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늦은 게임 플레이에 더 많은 의미
세일즈 포스 테스트 인터뷰 질문 및 답변 pdf
메가 팬이 말해 주듯이 몬스터 헌터 '스토리'모드를 완료 할 때까지 게임이 시작되지 않습니다. 각 게임에서 모든 주요 미션을 클리어 한 후에는 추가 등급과 더 어려운 도전이 풀리고 더 나은 갑옷과 장비를 갖기 시작합니다. 그것은 적의 급진적 인 변화와 거의 완전히 다른 게임이됩니다. Capcom이 동의하는 것 같습니다. 몬스터 헌터 월드 : 아이스 본 메인 스토리에서 단순히 계속하는 것보다 늦은 게임 플레이에 더 균형을 맞췄습니다.
Capcom은 Game Informer와의 인터뷰에서 세계 다가오는 확장과 플레이어가 기대하는 것을 배치했습니다. Kaname Fujioka, 전무 이사 및 아트 디렉터 아이스 본 ``나는 이야기의 끝에서 똑바로 가고있는 플레이어를 위해 생각 세계 그들이 새로운 마스터 등급으로 전환 할 때 조금 더 어려워 질 것입니다. 아이스 본 . 콘텐츠에 대해 깊이 이해 한 플레이어라면 몬스터 헌터 월드 업데이트를하면 다른 플레이어보다 난이도가 훨씬 매끄럽게 전환됩니다.
그것은 지속적인 콘텐츠 하락을 무시한 플레이어가 경험할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다 아이스 본 , 그러나. 이치하라 다이스케 감독은 이렇게 말했습니다. '우리는 바로 전환하는 플레이어가 세계 두려워하지 말고 쉽게 게임에 들어가서 즐기는 시간을 가지십시오. ' 보너스 보너스는 아이스 본 일부 사람들이 기대하는 것보다 훨씬 더 어려울 것입니다. 후지오카는“더 많은 어려움과 도전을 원했고 실제로 그 결과를 얻은 선수들로부터 그 피드백을 마음에 새겼다”고 말했다.
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새로운 기능과 관련하여 멀티 플레이어 밸런싱은 더 어려운 난이도 대신 플레이어 별 옵션을 제공합니다. 친구 한 명과 게임을 할 때 새로운 2 인용 옵션이 자동으로 활성화되며 한 명 또는 두 명 이상의 사람이 참여했는지 여부에 따라 게임이 변경됩니다. 플레이어가 예기치 않게 떠날 경우 (연결 끊김으로 인해) ), 게임은 어려움을 동적으로 쉽게 변경합니다. 그것은 당신이 게임을 더 어렵게 만들기 위해 게임에 참여하는 사람들로부터 기뻐하는 것입니다.
대체로 Capcom이 만든 접근성을 유지하려는 것 같습니다 세계 처음에 너무 인기가 있습니다. 후지오카는``플레이어의 피드백이었던 난이도 중 하나는 그들이 가지고있는 옵션의 수에 관한 것이며, 이번에는 우리가 실제로 조정 한 것 ''이라고 말했다. '게임에서 겪을 수있는 어려운 도전이 더 많으면서 동시에 자연 난이도를 관찰하여 플레이어가 자연스럽게 난이도를 쉽게 즐길 수있게합니다.' 마스터 한 사람들을 위해 세계 이 게임에 몇 백 시간을 더 가라 앉히는 데 필요한 것 같습니다.
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몬스터 헌터 월드 : 아이스 본 어려움에 대한 개발자 (게임 정보 제공자)