persona 5 tactica cheheom jeonsul rpgloui gwanmun geim
전술 튜토리얼

페르소나 5 전술 매혹적인 전통을 이어가고 있습니다. 사람 당신을 새로운 장르로 끌어들이고 싶어하는 스핀오프.
안드로이드 용 좋은 mp3 다운로더 앱
이 글을 쓰기 위해 자리에 앉고 나서야 나는 그 말이 얼마나 거친 것인지 깨달았다. 사람 브랜드가 생겼습니다. 내 말은, 물론, 모든 대형 브랜드는 ㅏ 무쌍 결국. 그리고 연결되는 RPG를 통해 라인을 볼 수 있습니다 사람 와 더불어 에트리아 오디세이 -스타일 Q 사람 . 하지만 격투 게임 에 설정 사람 우주? 에게 리듬게임 모음 기반으로 사람 사운드트랙? 미친 부분은 방향이 어떻든 간에 사람 스핀오프에서는 항상 강세를 보이고 팬을 찾는 것 같습니다. 도대체, 나는 한동안 씹어먹는 남자를 안다. 페르소나 5 격투 게임, 그 이후로 그는 다음과 같은 격투가로 졸업했지만 길티기어 그리고 스트리트 파이터 .
내가 이 모든 말을 하는 이유는 어떤 종류의 게임을 위한 무대를 마련하기 위해서입니다. 페르소나 5 전술 이다. 최근 Sega 이벤트를 방문하는 동안 나는 시리즈의 다음 전술 RPG에 대해 잠시 시간을 보냈습니다. 로서 데빌 서바이버 팬 여러분, 저는 Atlus가 여기서 무엇을 생각해 냈는지 보고 싶었습니다. 그리고 게임을 플레이한 후에는 확실히 이렇게 말할 수 있습니다. 데빌 서바이버 ~이다 ~ 아니다 에 대한 좋은 비교 페르소나 5 전술 . 하지만 아직 전체 게임이 어떻게 진행될지는 지켜봐야 할 것 같지만, 전술 이전에 나온 스핀오프 타이틀과 비슷한 성공을 쉽게 찾을 수 있었습니다.

새로운 이야기, 변함없는 훌륭한 맛
그래서 이번 기회에 깊고 어두운 고백을 해야겠습니다. 난 한 번도 놀아본 적 없어 페르소나 5 . 나도 알아요 질리는 나 같은 자칭 RPG 팬을 위해. 그것은 내가 오랫동안 가지고 있던 플랫폼에서 사용할 수 없었던 게임 중 하나에 불과했고 이제는 업무 외에 대규모 RPG를 즐길 시간이 부족합니다. 알아, 난 아주 아주 나쁜 놈이야 사람 팬.
하지만 신고하게 되어 기쁩니다. 페르소나 5 전술 소스 자료를 재생하지 않고도 쉽게 따라할 수 있습니다. 처음부터 빠르게 진행되면서 곧바로 새로운 스토리라인의 무대를 마련합니다. 그리고 게임이 주인공을 다시 등장시키지는 않지만 맥락에서 더 세밀한 세부 사항을 파악했습니다. 용어 몇개만 낯설었는데 요약하자면 끝낼 필요가 없을 것 같은 느낌 페르소나 5 이것을 이해하거나 감사하는 것입니다.
스토리 비트는 내가 본 것보다 너무 심각하게 받아들이지 않았습니다. 게임은 비주얼 노벨 시퀀스를 사용하여 무대를 설정하고, 일단 내용이 깊어지면 몇 가지 컷씬을 뿌립니다. 택티카의 어조는 어리 석고 재미있다는 느낌이 들었고 저는 그 점에 동의했습니다. 하지만 이야기에 알레르기가 있더라도 경험의 핵심에 들어가기 전에 너무 많은 시간을 낭비하지는 않을 것입니다.

