far cry 4 features more dynamic
허니 오소리 조심
웹 서비스 테스트 인터뷰 질문 및 답변
2012 년에 거리가 멀다 3 Ubisoft에게는 놀라운 히트 곡이었습니다. 그것은 올해의 많은 게임에 등장하는 시리즈의 베스트셀러 타이틀이되었으며 다소 훌륭한 스핀 오프 타이틀을 만들었습니다. 그러나 발표와 함께 파 크라이 4 5 월에는 많은 팬들이 다른 이국적인 로케일을 탐험하는 새로운 게임을 열망하고 있었지만 무언가가 너무 빨리 오는 것을보고 놀랐습니다.
공개 및 릴리스가 서로 6 개월 이내에 이루어지면서 모든 것이 너무 빨리 진행된 것처럼 보이며 실제로 게임에 중요한 것을 소화 할 기회가 없었습니다. 고맙게도 Ubisoft는 다가오는 오픈 월드 슈팅 게임에 합의하고 연장 된 실습 시간을 허용했습니다. 게임의 오픈 월드에서 시간을 보낸 후, 11 월이이 타이틀이 출시되면서 확실히 흥미로운 달이 될 것이라고 말할 수 있습니다.
음성 인식 소프트웨어는
파 크라이 4 (PS3, PS4 (미리보기) Xbox 360 , Xbox One 및 PC )
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 날짜 : 2014 년 11 월 18 일
출시 후 거리가 멀다 3 Ubisoft Montreal의 개발자는 오픈 월드 슈팅 게임에 대해 많은 비판과 긍정을 가졌습니다. 그들은 Jason Brody와 Rook Islands에 대한 그의 착취가 약간 성가신 것으로 밝혀진 사람들로부터 약간의 괴짜를 받았습니다. 전쟁이 치열한 나라에서 다음 분할을 설정하고 모든 중심 인물에게 깊이 있고 정서적 인 관계를 부여함으로써 개발자는 이야기가 플레이어와 공명하고 땅에 긴장과 고통을 더 많이 줄 수 있기를 바랍니다. Kyrat의. 솔직하게 말하지만, 탈 수있는 코끼리를 포함시킬 수있는 기회 또한이 환경의 원동력이었습니다. 게임 감독 Patrik Méthé와 이야기하면서 그는 파 크라이 4 플레이어가 기대할 수있는 것
'우리가 선적 한 후 FC3 우리는 IS에 대해 토론했습니다 멀리 울다 . 과거의 게임에서 우리는 열린 세계와 사격 기술을 혼합하면서 많은 동물과 상호 작용하는 것을 보았습니다. 이야기를 한 후, 나는 코끼리를 탈 수 있기를 원한다고 말했다. '처음에는 프로그래머가 어렵다고 생각했지만 일단 동의하면 게임 가능한 위치를 찾기 시작했습니다. 네팔 지역이 들어 왔을 때, 풍요로운 문화와 다양한 날씨와 환경과 함께 수직과 지형 (풍경과 풍경)이 나타납니다. 도전 이었지만 우리는 그것을 이점으로 바꾸고 싶었습니다. '
가상의 아시아 국가 인 키라 트 (Kyrat)에 세워진 플레이어들은 몇 년 동안 북미에 살면서 고국으로 돌아온 Ajay Ghale의 역할을 맡게됩니다. 어미는 모국에서 ash 더미를 뿌려 놓으려는 어머니의 마지막 소원을 이루기 위해 카이 마틱하고 가학적인 군벌 인 이교도 카이 랏의 통치자라는 이름을 가진 파간 민과 충돌을 겪게된다. 나라가 내전과 분리되어 찢어짐에 따라 우리는 Ajay와 그의 사망 한 아버지가 나라와 국민과 깊은 유대 관계를 가졌다는 것을 알게됩니다. Ghale은 곧 Kyrat의 자유를 위해 싸울 골든 패스 반란에 동참합니다. 그러나 이교도와 개인 군대를 쓰러 뜨리기 위해서는 뿌리와 다시 연결해야하며 물론 전사의 길을 배워야합니다.
