review shadow puppeteer
두 세계의 최악
그림자 인형극 ; 그림자 조작 기법을 사용하는 게임 대조 그리고 이중 문자 제어 형제 : 두 아들의 이야기 팀 버튼 미학으로 그들을 감싸고 ... 응집성있는 최종 제품을 생산하기에 충분히 그런 것들 중 하나를 수행하지 않습니다. 이 게임은 목표는 높지만, 절대로 매력적이지 않은 특수 효과의 혼합 효과로 끝납니다.
나는 원재료를 좋아하지만 최종 결과를 위장하지 못했습니다.
그림자 인형극 (PC, Wii U (검토))
개발자 : Sarepta Studio
배급사 : Snow Cannon Games
출시 : 2016 년 1 월 28 일
MSRP : $ 14.99
그림자 인형극 몸과 그림자가 사악한 인물에 의해 단절되고 다시 하나가 되려는 그들의 어린 소년에 대한 퍼즐 플랫폼입니다. 하나의 아날로그 스틱을 사용하여 3D 공간에서 자식을 이동시키고 다른 스틱을 사용하여 2D 평면에서 그림자를 제어 할 수 있습니다.
소년은 물건을 움직여 그림자의 위치를 변경하고 연기와 같은 그림자를 통과하여 단단한 그림자를 드리워 그림자 어린이의 움직임을 차단할 수 있습니다.
소프트웨어 엔지니어링의 요구 사항 추출 기술
가장 먼저 알아 두어야 할 사항 그림자 인형극 기술적 인 연마가 부족합니다. 컷씬은 압축 아티팩트가 눈에 띄고, 메뉴가 제대로 생성되지 않으며, 다른 작은 환경으로 이동할 때마다 로딩 화면이 길고 컷씬의 시각적 디자인과 비교할 때 게임 내 모델의 품질에 따라 아름다운 아트 스타일이 낮아집니다. 요컨대, 가장자리 주위가 매우 거칠어 보입니다.
연주하는 동안 그림자 인형극 , 나는 도울 수 없었지만 대조 과 형제 , 그 역학을 모방 한 두 게임. 어디 형제 '듀얼 캐릭터 컨트롤 사용은 매끄럽고 반응이 좋았습니다. SP 느슨하고, 반응이없고, 어리석게 느꼈습니다.
그림자 조작이 당황하는 곳 대조 주제별로 묶여 완성시 인상적인 시각적 광경을 제공했습니다. 그림자 인형극 종종 이야기의 세계와 기본적이고 간결하며 연결되지 않은 느낌이 들었습니다.
아, 그리고 게임은 적절한 체크 포인트에서 끔찍합니다. 내가 죽었을 때가 있었고, 각 방 사이에로드 시간이있는 여러 방을 재생하고, 진행 상황으로 돌아 가기 위해 컷 신을 다시 관찰해야했습니다. 도전적인 느낌이 들지 않았습니다. 그것은 지루한 느낌이었습니다.
그림자 인형극 흥미로운 일을하려고하지만 궁극적으로 닦지 않고, 부드러 우며, 반복적이며 평범한 것으로 드러납니다. 나는 정말로 그것을 즐기려고 노력했지만, 나는 그것을 신경 쓰지 못했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)