review alpha protocol
당신의 무기는 선택입니다. 그게 뭐야 알파 프로토콜 이 스파이 RPG에서 자랑스럽게 매스 이펙트 그것에 대해. 흑요석의 훌륭한 사람들이 개발 한 알파 프로토콜 은 처음 공개 된 이후 가장 유망한 전망이었으며, 엄선 된 RPG와 비밀 요원 셰 나니 건의 혼합물은 매우 견딜 수없는 칵테일을 만들었습니다.
물론 좋은 아이디어를 갖고 좋은 게임을하는 것은 거의 모아지지 않는 두 가지 다른 개념으로, 우리를 모든 중요한 질문으로 인도합니다. 알파 프로토콜 선택해야 할 가치가 있는가? 아니면 제임스 본드 (James Bond)와 클루 사우 (Clausau)가 더 적 을까 알아 보려면 계속 읽으십시오.
알파 프로토콜 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Obsidian Entertainment
출판사 : Now
출시 : 6 월 1 일
MSRP : $ 59.99
C ++ 해시 테이블 예제
시간을 절약하려면 지금 바로 공개하십시오. 알파 프로토콜 아주 좋지 않습니다. 사실, 그것은 절대적으로 두려우 며 현재 상태에서 출시되어서는 안됩니다. 패치, 수정 및 과도하게 개발되었지만 여전히 영구적으로 타격을 가한 게임과 같은 모양과 느낌 연기 됨) 마감하지 않고 마감. 알파 프로토콜 엉망이고, 그것은 친절하게 넣습니다.
이 게임은 롤 플레잉 게임보다 액션 게임에 훨씬 가깝다는 것이 분명하지만 토큰 RPG 노력과 3 인칭 액션 사이에 상당히 균등하게 분할되어 있습니다. Mike Thorton 요원으로서 귀하는 거부 가능한 작전을 전문으로하는 진부한 비밀 조직인 Alpha Protocol의 순위에 합류합니다. 게임은 모든 선택에 따라 이야기가 바뀔 수 있으므로 여러 플레이 쓰루를 위해 설계되었습니다. 이와 관련하여, 흑요석은 확실히 옳은 일을했습니다. 캐릭터와 대화하는 방법, 죽이는 사람, 임무 수행 방법은 모두 게임에 영향을 줄 수 있으며, 게임이 진행되는 동안 실제로 오랫동안 느낄 수있는 효과입니다. 당신의 결정에 대한 영향.
알파 프로토콜 대화가 카리스마 통계에 영향을받을 수있는 다른 게임과 달리이 특정 타이틀의 상호 작용은 전적으로 공격적 선택 여부에 따라 결정됩니다. 전문적이거나 유머러스합니다. NPC의 상황과 기질에 대해 직관적으로 느끼는 것은 다른 RPG에 의해 지속되는 얕고 의미없는 대화 선택보다 우선합니다. 백그라운드에서, 알파 프로토콜 여전히 공식적이고 사전에 정립 된 대화를 통해 당신을 데려 가고 있지만, 자연스러운 선택과 흐르는 대화의 환상은 놀랍도록 잘 만들어졌습니다. 이야기가 말하는 방식으로, 알파 프로토콜 성공입니다.
하나, 알파 프로토콜 의 이야기는 전혀 흥미롭지 않아 모든 영리한 이야기 속임수를 쓸모 없게 만듭니다. 캐릭터는 최소한 매력적이지 않으며 이야기는 복잡하고 전반적인 경험과 완전히 분리되어 있다고 느낍니다. Thorton 요원은 대화 선택에 관계없이 그다지 변하지 않는 다소 둔한 캐릭터입니다. 솔직히, 그는 당신이 그를 '어떻게'선택하든 상관없이 모로 닉 딕으로 나옵니다. 도처에 moronic 딕에게는 좋은 소식이지만 다른 사람에게는 나쁜 소식입니다.
한 장의 모든 크기를 가진 이야기와 등장 인물로 인해 게임은 흥미 진진한 스파이 활동에 의존해야합니다. 그 의존은 곧 끔찍하고 끔찍한 실수로 밝혀졌습니다. 게임이 얼마나 나쁜지 설명하기가 어렵습니다. 왜냐하면 그것이 스스로 믿을 수 없을 정도로 혐오스러운 일 중 하나이기 때문입니다. 그러나이 게임을하는 것은 권장되지 않으므로 확실히 게임 플레이의 자존심을 텍스트로 불러 일으킬 것입니다.
