destructoid review ontamarama 117965
음악 기반의 리듬 액션 타이틀이 요즘 핫한 시즈라고 말할 필요는 없습니다. 음악과 기술 기반 활동의 조합이 엔돌핀을 유발하기 때문인가요? 뇌의 보상 센터를 자극합니까? 나는 신경과 의사는 아니지만 신경과 의사인 척 하는 것을 좋아합니다. 사실, 경찰이 지금 나를 찾고 있습니다. 잘못된 뇌 수술에 관한 것입니다. 비밀 지하벙커에 숨어서 놀다가 Ontamarama , 최신 일본 비트마스터가 우리 해안에 도착했습니다. 은혜 Atlus의 좋은 사람들, 새로운 리듬 타이틀이 시간을 보내고 기분이 좋아지기를 바랍니다. 일종의 크랙 중독과 비슷하지만 우울증, 빈곤 또는 더러움이 없습니다.
좋은 리듬 액션 타이틀은 내 바지를 적시게 할 수도 있습니다. 그렇다 Ontamarama 내 옷을 세탁할 숙소가 있었으면 하는 생각이 들게 하는 최신 게임은 무엇입니까? 이 리뷰를 읽기 전에 위의 일본 게임 광고를 보고 점프를 하십시오.
회귀 테스트의 목적은 무엇입니까
Ontamarama (DS)
노이즈팩토리에서 개발
발행인: Atlus
출시 날짜: 2007년 11월 6일
광고 봤어? 내 말대로 해, 젠장! 그 기이하고 기발한 분위기, 그 마음을 사로잡는 선율, 떠다니는... 것들. 나는 그 물건들이 - 온타마 - 실제로 무엇인지 정확히 모른다. ~이다 하지만 좋은 구글 검색은 수프에 떠 있는 수란처럼 보이는 것들의 사진을 보여줍니다. 푹신하고 달콤하고 영양가 있지만 Ontamarama’ s 귀염둥이는 먹을 수 없습니다. 그들은 사실 음악적이며 게임의 테마는 매 턴마다 이것을 상기시킵니다. 당신은 Beat라는 소년이나 Rest라는 소녀로 플레이할 수 있습니다. 선생님은 Coda라고 하는 예쁜 녹색 머리 괴짜이고 Alto, Aria, Elegy와 같은 이름으로 적과 싸웁니다. 혹시라도 잊어버리실 경우를 대비하여 음악 게임입니다.
제가 말한대로 하고 광고를 본다면 아마 보여지는 짧은 게임 플레이 클립을 숨길 수 없었을 것입니다. 그리고 Ontamarama 기만적으로 복잡합니다. 다채로운 Ontama가 터치 스크린에 나타나기 시작하므로 제거해야 합니다. 단일 온타마는 탭하여 사라지게 할 수 있으며, 같은 색상의 온타마가 그룹으로 나타나면 스타일러스로 주위에 원을 그려 한 번에 지울 수 있습니다. 때로는 뚱뚱한 온타마가 나타납니다. 두 번 탭하거나 주위에 원을 그려서 보낼 수 있습니다.
그들이 정리되면 Ontama는 어떻게됩니까? 그들의 푹신한 작은 얼굴을 찌르는 동안 색상으로 구분된 메모가 화면 상단의 막대를 가로질러 스크롤됩니다. 각 색상은 방향 패드에서 눌러야 하는 방향에 해당하며 스크롤하는 음표가 음표 표시줄의 왼쪽 끝에 있는 해당 지점 바로 안쪽에 있을 때 눌러야 하는 시간을 지정해야 합니다. 그러나 메모는 채워지지 않으면 연주되지 않으며 Ontama로 메모를 채웁니다. 나를 팔로우하고 계신가요?
즉, 화면에 주황색과 녹색 온타마가 떠 있고 화면 상단을 가로질러 스크롤하는 빈 주황색 메모와 빈 녹색 메모가 있습니다. 주황색 온타마를 눌러 화면에서 지우고 주황색 메모를 채우고, 녹색 온타마를 눌러 화면에서 지우고 녹색 메모를 지운 다음 메모가 메모장에 도착할 때 D-패드에서 각 메모의 해당 방향을 누릅니다. 정확한 지점. 이렇게 하면 현재 레벨에서 진행 중인 음악을 재생합니다.
일부 메모는 깁니다. 채우기 위해 동일한 색상의 여러 온타마가 필요하며 메모가 지나갈 때까지 적절한 방향 패드 버튼을 누르고 있어야 합니다. 더 쉬운 단계와 모드에서는 한 번에 몇 개의 온타마만 화면에 나타납니다. 그러나 노래에 더 많은 음표가 있을수록 Ontama는 더 많은 화면을 가득 채울 것입니다. 다음에 오는 메모의 색상을 지우는 것이 가장 좋지만 때로는 그 메모를 계속 채우는 것만으로 할 수 있습니다. 간단히 말해서 숨을 쉴 수 있는 무기가 있습니다. 스테이지당 최대 3번, 마이크에 대고 불어 화면의 온타마를 모두 날려버릴 수 있습니다. 한 번에 지울 수 있는 Ontama가 많을수록 포인트가 적립됩니다.
당신은 노트를 잘 치기 위해 퍼포먼스 게이지를 쌓고, 그것들을 놓치면 퍼포먼스를 잃습니다. 성능 게이지가 0에 도달하면 게임이 종료됩니다. 때때로 흰색 온타마가 나타납니다. 탭하고 성능 향상을 얻으십시오. 검은색 온타마도 있습니다. 원 안에 걸리거나 실수로 탭하면 성능이 떨어집니다.
