 누구도 '그 사람'또는 '진정한 전투가 시작될 때'에 대한 신비한 암시 없이는 그것이 무엇을 의미하는지 말할 수 없습니다. 지치고 있어요
그것은 거리 싸움으로 이어지는 외설적 인 수의 순간적인 오해는 말할 것도 없습니다. 네 Laura, 저는 Ken '백만장 무술 챔피언'Masters가 당신의 형을 점심 돈 때문에 거칠게하지 않을 것이라고 확신합니다. 마찬가지로 Alex도 Dhalsim을 정말로 생각하십니까? 말 그대로 땅에 떠오르는 요가 신비 주의자 -당신의 트럭을 타러 오는 사람은 보통입니까? 내 친구 야 .
나는이 사람들이 싸울 수있는 변명이 필요하다는 것을 알고 있지만, 그들은 단지 모르 론처럼 등장합니다.
스토리 모드는 매우 산뜻하지만 (몇 시간 만에 완료했습니다), 대부분은 필러처럼 느껴집니다. 전체 20 에피소드 시리즈를 채우기 위해 필연적으로 10 에피소드의 줄거리를 채우는 애니메이션 시리즈처럼 많은 장면이 스트리트 파이터 V 의 스토리 모드는 완전히 일회용이며 느낌을 잃어 버릴 수 있으며 전체 스토리에 관한 내용을 변경할 수 없습니다.
결코 지나치지 않는 사건들이 예고되고 문자는 즉시 사라지기 위해 화려한 소개가 주어집니다 (Laura가 소개되었습니다 두번 큰 눈에 띄는 장면에서 한 번만 싸우고 그녀가 대담한 싸움의 배경에 불가사의하게 등장하는 절정의 대결까지 모든 다른 캐릭터가 헬기를 타고 가야했습니다). Necalli는 시리즈에 대한 새로운 큰 나쁜, 또는 적어도 주요 음모로 설정되었지만, 특히 짧은 쉬프트가 주어지며 완전히 잊을 수없는 것처럼 보입니다.
줄거리는 엉망이고 구조는 가비지이지만 스토리 모드는 참신합니다. 임의의 Shadowloo Cronies, 무제한 V-Trigger와의 특수 효과 싸움, 모든 Bison Dolls 근처에서 등장하는 모습이 내 얼굴에 미소를 짓습니다. 이 싸움은 거의 없었지만 항상 환영받는 광경이었습니다. 랜덤 파이터는 일반 캐스트 멤버로부터 기본 무브 셋을 빌리지 만, 그들 중 다수는 독특한 스페셜 무브먼트와 즐거운 커스텀 애니메이션을 가지고 있습니다. 배턴을 휘두르는 불모의 경찰관에 대한 일방적 인 싸움은 특별한 하이라이트였습니다.
독특한 치료를받는 것은 무작위 NPC만이 아닙니다. 친숙한 캐릭터 간의 전투는 사용자 정의 음성 따옴표와 교환으로 가득합니다. 나는 싸우는 게임이 전투 중에 다른 관계를 인정하기 위해 여분의 마일을 갈 때 항상 그것을 좋아합니다 ( 블레이 블루 이러한 상황에 맞는 변형의 통치하는 왕이다). 많은 시합이 고통스럽게 지루한 매쉬 페스트 였지만, 나는 각각의 맞춤 승리 퀴즈를 기대하고있었습니다.
Capcom은 출시 후 컨텐츠로 최악의 시나리오에 빠져 들었습니다. 스트리트 파이터 V 콘텐츠 부족으로 인해 출시가 당연히 꼬 였지만 거의 5 개월 후에 스토리 모드를 릴리스해도 문제가 해결되지 않으며 모드의 문제가 훨씬 더 분명해집니다.
이야기 내용이 좋지 않습니다. 글이 잘못 작성되고, 지루하고, 작은 성가심으로 가득 차 있지만 이상한 방식으로 스트리트 파이터 V 그것으로 시작했다면 더 나은 게임이었을 것입니다. 그것이 나쁘더라도 적어도 현대화하려는 고귀한 시도로 여겨졌을 것입니다. 스트리트 파이터 이야기. 아이 롤링 대화 상자와 흔들리는 플롯 구조는 완전한 패키지의 다른 모드 일 경우 무시하기 쉬웠을 것입니다.
Capcom이 본질적으로 일종의 출시 후 사과로 부끄러워해야했던 것은 다른 이야기입니다. 흠은 날카 롭고 아프며 결함은 알아볼 수 없습니다. 이 5 개월이 더 걸렸나요? 점점 더 슬픈 이야기에 더해지는 것은 수치스러운 일입니다. 스트리트 파이터 V -추천하기가 거의 불가능한 놀라운 격투 게임.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 캠페인 내용 만 다룹니다.)