우선, 적 AI는 놀라운 점으로, 거의 감동적인 . 상대방은 얼굴에 당신을 때리고 싶어하기 때문에 총알에 직접 청구하는 사람들을 제외하고는 전혀 방향이없는 것처럼 보입니다. 농담 없음, 적 3 명 중 1 명은 아무것도하고 싶지 않습니다 그러나 얼굴에 당신을 펀치. 그는 총을 쏘지 않을 것이고, 당신을 향해 달려 가서 머리없는 닭처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 피하다가 얼굴에 한 번 찔러서 천천히 뒤로 물러서 게합니다. 그것은 절대 말이되지 않지만, 의도적으로 게임 AI에 프로그램 된 것으로 보입니다. 왜냐하면 그것은 모든 적 병사들이 원하기 때문입니다. 즉, 규칙적인 경보로 끝없는 수류탄을 스팸으로 만들지 않을 때입니다.
커버 시스템이 있지만 작동하지 않습니다. 대부분의 경우 적들이 엄폐물을 쏴서 죽이고, 엄폐물로 작동하는 것과 무응답을 말하는 것도 불가능합니다. 일부 표면은 숨길 수 없지만 시도 할 때까지 알 수 없으므로 프로세스에서 추가 손상을 입을 수 있습니다. 당신이 한 번 하다 커버를 찾으면 Thorton이 실제로 그것을 고수하기를 희망해야하며 나중에 그는 그가 희망하기를 바랍니다. a 계속 움직일 때 붙어 있습니다. Thorton이 원하는 방식으로 작동하는지 여부는 '터치 앤 고'상황입니다. 다시 말해, Thorton은 자신이 언제 가장하고 싶은지 결정할 것입니다. 유능한 당신이 아닌 제 3의 사수.
이 게임은 스텔스 사용, 무차별 대입, 가제트 사용 등 세 가지 방법 중 하나로 플레이 할 수 있습니다. 쓸모없는 카메라와 그래픽이 좋지 않은 것은 말할 것도없고 적 AI가 너무 예측할 수없고 흠이 있기 때문에 스텔스는 좋지 않습니다. 가제트는 멋진 아이디어이지만 너무 혁신적인 것은 아니며 가제트 기반 캐릭터로 엄격하게 플레이하는 것은 대부분 수류탄을 던지는 것을 의미합니다. 전투 중심의 캐릭터가 당신을 떠나지 만, 전투는 너무 재미있어서 재미가 없습니다.
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마치 흑요석이 RPG 전투를 실시간 사격 액션과 혼합하려고 시도한 것처럼 보이며 실제로 작동하지 않습니다 (정말 놀랍습니다!). 모든 목표는 레티클이 대상에서 죽어도 때때로 총을 놓칠 수 있다는 것입니다. 당신은 여전히 머무를 수 있고 적의 가까이에서 레티클을 가까이서 볼 수 있지만 중요한 상대는 앞서 언급 한 폐허 가금류처럼 뛰어 다니기 때문에 행운을 빕니다. 수류탄 스팸과 깨진 덮개 시스템으로 둘러싸인이 침팬지 티 파티의 중간에 Thorton이 붙어있는 당신을 향해 달려가거나, 서클에서 달리거나, 아무데도 도망 치지 않는 미친 캐릭터에게는 목표를 꾸준히 세우는 것이 불가능합니다.
쿼터 전투는 큰 일이지만, 왜 끔찍한 지 모르겠습니다. 그것은 단순히 하나의 버튼을 으깨고 최선을 바라고 구성합니다. 특히 근접 공격을위한 표적 시스템이 없기 때문에 Thorton은 종종 적의 얼굴 앞에서 공기를 펀칭하여 그에게서 쓰레기를 쏜다. 불행히도, 펀치하는 것에 집착하는 적 때문에 Thorton의 근접 기술을 계속 업그레이드하는 것이 거의 필수적입니다.
폐허가 된 전투 시스템을 다루지 않을 때 플레이어는 과다한 자물쇠 따기와 미니 게임 해킹으로 행동을 완전히 깨뜨릴 수 있습니다. 당신은 그들이 개발 한 최악의 자물쇠 따기와 해킹 미니 게임이라는 것을 알게되어 기쁩니다. 예를 들어, 자물쇠 선택은 플레이어가 하나의 방아쇠 / 어깨 단추를 부드럽게 눌러 매우 작은 자물쇠를 제자리에 놓은 다음 다른 방아쇠를 밀어 설정하도록합니다. 그들은 엄청나게 엄격한 시간 제한을두고 여러 번이 작업을 수행해야하며, 소리보다 두 배나 실망 스럽습니다. 때로는 잠금 장치가 작동하지 않습니다. 즉, 미니 게임을 취소하고 다시 설정하여 재설정해야합니다. 처음에는 자물쇠 따기가 그리 나쁘지는 않지만 게임이 계속되면 시계에 더 많은 자물쇠가 있고 시간이 줄어 듭니다.
