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나는 회의적이었다 우리의 마지막 . 모든 과대 광고와 높은 약속에도 불구하고, 그것은 포스트 묵시록처럼 보였습니다. 미지의 . 나는 게임이 진행되는 방식의 역동적 인 특성에 대해서는 판매하지 않았으며, 우리 모두 알고 있듯이 좀비는 문자 그대로 지난 5 년 동안 사망했습니다.
그런 다음 실제로 재생할 수있는 기회가있었습니다. 다시 6 월 14 일까지 며칠입니까?
우리의 마지막 (PlayStation 3)
개발자 : Naughty Dog
배급사 : Sony Computer Entertainment
릴리스 날짜 : 2013 년 6 월 14 일 (WW)
MSRP : $ 59.99
우리의 마지막 그들이 묵시록 이후 미국을 돌아 다니면서 굳건한 요엘과 젊은 엘리의 이야기입니다. 바이오 쇼크 인피니트 부커와 엘리자베스. 도시가 망가졌고, 갱들이 거리를 돌아 다니며, 아, 그래요, 도처에 곰팡이 좀비가 있습니다. 분명히 요엘은 엘리의 아버지가 아니며 엘리는 아니 엘렌 페이지가 오늘 많은 사람들이 생각하는대로 (유명한 애슐리 존슨이 목소리를냅니다)
내 플레이 가능한 빌드는 펜실베니아 링컨에있는 빌을 찾기 위해 Joel과 Ellie와 함께 시작되었습니다. 거의 즉시, 나는 예술 스타일에 꽤 날아갔습니다. 장난 꾸러기 개가보고했다 나는 전설이다 , 노인을위한 나라는 없다 , 도로 (책과 영화 모두) 여러 수준에서 영감을 얻었으며 여기에서 분명히 볼 수 있습니다. 황량하지만 밝은 색상은 우리의 마지막 아름다운 그래픽 스타일과 게임의 모든 캐릭터 모델이 훌륭하게 보입니다. 사실, 이것은 비디오 게임 적응에 가장 가까운 것이라고 말할 수 있습니다. 도로 시각 자료 이상의 측면에서 지금 당장 얻을 수 있습니다. 이는 주요 칭찬입니다.
내가 도시로가는 길에 야생 동물을 트레킹 할 때 엘리는 나무에 뛰어 드는 귀여운 토끼와 반딧불 그룹에 대해 언급했습니다. 실제로, 그녀는 많은 것들에 대해 언급했으며, 이는지도의 경계 내에서 엘리의 역동적 특성을 설명하는 데 도움이되었습니다. 진행하고 특정 이벤트에 들어가면 엘리는 상황에 따라 다르게 반응합니다. 여러 번 플레이하는 동안 겹치는 부분이 있었지만 엘리자베스와 마찬가지로 획기적인 시스템은 아닙니다. 무한 엘리자와 달리 엘리는 죽을 수있어 게임에 완전히 새로운 층을 추가 할 수 있습니다.
그러나 비교에도 불구하고 엘리는 엘리자베스만큼이나 중요하지 않습니다. 그녀는 파울 링되고 날카 롭고 허약하다. Joel은 여전히 그녀와 어떻게 관계가 있는지에 대해 질문하고 있기 때문에 빌드 의이 부분은 관계의 초기 단계 인 것 같습니다. 빌드의 어느 시점에서 그녀는 Joel에게 그녀를 보호 할 총이나 무언가를 요구합니다. 그는 그녀에게 엄격한 목소리로 대답합니다. 당연히 아니지'. 나는 반복적이고 (잘 쓰여진) 대화 상자를 통해 둘 사이에서 약간의 성장을 볼 수 있으며 강제적이거나 로봇적인 것이 아니라 실제적이고 생생한 것을 볼 수 있다고 말했습니다.
엘리와 함께 걸어 다니는 것은 기본적으로 호위 임무이지만, 다행히 엘리는 레지던트 이블 4 Ashley는 빠른 재치, 도움이되는 힌트 및 재미있는 성격으로 수치심을 느낍니다. 이 재미있는 사건이 있었는데 다른 쪽에서 그녀와 함께 철문을 열고 게임에 문제가 있었지만, 무슨 일이 있었는지 깨닫고 문제없이 1 분 전부터 체크 포인트를 다시로드 할 수있었습니다.
Joel은 게임 퍼즐의 대부분을 풀 것입니다. 데모에서는 널빤지 이동부터 건물 위의 교차점, 함정 위치 및 무장 해제에 이르기까지 다양했습니다. 내가 처음에 생각한 것에도 불구하고, 이것은 아닙니다 미지의 좀비와 함께. Joel은 강력하지만 Nathan Drake와 같은 슈퍼 히어로는 아닙니다. 그는 매우 제한적인 점프 범위 때문에 고양이 같은 반사가있는 건물을 뛰어 넘지 않을 것입니다. 사실, Joel은 Nate가 두 번 뛰어 올랐던 한 가지 격차를 극복하는 데 도움이 필요했습니다.