처음에는 모든 것이 매우 친숙하게 들립니다. 나는 세션 중에 컷씬을보고 선교에 참여하고 있었고 데자뷰의 이상한 느낌을 느꼈다. 물론 줄거리와 게임 플레이 구조는 파 크라이 4 전임자, 특히 수력이 떨어지는 물고기와 현재 표준 Ubisoft Open-World Formula와 많은 영향을받습니다. 이것은 완전한 재창조를 기대하는 사람들을 실망시킬 수 있지만, 나는 말할 수 있습니다. FC4 스토리 텔링과 Kyrat 국가에 대한 접근 방식은 사물을 믿을 수 없을 정도로 신선하게 만듭니다. 몇 시간 동안 게임을하면서 나는 경험했던 대부분의 것보다 나라의 운명에 대한 Ajay의 투쟁과 더 많은 관련이 있다고 느꼈습니다. FC3 (나는 여전히 즐겼다).
또 다른 교훈에서 거리가 멀다 3 개발자들은 Kyrat를 탐험하는 것이 Rook Islands에서 플레이어가 경험 한 것과 다를 수 있기를 원했습니다. 거리가 멀다 3 . 시각적으로 지형과 로케일은 눈, 툰드라, 정글 및 도시 로케일을 포함하여 훨씬 다양하며 결과적으로 색상 팔레트가 훨씬 큽니다. 무성한 녹색 정글에는 눈 덮인 산과 점토 조각상과 기념 장식으로 장식 된 고대 지하 묘지가 있습니다. 게임 플레이와 관련하여 미션 구조는 파 크라이 4 확장되고 재 작업되었습니다. 에 FC3 , 임무 자체는 본질적으로 상당히 정적이고 유한했습니다. 오래 플레이하면 콘텐츠가 기본적으로 말라서 작은 미니 게임과 작은 문제가있는 플레이어 만 즐길 수 있습니다.
Méthé는“대부분의 플레이어가 싱글 플레이어에서 많은 시간을 보냈다는 것을 알았을 때 가장 먼저 오픈 월드에 중점을 두어야했습니다. '그래서 우리는 여러 유형의 퀘스트, 새로운 유형의 만남, 새로운 수집품을 만들었습니다. 모든 것이 세계의 환상에 훨씬 더 포함되어있어 플레이어로서 50, 60, 70 %를 소비합니다. 열린 세상에서의 시간, 그들은 항상 새로운 것들과 새로운 놀라움을 가지고 있습니다. '
특정 스토리 미션 중에 플레이어는 다른 캐릭터보다 일부 캐릭터를 상대로 선택해야합니다. 한 가지 임무에서 나는 반란 지도자 두 명인 사발과 아미타를 돕는 일을 선택해야했습니다. Sabal은 인질을 구하기 위해 적의 진영에 침입하기를 원했지만, Amita는 대신 지능을 얻기를 원했습니다. 인텔을 찾아가는 다음 임무는 적의 위치로 몰래 들어가고, 사냥 활과 칼 기술을 사용하여 조용히 죽이고, 인텔을 획득했습니다. 완료되면, Sabal에 대한 다음 임무는 그가 나에게 불리한 반응을 보였고 내가 한 일이 그만한 가치가 있는지를 물었다. 우리가 여기서 어떻게 진행할 것인지에 대해 신중하게 생각했습니다. 주요 이야기 중 선택과 여러 가지 결말로 메인 캠페인은 이전보다 훨씬 발전된 것으로 보입니다. FC 계략.
이교도는 이교도를 권력에서 빼앗기려면 전초 기지를 쓰러 뜨리고 적군의 자원을 무너 뜨려야합니다. 궁극적으로, Ghale은 북부 Kyrat에있는 Min의 거점에 맞서 싸울 수 있도록 반란군의 힘을 높여야합니다. 물론,이를 수행하는 방법은 각 플레이어에게 달려 있습니다. 골든 패스를위한 스토리 미션 완료, 키라 트 민간인을위한 사이드 미션, 사냥 미션, 신화와 전설의 세계로 여행을 떠나는 선택적이고 경이로운 샹그릴라 사이드 스토리 또는 새로운 브랜드 카르마 임무.
카르마 미션은 개방 된 세계에서 일어나는 역동적이고 무작위로 생성 된 미세 목표입니다. 어느 시점에서 플레이어는 적과 싸우거나 처형을 당하거나 일반적인 지원이 필요한 동맹국을 찾을 수 있습니다. 이러한 임무는 Ajay의 전체 Karma 수준을 평준화하는 Karma Points (KP)를 산출합니다. 카르마의 레벨을 올리면 더 나은 갑옷과 무기로 골든 패스의 멤버를 업그레이드하고 거래소에 대한 할인을받을 수 있습니다. 물론, 당신은 이러한 목표를 무시하고 GP 회원을 그들의 운명에 맡길 수 있지만 그렇게하면 카르마 성장을 놓칠 수 있습니다.
