review heroland
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나는 이것에 대해 독특하지는 않지만 테마 파크에 평생 친화력을 가지고 있다고 확신합니다. Dolly Parton을 뽑고 내 자신을 부르는 것을 사는 것이 항상 꿈이었습니다.
나는 그것이 일어나지 않을 것이라는 것을 알고있다-Destructoid는 지불하지 않는다 그 글쎄-놀이기구, 게임, 음식 스탠드 및 테마 욕실로 가득한 공원을 갖는 아이디어는 어린 시절부터 저와 붙어 있었고, 내가해야 할 일에서 나를 종종 끌어 당기는 공상입니다. 지금도이 리뷰를 쓸 때 나는 아마도 아마도 아마도 아마도 소유하지 않을이 가상의 공원을 멈추고 그림으로 만들고 싶습니다.
판타지 파크에서 원하는 모든 것을 거의 매핑 할 수 있지만 헤로 랜드 이 게임은 나에게 아이디어를 제공하기 때문에 약간의 추가가 필요합니다.
헤로 랜드 (PC, PS4, 스위치 (검토))
Developer : FuRyu, Netchubiyori
배급사 : Xseed Games
출시 : 2019 년 12 월 3 일
MSRP : $ 49.99
유서 깊은 섬에 세워진 매력적인 유원지에 헤로 랜드 이 RPG 테마 파크에서 흙 가난한 가난한 가족을 남겨두고 무언가를 만들어내는 본토 출신의 운이 나쁜 럭키의 이야기입니다. 그의 가족은 그를 응원했지만 공연을 수락하자마자 이것이 쉽지 않은 일임을 깨달았습니다. 그가 회사 사다리를 오르는 유일한 방법은 프린스 엘릭의 도움을받는 것입니다. 18 세는 테마파크에서 캐릭터를 생각하기에는 너무 나이가 많은 왕좌를위한 줄입니다.
디즈니 랜드의 아리엘이 '진짜'아리엘이라고 믿는 6 살짜리 소녀처럼 인어 공주 Elric 왕자는 Heroland 공원 중심의 이야기가 진실이라고 생각합니다. 몇 년 전, 어둠의 군주를 물리 치기 위해 여러 영웅들이 모였습니다. 그 다크로드 또는 적어도 다크로드를 묘사 한 캐스트 멤버는이 턴제 테마 파크의 최종 보스 역할을하며 엘릭은 자신이 패배 할 수 있다고 생각하면 왕위에 오르기 위해 처음으로 돌아올 것입니다.
럭키와 엘릭의 모험은 헤로 랜드 매력적인 내러티브. 이노우에 노부유키 씨도 썼습니다 마나의 전설 과 어머니 3 . Xseed의 이노우에와 현지화 팀은 헤로 랜드 의심 할 여지없이 올해 가장 재미있는 게임이었습니다. 컨테스트도 아닙니다. 대화는 날카 롭고 참고 유머, 밈, 말장난 및 수많은 시도되고 진실한 농담으로 선명합니다. 너무 많은 펀치 라인이 없기 때문에 자동 스크롤 텍스트 옵션을 해제해야하는 하나의 라이너와 징거가 너무 많습니다.
재밌을뿐만 아니라 중심 인물은 엄청나게 잘 쓰여져 있습니다. 럭키는 침묵하는 주인공 일지 모르지만 그를 둘러싼 사람들은 아무것도 아닙니다. Elric 왕자는 완전히 실현 된 캐릭터 아크를 가지고 있습니다 .Otterman은 자신이 인간이라고 확신하는 수달은 허무 주의적 이야기꾼이며 Lucky의 요정 Lua는 결코 냉소를 아끼지 않습니다. 보조 캐릭터조차도 웃음을 밟지 않습니다. 그녀의 머리에 새가 달린 엄마가 던전 중 하나의 끝에 그녀의 진정한 색깔을 보여 주었을 때 나는 바늘에 실렸다.
이야기 만해도 헤로 랜드 쉬운 추천입니다. 그러나 턴제 RPG 요소에 관해서는 그 권고가 다소 불확실해진다. 럭키는 게임의 주인공 일지 모르지만 전투에 직접 관여하지는 않습니다. 그는이 공원의 투어 가이드 일뿐 아니라 던전을 통해 4 명의 파티를 안내해 몬스터 / 동료들과 전투를 벌입니다. 파티는 공원의 손님으로 구성되며 종종 이야기 전체에서 팀의 일원으로 특정 캐릭터가 필요합니다. 이 손님은 전차, 전사, 치료사 또는 프리랜서와 같이 선호하는 역할을합니다. 그리고 당신이 그들을 각 던전을 통해 안내하기 전에 당신은 그들에게 당면한 작업에 적합한 무기를 장비해야합니다.
