how do you feel about video game pricing 2017
그녀는 사랑, 사랑에 대한 지불을 집으로 가져옵니다.
게임 웹 사이트를 읽고 있기 때문에 인생의 어느 시점에서 비디오 게임을 구입했을 가능성이 높습니다. 그리고 만약 그렇다면, 때때로 당신은 또한 취미의 가격에 대해 불평했을 것입니다. AAA 게임은 비싸 보이기 때문에 큰 판매를 기다리거나 더 저렴한 가격으로 독립 게임을 즐기고 싶어합니다. 캐나다의 비디오 게임 가격이 전 세계 달러에 비해 달러 가치가 하락하여 60 달러 대신 80 달러로 상승하면 모든 거리에서 게이머의 신음 소리를들을 수 있습니다. 물론 당신도 포함되어 있습니다.
하지만 궁금합니다. 정말 비싸요? 내가 온라인에서 흔히 볼 수있는 규칙은 게임이 예상되는 엔터테인먼트 시간당 1 달러 미만이 될 때까지 기다리는 사람들입니다. 다른 취미가 이런 식으로 가격이 책정되면 놀랍지 않습니까? 영화 티켓은 2 달러, 매직 더 개더링 드래프트는 4 달러 정도의 비용이 들지만… 스펙트럼의 반대편에서는 400 달러를 지불 할 의향이 있습니다. 이삭의 구속 ? 실제로는 아닙니다… 아마도 MMO 수수료 나 소액 결제와 같은 반복 지불이 모두 분노하는 이유 일 것입니다.
비디오 게임 가격에 대해 생각할 때주의를 끌었던 것은 이미 소액 거래 시장이 얼마나 큰지입니다. PC에서 2016 년에 총 게임 매출은 약 360 억 달러로 추정됩니다. 그러나 그 중에서도 '프리미엄 게임'은 54 억 달러에 불과합니다. 그 자체로 리그 오브 레전드 17 억 달러의 매출을 올렸습니다! 절대적으로 미쳤다.
나는 미움 소액 결제 모델. 이러한 팝업 창은 끊임없이 무례한 지출을 요구하며, 새로운 지불 인센티브가 끊임없이 흐르기 때문에 게임은 결코 완벽한 느낌이 들지 않습니다. gacha 및 전리품 상자의 경우, 끝없는 복권 측면이 있습니다.
내가 가진 문제는 매우 간단합니다. 게임에 소액 결제가없는 한, 상한선이 있습니다. 최대 한도는 게임을 통해 더 많은 돈을 버는 것을 멈추고 원하는만큼 즐길 수있게하는 것입니다. 그러나 당신이 당신의 내면의 악마에 희생되고 다음과 같은 일에 천 달러 이상을 소비한다면 소환사 전쟁 , 피파 17 또는 불 엠블럼 영웅 , 게임은 여전히 더 많은 돈을 요구합니다. 몇 번의 스핀만으로도 이길 수있는 많은 흥미로운 새로운 것들! 수익성이 있을지 모르지만 이러한 관행은 저를 잘못된 길로 인도합니다. 나는 DLC의 유무에 관계없이 게임이 제공하는 모든 것을 정복하는 것에 대한 만족에 여전히 가치가 있다고 생각합니다. 전통적인 방식으로 일하는 것이 훨씬 더 호소력이 있으며, 소액 결제 황금 거위로부터 멀리 떨어져 있기 때문에 출판업자들이 그렇게 많은 벌을받지 않기를 바랍니다.
그러나 나는 많은 사람들이 표준 게임 가격 인상을 기꺼이 받아 들일 것이라고 생각하지 않습니다. 특히 돈이 빡빡 할 때 취미에 더 많은 돈을 쓰는 것은 정당화하기 어려울 수 있습니다. 오늘날 사람들은 디지털 판매가 매우 관대하며 새로운 버전과 비교할 게임을 무료로 즐길 수 있습니다. 아이들을위한이 복권보다 비즈니스에 더 친숙한 사업 방법이 있는지 궁금하지만, 인플레이션으로 인해 벌어 들인 1 달러의 가치가 점점 낮아지면서 지속 가능한 방식으로 반죽을 가져올 수 있습니다.
