review bravely second
덜 용감한 두 번째
용감한 기본 정말 완벽한 시간에 나왔습니다. '빛의 네 전사'와 '크리스탈'테마는 현대적인 편의 시설과 옛날 턴 기반 시스템으로 돌아 가지 않고 영광스러운 날을 맞이하는 RPG 팬들에게 불렀습니다. 그러나 기본 또한 무작위 전투를 피하고 어디서나 구할 수 있으며 StreetPassing의 독특한 사용과 같은 향수를 불러 일으킬 수있는 훌륭한 기능을 갖추고 있습니다.
같은 수식 반복 용감한 두 번째 특히 캐스트가 적합하지 않은 경우에는 동일한 영향을 미치지 않습니다.
용감한 둘째 : 끝 레이어 (3DS)
개발자 : Silicon Studio
퍼블리셔 : Square Enix
릴리스 : 2015 년 4 월 23 일 (JP), 2016 년 2 월 26 일 (EU), 2016 년 4 월 15 일 (미국)
MSRP : 39.99 달러
첫 번째 게임에 샷을 주도록 강력히 제안하지만 (이 게임에서 기대할 수있는 것에 대한 일반적인 설명을 제공하기 때문에) 용감한 두 번째 몇 분 안에 요약하여 세부 사항을 남기고 집어 올립니다. 이야기를 너무 많이 포기하지 않으면 서 둘째 몇 명의 재 출연 캐스트 멤버들과 함께 계속되는 (2 년 반 후에 정확하게) 계속됩니다. 수호자 아그네스 기본 , 이제 교황 (ha!)이며, Tiz와 Edea는 모험의 부름에 다시 한번 귀환합니다. 그러나 이번에는 새로운 '리드 (Lead)'를 관리하게 될 것입니다. Yew는 세 명의 무심한 대장으로 알려진 젊은 벅입니다. 교황을 보호하는 임무를 맡았습니다.
내가 그의 커리어 경로에 수정자를 사용한 이유가 궁금하다면 게임이 실제로 그의 권위를 판매하지 않기 때문입니다. 우리는 과거에 울퉁불퉁하고 '기발한'캐릭터를 보았고 현재 프랜차이즈가 포함되어 있었지만 그는 조금 어리 석고 말도 안되고 짜증나는 정도입니다. 그는 높이와 같이 단순한 사물에 관해서도 난파선이며 종종 네 번째 벽을 부수고, 그의 기괴한 세션은 이야기가 전개됨에 따라 즐거움과 놓친 기회의 끊임없는 원천입니다. 카이저 오블리비언 (Kaiser Oblivion)은 다른 상징적 인 JRPG 캐릭터의 요소를 가지고 있습니다. 2 '몰 숨겨진 신원 특수 효과로 미스터리하지만 궁극적으로 보상은 없습니다.
현지화 팀이 서쪽으로 가져 오는 유머와 함께 일하는 동안 나는 실제로 그것을 느끼지 못했습니다. 그것은 Yew와 동행하는 Magnolia와 같은 전통적으로 다른 '이상한'인물들에 의해 확대되는 것을 돕는 것은 아닙니다. '웨키 (Wacky)'특성은 임의로 선택되었습니다. 특히 임의의 주제에 대해 나쁜 프랑스 펑크를 만들고 욕설을 퍼뜨리는 데 관심이있는 Magnolia. 원본보다 덜 매력적입니다. 농담은 단순히 여러 가지 방법으로 너무 열심히 시도하며 강한 캐스트 나 공연에 의해지지되지 않습니다.
나는이 시리즈의 녹음 과정을 이해하지 못한다. 나는 항상 시끄러운 주차장에서 녹음 된 것처럼 원래의 소리를 들었다. 그리고 그것은 속편의 경우이기도하다. 거친 오디오면은 3DS의 제한된 힘에도 불구하고 일련의 움직이는 그림처럼 보이는 아름다운 아트 스타일과 크게 충돌합니다.
내가 실제로 연주하는 동안 내러티브 워시와 관련된 많은 문제 용감한 두 번째 그러나. 전투는 여전히 꿈이며, 원래보다 더 낫습니다. Brave and Default 시스템이 돌아와서 미친 콤보를 위해 턴을 비축 할 수 있습니다. 왜 더 나은가요? Catmancer 및 Necromancer와 같은 새로운 일자리가 추가되면 총 30 개가되므로 파티 구성에 엄청난 가능성이 생깁니다.
지옥, 케이크와 다른 제과의 즐거움으로 적을 디버프하는 흑 마법사 클래스도 있습니다. 파티 전체를 시간 마법으로 버프하고 근접 전투 능력을 보완하는 일련의 상태 효과를 공개하는 것과 같은 일반적인 콤보는 현재 전투에 적합한 다른 많은 전술 중에서도 존재합니다. 실리콘 스튜디오는 아직 아이디어가없는 것 같습니다. 무작위 전투를 제거하는 것은 좋은 기능이며 실제로 플레이어가 지루함을 두려워하지 않고 세계의 모든 구석 구석을 탐험하도록 권장합니다.
거의 모든 곳을 절약 할 수있는 능력과 항상 어려움을 통제 할 수있는 힘도 마찬가지입니다. 심지어는 연삭을 촉진하기 위해 더 높은 레벨에서 즉석 전투를 건너 뜁니다. 다시 말해, 어떤 유형의 플레이어, 하드 코어 또는 캐주얼을 차별하지 않으며 오늘날의 게임에서는 이러한 자유도가 거의 나타나지 않습니다. 특정 일련의 서브 퀘스트에 대한 많은 변경 사항에 대해 말하면 큰 문제는 아니며 그 부분을 좋아했습니다. 문제의 대부분 용감한 두 번째 부수적 인 내용에서 비롯되지 않습니다.
최고의 무료 레지스트리 클리너는 무엇입니까
궁금한 사람들에게는 StreetPass 파티 링크 및 SP (추가 능력을 강화하는 데 사용할 수있는 수면 점) 획득과 마찬가지로 '3DS를 타운십을 재건하기 위해 대기'로 설정하십시오. 예. 여기에는 음료수에 대한 실제 돈을 지불하는 것이 포함되며, 각각 3 개의 SP를 제공합니다. 마이크로 트랜잭션은 실제로 되돌아 왔지만, 원래와 마찬가지로 처음에는 없어야하더라도 작고 무의미한 것입니다.
용감한 두 번째 여러면에서 놓친 기회입니다. 새로운 군중을 불러 모으기에는 원본과 너무 비슷하며 모든 위험은 이야기 중심이며 대부분 평평합니다. 2016 년에도 여전히 JRPG를 플레이하게되어 매우 기쁩니다.하지만 스튜디오가 월계관에서 휴식을 취하지 않는 것이 그 어느 때보 다 중요합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)