많이 같은 FC3 , 미션 및 기타 목표를 완료하면 경험치와 통화가 산출되며, 이는 캐릭터 레벨을 높이고 장비를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. Ajay가 획득 할 수있는 무기고는 권총, 기관총, 샷건, 저격 총, 십자형 활, 화염 방사기 등으로 광범위합니다. 작년의 멋진 끄덕임 인 무기도 있습니다 파 크라이 3 : 블러드 드래곤 그러나 나는 그것을 망치지 않을 것입니다. 레벨을 올리면 Ajay는 획득 한 스킬 포인트를 사용하여 훨씬 더 간소화 된 2 스쿨 스킬 메뉴에서 새로운 능력, 특전 및 기타 기능을 구입할 수 있습니다. 기술은 두 학교에서 분류됩니다. Tiger 기술은 공격 능력에 중점을두고, Elephant 기술은 지원 특권에 중점을 둡니다. 마지막 스킬 메뉴가 불필요하게 퍼져서 플레이어에게 기본적이어야 할 기술이 있었기 때문에 능률화하려는 시도에 감사합니다.
사냥 도전에 대한 주간 업데이트와 영토를 되 찾으려는 적 군인의 지속적인 위협을 포함하여 임무의 역동적 인 성격은 주요 이야기가 끝난 후에도 플레이어가 계속 활동할 수 있도록 설계되었습니다. 더욱이 이것은 세상이 살아 있고 선택에 반응하게 만든다. 야생 동물이 끊임없이 새로운 먹이를 찾고 있습니다. 그런데, 허니 오소리는 실제로 악의적 인 작은 놈입니다-당신의 사업을 찾고있는 상인을 걷는 적, 적들이 땅을 치기 위해 적절한 시간을 기다리는 적들 Kyrat는 유기적이고 살아 있다고 느낍니다.
E3 2014로 돌아와서 새롭게 디자인 된 협동 플레이를 볼 수있었습니다. 파 크라이 4 . 다른 방향으로 나아 가기 위해 개발자들은 메인 스토리의 오픈 월드 환경에 직접 협동 모드를 구현하기로 결정했습니다. 독자적인 사이드 스토리로 독립형 협동 모드를 즐기는 사람들은 거리가 멀다 3 실망 할 것 같지만 친구와 함께 열린 세상을 탐험하는 것보다 훨씬 재미있었습니다. 그리고 게임 감독의 말에 따르면, 그것이 그들이 원하는 것입니다.
Méthé는``우리가 다음에하고 싶은 일에 대해 토론을 할 때 가장 먼저, 우리는 열린 세상에 더 중점을두고 싶었다 ''고 말했다. '몇 초 밖에 걸리지 않았지만 대부분의 플레이어가 열린 세상에서 친구와 놀고 싶어한다는 것을 알았습니다. 퀘스트에 참여하고 친구와 전초 기지를 공격하는 것이 어떤 느낌일까요? 그래서 우리는 그것을 탐구하고 싶었습니다. '
언제든지 플레이어는 총기 옵션을 활성화 할 수 있습니다.이 옵션은 온라인 협동을 시작하거나 NPC 동맹국에 도움을 요청하는 옵션을 제공합니다. Guns for Hire 옵션은 협동에만 전념하는 것이 아니며, 오프라인 플레이어도 여전히이 기능을 활용하고 친절한 AI 분대원의 도움을받을 수 있습니다. 그러나 협동 조합을 사용하면 상황이 상당히 바 빠질 수 있습니다. 연결되면 주요 스토리 미션이 비활성화되어 플레이어가 원하는 다른 목표에 집중할 수 있습니다. 합류 한 플레이어는 허크의 역할을 맡습니다. 거리가 멀다 3 누가 어떻게 든 Kyrat에 갔다. 세션 중에 파트너와 나는 은밀하고 빠른 사고가 필요한 인질 구조 임무에 참여했습니다. 저격수 지원을 위해 뒤에 머물렀고, 다른 남자는 날카롭게 들어 와서 적을 빠르게 일했습니다.