이 솔루션에 대한 해결책이 있기를 바랍니다. 초기 콘텐츠를 무료로 재생할 수있는 더 비싼 게임일까요? 아니면 비디오 게임 소액 결제에 대해 더 엄격한 규정이 있습니까?
어쨌든 나는 커뮤니티의 다른 사람들에게 비디오 게임 가격에 대해 어떻게 생각하는지 물어 봤습니다. 아마도 우리는 안락 의자 전문가들 사이에서 우발적 인 천재를 겪을까요?
LaTerry는 AA와 함께 중단되었습니다.
'60 달러짜리 가격표는 이미 거의 나에게 너무 비싸다. 만약 그들이 더 높이 올리면 나는 이미하는 것보다 적은 AAA 게임을 구매하게 될 것이다. 나는 그 어느 때보 다 오늘날 게임을하는 사람들이 훨씬 더 많다고 생각합니다. 따라서 개인 판매가 예전보다 적은 돈을 벌더라도 더 많은 사람들이 게임을 구매하는 경우가 있습니다. 게임을 만드는 데 많은 돈을 소비하는 것을 멈추는 데 필요한 것들을 지속 가능하게 만들고 싶습니다.
Hellblade 소규모 팀에 의해 만들어졌으며 예산이 적당하지 않고 저렴한 가격에 판매되었습니다. 게임은 놀랍습니다. 왜 작은 회사가 저렴한 가격으로 많은 회사보다 더 나은 게임을 할 때 대기업이 게임을 믿을 수 없게 보이도록 많은 노력을 기울이는가? '
분명히 SamElliot는 모듈성을 원합니다.
'멀티 플레이어와 싱글 플레이어 컴포넌트를 분리하여 개별적으로 판매하십시오. 많은 사람들이 하나 또는 다른 하나를 원하지 않고, 더 많은 사람들이 (전체적으로) 구매할 것이며, 많은 사람들이 '두 가지'버전의 가격을 올리는 것을 정당화합니다.
토스트 POS 비용은 얼마입니까?
Absolutfreak은 짧게 좋아합니다.
'콘텐츠에서 불필요한 모든 패딩이 장기적으로 아프다고 생각합니다. 만약 플레이어가 150 시간 동안 쓰레기와 거시기를 수집하기 위해 농구대를 뛰어 넘고 있다면, 새로운 게임을하거나 (구매), 더 적게 구매하고 있습니다.
CelicaCrazed는 훌륭한 비즈니스 모델 아이디어를 가지고 있습니다.
'나는 소개합니다 CelicaPoints 가치 체계. 기본적으로 멤버십을 구매하면 적립됩니다 CelicaPoints 게임을 구입할 때마다 그런 다음 넣을 수 있습니다 CelicaPoints 향후 구매를 향해. 기본 멤버쉽은 한 달에 $ 5이지만 플래티넘 한 달에 15 달러에 1.5 배 CelicaPoints 구매 당! CelicaPoints 특정 게임에서만 얻을 수 있으며 현금 가치로 교환 할 수 없으며 양도 할 수 없습니다.
2018 년의 새로운 벤처를 발표하고 싶습니다 : 셀리카 팝 *! 538 세트를 모두 모아서 곧…
* CelicaPoints 향해 사용할 수 없습니다 셀리카 팝 '
Vadicta는 인플레이션이 엔터테인먼트와 크게 관련이 있다고 생각하지 않습니다.
'확실히, 인플레이션 / 생활비는 이것이 미디어의 전부가 아니라는 것이 아닙니다. DVD, CD, 서적 및 가격은 현재와 20 년 전 사이에 바뀌지 않았거나 실제로 하락했습니다.
엔터테인먼트 아이템, 사치품입니다. 경제가 나빠지거나 시간이 더 어려워지면 모두에게 타격을 입히고 미디어 가격을 올리는 것은 가처분 소득이 적은 사람들이 게임을 사지 않도록하는 확실한 방법입니다.