엄폐하세요!
내 세션 중에 페르소나 5 전술 , 저는 게임의 초기 부분에서 몇 가지 미션을 샘플링했습니다. 이것들은 매우 많은 튜토리얼 단계이므로 명심하십시오.
게임의 첫 번째 단계에서 당신은 한 가지 교훈, 즉 엄폐물을 배우게 됩니다. 페르소나 5 전술 크고 작은 상자로 지도를 채우고 전술적 플레이를 위한 필드를 형성합니다. 적들은 상자 뒤에 숨어 당신에게 총을 쏘는데, 당신이 그들의 시야에서 벗어나면 완전히 피할 수 있습니다. 반대로, 플레이어 캐릭터는 적어도 적을 잘라낼 수 있는 한 엄폐물 뒤에서 적을 저격할 수 있습니다. 파티원을 주차할 위치를 즉시 결정하는 것은 각 임무가 시작될 때 일관된 선택이 되었습니다.
게임이 전통적인 방식을 따르는 데 도움이 됩니다. 불의 상징 턴 순서로 규칙을 정합니다. 즉, 턴 종료를 선언하기 전에 모든 유닛을 이동하면 적도 똑같이하고 헹구고 반복한다는 의미입니다. 캐릭터를 움직일 때 완전한 아날로그 제어가 가능하지만, 이 게임은 다른 전술 RPG와 마찬가지로 100% 타일 기반입니다. 내 캐릭터의 공격 범위가 주변의 원으로 시각화되었을 때 이것은 약간 혼란스러웠습니다. 디자인상 특정 적을 공격할 수 있는지 여부가 약간 불분명했지만, 정식 게임을 플레이하면 이 특징에 빨리 익숙해질 것 같습니다.

전면적인 공격을 할 수 있는 기회가 왔습니다!
대부분의 경우 원시 피해 처리는 원거리 공격을 중심으로 이루어집니다. ~ 안에 전술 , 이는 고전적인 기술이 있지만 총에 의존한다는 의미입니다. 신메가미 텐세이 가루와 부푸는 적에게 빠르게 핵무기를 발사하는 주문을 사용합니다. 처음에는 근접 공격이 추가로 강력한 타격으로 작용할 것이라고 생각했지만 여기서는 그렇지 않습니다.
부터 페르소나 5 전술 엄폐물 주위를 너무 심하게 회전하여 적의 위치를 바꾸는 것이 클러치에옵니다. 근접 공격이 들어오는 곳입니다. 적을 공격하면 그들을 몇 타일 앞으로 이동하게 됩니다. 카드를 올바르게 사용하면 적을 취약하게 만들어서 다른 유닛이 안전한 곳에서 신속하게 핵무기를 발사할 수 있습니다. 각자의 표지. 전술 RPG 팬은 파티 전략이 모든 장르 타이틀의 핵심이라는 것을 알고 있지만 정말 중요하다 전술 . 신중하게 계획하지 않으면 적군이 쉽게 총격을 가하는 동안 파티 위치를 바꾸는 데 시간을 낭비할 수 있습니다.
Wi-Fi의 네트워크 보안 키는 무엇입니까
파티 시너지 개념을 실현하기 위해, 페르소나 5 전술 메인 시리즈의 전면 공격을 통합합니다. 여기서는 이를 삼중 위협이라고 부릅니다. 기본적으로 유닛이 불운한 적 주위에 삼각형을 만들 수 있다면 콤보 공격을 펼칠 수 있습니다. 데모를 플레이하는 동안 이것은 거의 즉각적인 KO를 의미했습니다. 여기서 포지셔닝 요구 사항이 얼마나 엄격하거나 느슨한지 확신할 수 없었습니다. 수년간의 트라이앵글 어택(Triangle Attack)이 성공할 가능성이 있습니다. 불의 상징 내가 이것을 지나치게 생각하게 만들었습니다. 어느 쪽이든, 그것은 ~이다 멋진 개념인데, 제가 했던 것보다 더 최적화하고 싶었습니다.
마찬가지로 유닛은 턴을 희생하여 다음 턴을 위해 충전할 수 있습니다. 여기에는 게임의 튜토리얼 메시지와 같은 고유한 메커니즘이 포함되어 있습니다. 정말 내가 사용하길 원했어요. 간단히 말해서, 초기 단계에서 반드시 많은 공격을 가할 필요는 없었지만, 경험을 흥미롭게 유지하기에 충분한 선택 사항을 확인했습니다. 모든 것이 고유한 기능을 수행했기 때문에 기본 사항을 배우기가 쉬웠습니다. 그러나 나는 완벽을 향한 노력이 얼마나 보람찬 도전이 될 수 있는지를 금방 깨달았습니다.