복잡하게 들린다면 약간 그렇습니다. 이 게임에는 확실히 가파른 학습 곡선이 있습니다. 타이밍을 위해 음표를 보고, 다양한 색상의 Ontama를 주시하고 지우고, 각 음표와 함께 D-패드의 색상과 방향 조정을 똑바로 유지하고 음악을 들어야 합니다. 적절한 타이밍을 결정합니다. 두뇌 훈련 게임의 팬은 이것을 좋아할 것입니다. Ontamarama 당신의 반구가 쐐기형으로 열리는 것처럼 느껴질 정도로 많은 반사적이고 세심한 요소를 동시에 조정해야 합니다. 다시 한 번 말하지만 나는 신경과를 하면 안 되는데, 가석방 담당관이 이 글을 읽으면 예쁠 리가 없다.
바쁘고 밝은 색의 배경은 Ontamarama 일을 돕지 마십시오. 플레이하는 동안 캐릭터는 Ontama 뒤의 세밀한 배경을 배경으로 상대방과 함께 즐겁게 뛰어노는 것을 볼 수 있으며 응원하거나 고군분투하는 당신이나 당신의 상대방의 이미지가 때때로 상단 화면을 가로질러 줄무늬를 만들 것입니다. 간단히 말해서, 정보 과부하입니다. 하지만 더 연습할수록 색상을 D-패드 방향과 더 쉽게 연관시키고 재생에 필요한 모든 시각적 정적을 조정할 것입니다.
다행스럽게도 게임을 더 많이 할수록 이상하게도 자신을 위한 일을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 레벨을 성공적으로 완료하면 Ontama 포인트 또는 OP를 얻을 수 있으며 기본 메뉴의 상점에서 사용하여 시작 레벨과 같은 약간의 부스트를 얻을 수 있습니다. 향상된 성능으로 더 긴 선(따라서 더 큰 원)을 그릴 수 있거나 각 레벨에서 추가 시간 브레스 무기를 사용할 수 있습니다.
잠금 해제 가능한 무료 플레이 모드가 있어 이미 완료한 레벨에서 연습하고 OP를 쌓을 수 있습니다. 스토리 모드에서는 선택한 캐릭터가 악마를 방해하려는 목표를 가지고 있습니다. 온타마는 어떤 어두운 목적을 위해 길을 따라 그의 부하들과 음악적 전투를 벌입니다. 마지막으로 전문가를 위한 엄청나게 어려운 하드 모드가 있습니다.
아트 스타일과 애니메이션은 다소 이상하고 어렴풋이 어리고 촌스럽지만 전체 패키지가 너무 귀여워서 모든 것이 당신에게 성장하기 시작합니다. 친구가 없어도 항상 누구에게나 친절했던 고등학생처럼 호감이 가는 일종의 기이함이다. 당신은 그냥 초대하고 싶어 Ontamarama 당신의 생일 파티에.
하지만 모든 것이 음악에 관한 것인데, 어때요? 글쎄요, 최소한으로 말하면 이상하고 실제로 특정 장르 또는 다른 장르에 속하지 않습니다. 일부는 재즈, 다른 일부는 신스팝, 그리고 제가 이상하게 중독된 한 곡인 Club House Gig가 있습니다. 일반적으로 리듬 액션 게임에 대한 문제는 결국 노래가 모든 원래 의미를 잃는다는 것입니다. 특정 게임의 즐거움(또는 그렇지 않은)과 관련하여 노래와 연관을 발전시키고 원하는 레벨의 사운드트랙으로 즐기게 됩니다. . 신에게 맹세컨대, 그것이 La-La가 내 iPod에 있는 이유입니다: 왜냐하면 나는 사랑하기 때문입니다 엘리트 비트 에이전트.
전반적인, Ontamarama 소화하기 매우 어려운 패키지입니다. 이상하게 보이고, 웃기게 들리며, 게임 플레이는 한 번에 여러 가지 일이 진행됩니다. 아마도 너무 많은 것입니다. 책에 나온 DS리듬게임과 달리 Ontamarama 페이지를 차지하지만 멀티 플레이어 모드도 없습니다. 레벨이 일대일 싸움으로 구성되어 있기 때문에 이상하게 보입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 가장 확실히 사랑스럽고 막연한 중독성이 있으며 약간의 헌신으로 가파른 학습 곡선은 엄청난 보람을 얻을 수 있습니다. 게임을 하면 할수록 반사 신경과 과부하된 정보를 종합하는 능력이 향상된다는 사실을 알게 됩니다.
게임을 해본 적이 없다면 EBA 또는 우엔단 , 조심스럽게 추천합니다 Ontamarama 장르의 앙트레로. 당신이 아니라면 동독 팬 여러분, 색상이 지정된 방향과 색다른 일본 분위기는 분명히 유사점이 있기 때문입니다. 이와 같은 게임의 가장 큰 장점은 마침내 모든 것을 한데 모아 올바르게 하고, 정확하게 음을 쳤을 때 약간의 기쁨을 느끼는 것입니다. 리듬 액션 베테랑은 처음에는 걸려 넘어지고 그 서투름을 극복하고 숙달로 대체하는 것을 기뻐하지만 장르에서 덜 연습한 사람들은 더 혼란스럽고 좌절할 수 있습니다.
Ontamarama 확실히 다루기 힘들고 약간 지나치게 복잡하지만 여전히 매력적이고 시간이 오래 걸리고 확실히 재미있습니다. 그리고 이상한 요소는 실제로 유리하게 작용합니다. 결국, 이번 시즌에 얼마나 많은 게임이 이전에 백만 번 본 모든 것과 똑같습니까? 이 경우에는 다른 것이 좋으며, 환자 유형은 이 훌륭하지만 어리둥절하지만 놀라움을 금치 못할 것입니다.
점수 : 7.0