실제 던전은 일련의 전투와 이벤트로 제시되어 최종 보스와 보물 보상으로 연결됩니다. 길은 종종 갈라 지지만 탐험은 없습니다. 전투 중일 때는 파티원이 스스로 행동합니다. 투어 가이드의 입력없이 공격과 대상을 선택합니다. 그러나 결정에 영향을 줄 수 있습니다. 럭키는 팀이 승리 할 수 있도록 전투의 열기 동안 제안을 제공 할 수 있습니다. 캐릭터에게 직접 공격하거나 공격을 선택하거나 깃발을 사용하여 파티 전체의 행동을 지시 할 수 있습니다. 완전하고 완전한 통제는 아니지만 현명한 조언은 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
조언 할 때마다 재사용 대기 시간이 있으므로, 게임을 진행할 때의 전략은 팀을 도울 때와 대기 할시기를 아는 것입니다. 각 캐릭터의 ATB 게이지뿐만 아니라 적에서 파티까지의 공격 라인은 행동의시기와 방법에 대한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다. 팀에 조언하는 것 외에도, 너무 작은 주머니에서 나온 연고로 그들을 치유하거나 상태 효과를 치료할 수 있습니다.
럭키와 손님 모두 던전이 끝날 때 레벨이 올라갑니다. 패배 한 몬스터로부터 수집 한 코인은 손님을 레벨 업합니다. 각 파티원의 웃는 얼굴 측정기로 측정 한 던전 벤처에 대한 만족도는 Lucky를 높입니다. 레벨이 올라가면 보조 미터의 재사용 대기 시간이 줄어들고 가방에 더 많은 아이템을 담을 수 있습니다. 각 손님을위한 우정 측정기도 있으며, 레벨이 올라감에 따라 그 캐릭터에 대한 부가 스토리를 열 수 있습니다.
배틀 시스템과 실습 방식은 내가 보통 롤 플레잉 게임을 즐기는 방식이 아닐 수도 있지만, 나를 사로 잡는 데 상당한 도움이됩니다. 적어도 내가 계속하기 위해 특정 캐릭터를 갈아야 할 시점에 도달 할 때까지. 파티에 참여하지 않은 손님은 XP 공유를 통해 약간의 혜택을 얻을 수 있지만 전투 중 장애를 입지 않고 편안하게 교환 할 수있는 곳은 아닙니다. 이 강제 분쇄는 너무 많은 양을 차지합니다 헤로 랜드 노는 시간. 각 전투의 속도를 높일 수 있습니다. 이는 오래된 던전을 통해 캐릭터를 레벨 업하기 위해 광범위하게 사용했던 기능이지만 개발자가 방법을 찾은 경우 게임 플레이와 스토리의 흐름이 더 나았을 것입니다 갈기를 최소한으로 유지하십시오.
다른 패싯 플레이어는 무기와 관련이 있어야합니다. 각 캐릭터는 세 가지 다른 공격을가집니다 : 끝없이 사용할 수있는 근접 공격, 그 손님에게 특화된 특수 공격, 무기 특화 공격. 캐릭터는 던전에서 사용할 수있는 특수 공격 중 몇 개로 제한되며 파티원이 무기 공격을 고갈 시키면 무기를 파괴 할 수 있습니다. 그리고 그들이 그것을 깨면 그것을 사십시오.
들리는 것처럼 성 가시지는 않지만 전체에 퍼져있는 기본 테마로 재생됩니다. 헤로 랜드 그것은 자본주의가 짜증나게합니다. 미묘하지도 않습니다. 럭키와 다른 캐스트 멤버들은 기본적으로 공원의 노예입니다. 그들은 대가로 지불됩니다. 손님이 사용할 용품을 사야합니다. 그들은 일과 삶의 균형이 적절하지 않습니다. 영어를 할 줄 모르는 캐스트 멤버는 동료보다 훨씬 적은 임금을 받고 천천히 자동화로 대체되고 있습니다. 일부 직원은 공원의 이익을 위해 절단되었습니다. 이 모든 것이 뺨에 혀로 단단히 표시되어 있지만,이 게임이 얼마나 공개적으로 반 공식이 될 수 있는지에 대해서는 경외심이 있습니다.
그러나 Bernie Sanders 집회에서 즉흥 연주 그룹처럼 들리지 않더라도 헤로 랜드 보석입니다. 엄청나게 재밌고, 캐릭터는 일년 내내 가장 매력적으로 보였으며, 턴 기반 전투에서 독창적으로 등장하여 전략가가되었습니다. 게임을 끝까지보기 위해 많은 연삭 작업을하지 않아도되기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)