이 거대한 100 명 이상의 개인 팀이 하나의 단일 게임을 만들기 위해 노력한 다음 그 사람들의 100 명 이상을 지불해야합니다. 그것은 이미 많은 돈을 벌고있는 게임을 제외하고는 많은 돈을 벌고있는 다른 게임과 매우 유사한 게임으로 이어지는 터프한 판매이기 때문에 경쟁 업체에 대한 수익은 훨씬 적을 수 있습니다.
대신, 스튜디오는 그 인력을 5 명 또는 10 명으로 나눠서 야심 찬 어쩌면 덜하게 만들 수 있지만 (일부 독립적 인 게임 프로젝트가 보여준 것에 따라 사실 일 필요는 없지만) 비용이 적게 들고 할 수있는 게임 개별적으로 다른 시장만큼 방대 할 필요가없는보다 다양한 잠재 고객에게 서비스를 제공하므로 이러한 게임은 수익을보다 쉽게 전환 할 수 있습니다.
돈을 버는 게임은 DLC 나 소액 결제 또는 전리품 상자에 관한 문제가 아닙니다. 과포화 시장에 대한 과도한 지출이 관객의 움직임에 따라 천천히 수축하는 기포를 발생시키는 것은 항상 문제였습니다. 그런 다음 다음 놀라운 히트가 발생하고 사이클이 반복됩니다. 우리는 그와 함께 플레이어 알 수없는 전장 (수천만 달러의 주요 스튜디오를 만드는 데 드는 비용이 들지 않은 게임) 너무 열심히 치고 다른 스튜디오가 그 성공을 파악하도록 유혹했습니다. '
ZombZ는 정치 플랫폼에서 똑같이 들리는 게임 계획을 가지고 있습니다. 다음 선거에서 비디오 게임 가격이 인기있는 주제일까요? :
'인플레이션에 초기 가격을 조정하고 개발 비용을 낮게 유지하십시오. 좋은 게임을 만들고 마케팅을 줄이십시오. 그것이 주주들이 원하는 것이기 때문에 회사의 성장을 고집하지 마십시오. 간단하고 지속 가능하게 유지하십시오. 스핀 오프 또는 아무도 원치 않는 연간 릴리스를 위해 6 개의 스튜디오가 필요하지 않습니다. '
Greenhornet214는 Dragon Balls를 수집 한 후 자신이 원하는 것을 알고 있습니다.
'저는 게임 개발자와 퍼블리셔가 줄을 서서 게임을하도록 비용을 지불해야합니다 (무료로 제공). 그러나 나는 단지 내가 느끼는 것만을 재생합니다. '
Lawman은 올바르게 정당화되면 더 많은 선불을 기꺼이 지불합니다.
'단지 가격으로 간단한 게임을 만들 수 있습니다. 완전한 제품이 완성 된 후의 사후 생각으로 행해지는 한, DLC에도 반대하지 않습니다. 너무 많은 개발자 / 출판자가 말보다 앞서 카트를 싣고 전체 제품에 대해 90 ~ 100 달러를 청구하고 싶은 느낌이들뿐입니다. 때로는 게임에 DLC가 전혀 필요하지 않습니다.
이 시점에서, 많은 회사들이 지속적으로 셰넌 간을 끌어 당기거나 70 달러 나 80 달러와 같이 가격을 올린 다음 총알을 물고 가격을 높이고 정확하게 설명하면 왜 그렇게합니까? 어떤 사람은 당신이 무엇을하든 아프게 될 것입니다. 그러나 당신이 그것에 대해 선견이있는 한 많은 사람들이 그것을 다룰 수 있다고 생각합니다. 안타깝게도, 비용이 가장 많이 드는 회사 (AAA 출판사)가 스스로 설명 할 가능성이 가장 적을 것으로 예상되므로 엄청난 실패가 될 것입니다. '
Anthony Marzano (게임에서 최고의 이빨과 혼동하지 말 것)는 자동 주석 섹션 생성기를 끄는 것을 잊었습니다.
'PC 또는 스위치 포트시기'?
당신은 어때요? 비디오 게임 가격은 어떻습니까?