그것이 매우 유사하게 제어한다는 사실에도 불구하고 미지의 , Joel의 전투 능력은 60 개 이상의 최대 탄약 권총이 없기 때문에 꽤 제한적입니다. 우리의 마지막 . 사실, 처음에 얻은 6 명 사수와 산탄 총은 세상에서 몇 마리의 거짓말을 찾을 수 있도록 몇 발의 탄을 가졌습니다. 당신이 단지 윌리 닐리를 쏴 가면 스텔스의 매력과 게임의 사실감을 더해 주면 괴물과 인간 모두가 뛸 것입니다.
스텔스는 매우 중요하므로 게임에서 실제로 항상 사용하도록 제안하고 달리는 것이 '최상의'행동 과정입니다. 처럼 메탈 기어 솔리드 또는 어 ass 신 크리드 , 당신은 당신의 추적자를 피하고 당신이 볼 경우 정상화 상태로 돌아갈 수 있습니다, 그래서 고맙게도 그것은 지속적인 강제 행동의 아이디어를 대부분 제거합니다. 대신, 내가 정말로 즐겼던 당신의 생존에 초점이 맞춰져 있습니다.
이것은 데모의 두 번째 '피츠버그'부분에서 강조되었습니다. 조엘과 엘리가 차를 편의점으로 추락 한 직후에 행동이 시작되어 갱단이 빠르게 다가오는 탄약이 적은 구석에 모여 들었다. 나는 AI가 특히 예리한 것을 보았습니다. 커버를 계속 사용하고, 그렇지 않은 경우를 알아 차리고 천천히 내 위치로 몰래 들어갔습니다.
긴장이 너무 높아서 엘리가 계속 소리를 지르면서 양쪽을보고 카메라를 뒤집어 놓고 침묵 속에서 둘러 보았습니다. 내 눈 모퉁이에서 나는 깡패가 엘리를 찾아가는 것을 보았고, 그에게 달려 가서 야구 방망이로 그의 얼굴을 터 뜨리고 그 과정에서 박쥐를 부수고 나를 근접 무기에서 내버려 두었다.
빨리, 나는 다른 몇 개의 깡패를 쏜 총으로 등을 보면서 덮개에서 덮개로 옮겼다. 이 모든 과정에서 나는 또 다른 근접 무기를 찾아 내야했습니다. 즉각 작동하지 않고 적들이 당신을 향해 돌진 할 때 당신을 계속 열어 두는 메드 킷으로 자신을 치료하고 끊임없이 새로운 덮개를 찾으십시오. 탄약의 양과 적의 강인함을 감안할 때, 나는 핵심 게임에서 도전 할 것이라는 것을 알았습니다.
정말 이상하게 느껴져서 게임에서 조금 게임 적으로 빠져 나간 한 가지가 있습니다. 기본적으로 다음과 유사한 기능을하는 편광 메커니즘이 있습니다 Hitman Absolution 벽을 통해 적을 볼 수있는 본능 모드 (또는 엑스레이 비전 기능이있는 다른 많은 게임). R2를 유지하기 만하면되므로 드물게 사용하거나 다른 것을 사용해야하는 것은 아닙니다. 이상하게 보였고 나머지 게임의 사실적인 느낌에 맞지 않았지만 고맙게도 메인 메뉴에서 전원을 끄면 충동을 완전히 저항 할 수 있습니다. 어디 게임 정말 빛난다.
우리의 마지막 에 익숙해 져 있지만 제작 및 작업대와 같이 전체적으로 불쾌감을주는 몇 가지 요소가 있습니다. 이 시스템은 기본적으로 다양한 메뉴를 통해 Joel과 무기의 레벨을 올릴 수 있기 때문에 어떤 형태의 RPG 게임 플레이를 허용하도록 설정되어 있습니다. 내 생각에 이것은 다이나믹 이벤트가 더 높은 난이도로 재생 가치를 크게 높일 때 여러 번의 플레이 스루 (실제로 New Game + 옵션이있는 경우)에 대한 보상입니다. 처럼 어두운 또는 악마의 영혼 , 아이템을 제작할 때 게임이 일시 중지되지 않습니다.
예를 들어 유닉스의 정렬 명령
나는 도울 수 없지만 궁금해 우리의 마지막 좀비가 없으면 더 좋습니다. 내가 가장 좋아하는 부분은 인간과 타락의 깊이에서 Joel과 Ellie를 잔인하게 공격하는 부분이었습니다. 어느 쪽이든, 나는 게임이 도약하고 더 도전적이고 독창적으로 진행됨에 따라 충분히 흥분되어 있습니다. 한 번의 탄환으로 5 명의 적들이 천천히 다가오는 것을 기다릴 수 없습니다. 모든 비용으로 엘리를 보호 할 준비가되었습니다. 가져와