또는 아마도 플레이어가 차를 몰고 혼란을 일으킬 수 있습니다. 이것이 바로 Max Scoville, Bill Zoeker, 그리고 우리의 플레이 세션에서했던 것입니다. 우리는 비트 업 소형 차량에서 Pagan Min의 세력에 맞서 운전을 시작했습니다. 우리는 비행하는 것이 즐거웠 던 자이로 콥터 인 부저를 타고 다니면서 우리가 관리 할 수있는 것보다 더 많은 털이 많은 지점으로 우리를 데려갔습니다. 하늘로 너무 멀리 날아 가면 차량이 오작동 할 수 있지만 불행히도 우리를 구할 낙하산이나 윙 슈트가 없었습니다.
높이에 관해 말하면, Kyrat의 한 가지 측면은 수직 게임 플레이에 대한 초점이 증가한 것입니다. 풍경 전체에 가파른 표면을 오르고 높은 땅을 얻는 데 사용할 수있는 집게 지점이 있습니다. 윙 슈트의 깜짝 등장으로 거리가 멀다 3 , 플레이어는 적을 탐색하고 참여하는 방법을 실험하기 시작했습니다. 그리고 그 인기로 인해 개발자는 플레이어에게 훨씬 일찍 액세스 할 수 있도록 계획하고 있습니다. 파 크라이 4 . 불행히도, 적들은 수직 지형을 활용할 수 있습니다.
Méthé는“시작하자마자 NPC가 수직 환경을 탐색 할 수 있기를 원했습니다. '에 FC3 , 당신은 사다리를 오르거나 난간을 올라갈 수 있고 당신은 그들의 영토를 벗어났습니다. 그러나이 게임에서 그들은 당신과 같은 순회 전술을 사용할 수 있습니다.
Kyrat를 여행하는 동안 모든 것이 훌륭하지는 않았습니다. 게임을 구동하는 기술에 문제가있었습니다. 이 타이틀은 1080p에서 30FPS로 가장 견실 한 반면 게임이 매우 느려져 성능이 떨어지고 텍스처 팝업 문제가 발생하는 지점이 있다는 것을 알았습니다. 개발자들은 우리가 플레이하고있는 빌드가 이번 이벤트 4 주 전에 시작되었다고 강조했지만, 나는 여전히 약간의 걱정을 느꼈습니다.
또한 여행 중에 많은 버그와 결함이 발생하는 불행이있었습니다. 어떤 경우에는 내가 만나야 할 NPC 캐릭터가 게임 세계에 완전히 없어서 미션을 다시 시작해야했습니다. 사발과의 사명을하면서 나는 많은 추종자들과 방문객들이 가까이있는 고대 숭배 사원으로가는 길을 따라 갔다. 불행히도, 나는 마커가 사원의 빈 공간을 가리키면서 어디로 가야하는지 찾을 수 없었습니다. 나는 사원과 정글 주변을 돌아 다니면서 내가 뭔가를 놓쳤는 지 확인하기 위해 수행원이 버그를 만났다는 것을 알게되었습니다.
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한편으로는 조금 실망했다 FC4 주로 이전 모델과 동일한 공식을 사용합니다. 다른 한편으로, 나는 그것이 훨씬 더 세련되고 개발 된 게임이라는 것을 알고 있습니다. 파 크라이 4 세계 크기가 대략 동일하기 때문에 공간 활용으로 더 나은 작업을 수행합니다. FC3 콘텐츠에 비해 훨씬 밀도가 높습니다. 나는 지속적으로 임무, 부 도전 및 분쟁을 겪고 있었으며 모든 것을 버리고 어떤 문제가 생길 수 있는지 확인하고 싶었습니다.
우리는 여전히 게임의 경쟁적인 멀티 플레이어 모드에 대해 여전히 어둡지 만 파 크라이 4 이미 다음 달에 출시 될 플레이어를 제공 할 것이 많습니다. 나는 여전히 기술적 인 문제에 대해 우려하고 있지만, 한 달 만에 전선이 다 떨어지기 때문에 출시일에 약간의 문제가 생길 것으로 예상됩니다. 그렇게 말하면서, 나는 내가 연주 한 음악과 Cliff Martinez의 악보와 함께 꽤 재즈했습니다. 드라이브 , 하나님의 용서 , 닉스 )-내가 일으킬 수있는 혼돈이 풀리기를 기대합니다.