앞으로 일어날 일의 징후
메뉴를 둘러보면서 각 캐릭터의 스킬 트리 시스템을 엿볼 수 있었습니다. 이것은 특별히 집중적으로 보이지 않았기 때문에 누구도 Google의 'Morgana 빌드 가이드'나 그 밖의 다른 것이 필요하지 않을 것이라고 생각합니다. 하지만 전술 RPG에서 팀을 구성하는 것을 좋아하는 사람들을 위해 테이블에서 몇 가지 사용자 정의를 볼 수 있어서 좋았습니다.
또한 각 단계에는 완료해야 할 고유한 과제가 있습니다. 이는 일반적인 모바일 게임에서 볼 수 있는 유형의 챌린지와 유사합니다. 예를 들어, “4턴 안에 스테이지 클리어”, “3회 미만으로 피해를 입으세요” 등이 있습니다. 일반 청중을 소외시키지 않고 장르 베테랑을 뼈에 던지는 방향으로 나아 갔기 때문에 나는 이것에 대해 완벽하게 괜찮다고 느꼈습니다. 게임에는 여러 가지 난이도 옵션이 있으므로 원하면 게임이 열광할 수 있다고 생각합니다.
그렇지 않으면 게임이 장기적으로 어떻게 전개될 것인지에 대한 느낌을 얻기가 어려웠습니다. 나중에 더 깊이 있는 가능성을 볼 수 있지만 초기 단계에서는 재미있게 놀았습니다. Sega 담당자가 알려줬어요 페르소나 5 전술 대략 40시간 동안 지속되어야 하는데, 이는 최적의 장소처럼 보였습니다. 일부 전술 RPG와 비교하면 멍청한 변화처럼 들릴 수도 있습니다. 하지만 누구든지 압도당하지 않고 게임에 빠져들려면 40시간이면 충분하다고 생각합니다. 전술 위해 가고 있습니다.

괜찮은, 페르소나 5 전술 , 당신은 나를 얻었다
전반적으로 내 생각에는 페르소나 5 전술 조심해야 할 것입니다. 전투는 나에게 실제로 부담을 주지 않으면서 생각하게 만드는 레이아웃으로 즉각적이고 재미있게 느껴졌습니다. 그리고 게임이 반드시 나에게 지시하지 않은 독특한 전략을 수행할 수 있었던 몇 가지 장소에서 나는 일반적으로 보상을 받았다고 느꼈습니다. 커버 시스템이 초기 단계에서 그랬던 것처럼 후반 게임에서도 눈에 띄게 느껴질지 궁금합니다. 하지만 여기서는 그게 제가 유일하게 걱정하는 부분입니다. 재미없어서가 아니라, 게임에 흥미를 유지할 수 있는 더 많은 트릭이 있었으면 좋겠습니다.
어떻게 페르소나 5 전술 자랑스러운 전통의 자리에 오를 것입니다. 사람 스핀오프, 아직은 말할 수 없다. 하지만 접근성이 넘치면서 전술 RPG 특유의 풍미를 선사해 관심을 끌기에 충분했다. 때로는 숫자 계산에 너무 얽매이지 않고 빠른 전술적 수정을 원할 때도 있는데, Tactica가 그 틈새 시장을 훌륭하게 채울 것 같습니다. 그렇습니까? 데빌 서바이버 ? 아니요. 하지만 사람 정확히는 아니다 신메가미 텐세이 어느 쪽이든 그렇게 사랑스러운 정체성을 찾았습니다. 따라서 정식 게임이 어떤 큰 문제가 발생하지 않는 한, 지금은 RPG 팬들에게 좋은 시간이 될 것이라고 생각합니다.
페르소나 5 전술 11월 17일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch로 출시됩니다.