해킹은 거의 같은 상황입니다. 할 일이 너무 많고 시간이 충분하지 않습니다. 코드 크래킹에는 단어 검색과 같이 동일하게 남아있는 두 개의 코드를 제외하고 빠르게 변화하는 기호로 가득 찬 그리드가 포함됩니다. 플레이어는 그리드에서 두 개의 코드 오버레이를 이동해야하지만 너무 느리면 코드가 그리드의 다른 곳으로 이동하여 다시 찾아야합니다. 뿐만 아니라 오버레이가 그리드를 가로 질러 너무 느리게 이동하여 만약 코드를 제 시간에 찾으면 오버레이가 움직이기 전에 제자리에 있다고 보장 할 수 없습니다. 이 모든 것은 전에 수행해야합니다 사무용 겉옷 시간 제한이 없습니다. Lockpicking과 마찬가지로 이미 복잡한 시스템은 시간이 지남에 따라 더욱 엄격하고 어려워집니다. 대부분의 제정신 플레이어는 모든 해킹을 완전히 포기하고 무시합니다.
충분하지 않은 것처럼 다른 주로 잠금 및 경보에 사용되는 해킹 형태. 이 시스템에서 플레이어는 두 숫자 사이의 짧은 미로를 따라 해당 숫자와 일치해야합니다. 미로 경로는 서로 얽히게되어 빠른 눈과 신속한 행동이 필요하다는 의미입니다. 모든 미니 게임 중에서이 게임은 반 나쁘지는 않지만 걱정하지 마십시오. 기본적으로 게임은 시간 제한을 적절하게 늘리지 않고 일치 해야하는 숫자의 양을 늘리는 것이 현명하다고 생각합니다. 일치해야하는 10 개의 숫자가있는 알람을 보자 마자 잊을 수 없기 때문에 잊어 버리십시오. 시간 제한이 너무 짧고 컨트롤이 너무 느리고 처리하기가 느립니다. 그뿐만 아니라 일치하지 않는 숫자가 이미 너무 짧은 시간 제한을 단축하기 때문에 게임을 서두를 수 없습니다.
공평하게,이 미니 게임들을 덜 심하게 만들고 다루기 쉽도록 레벨을 올릴 수있는 통계가 있습니다. 알파 프로토콜 선택에 관한 게임으로 가장 한 경우가 있으며,이 통계를 최대한 활용하지 않으면 나중에 기본적으로 실패하게됩니다. 당신은이 미니 게임이 얼마나 풍성한 지에 대해 결코 경고를받지 않습니다. 새로운 잠금 장치 또는 컴퓨터가 문자 그대로 5 분마다, 일반적으로 클러스터에 나타나는 것처럼 나타납니다. 기본적으로 즐기고 싶다면 알파 프로토콜 전혀, 당신은 고통과 분노만으로 당신의 노력을 보상 할 수있는 잠긴 문과 만질 수없는 컴퓨터의 시간에 그 통계를 최대치 또는 시간에 직면해야합니다. 선택은 환상입니다.
알파 프로토콜 의 RPG 요소는 전투 및 일반 게임 플레이보다 나쁘지 않습니다. Thorton은 개인 이력에서 다양한 기술과 능력에 이르기까지 여러 가지 멋진 방법으로 사용자 정의 할 수 있습니다. 다른 총에서 기술을 습득하면 총으로 피해를 입히는 것이 아니라 독특한 특수 능력, 정확도 업그레이드 및 치명타 확률을 부여합니다. 게임 중 Thorton의 행동은 또한 게임 전반에 걸쳐 특별한 특권을 갖게됩니다. 특정 방식으로 누군가와 대화하거나 다른 삶을 살리고 끝내기로 선택하면 피해 보너스, 체력 업그레이드 등을 모두 얻을 수 있습니다. 만약 알파 프로토콜 한 가지 일을 새롭고 인상적인 방식으로 수행했으며, 두 요소를 서로 완전히 구분하지 않고 액션 게임 전체에서 RPG 경험을 짜고 있습니다. 비디오 게임에 대한이 완전한 비극에서 그러한 영리하고 사려 깊은 개발이 낭비되는 것은 부끄러운 일입니다.
좋은 RPG와 마찬가지로 Thorton 레벨을 올리는 동안 잠금 해제 할 수있는 모든 종류의 특수 기술과 버프가 있습니다. 그럼에도 불구하고 실제로 유용한 것은 거의 없습니다. 일반적으로 하나 또는 두 개의 특수 기술을 찾아서 고수 할 수 있습니다. 특히 가제트와 기술을 선택하려면 원하는 것을 선택하고 게임으로 돌아가서 a를 눌러 방사형 메뉴를 불러 오기 위해 게임을 일시 중지해야합니다. 다른 버튼을 사용하십시오. 대부분의 게임, 더 나은 게임에서는 방사형 메뉴 자체에서 자동으로 스킬을 활성화 할 수 있지만 알파 프로토콜 좋은 게임이 아니기 때문에 대신이 무의미한 작은 과정을 거치게됩니다.
무의미한 과정에 대해 말하면, 미션 선택은 뒷면에 완전한 고통입니다. 모든 임무를 수행 한 후에 Thorton은 자신의 금고로 돌아가서 무언가를하기 전에 대화를 나누어야합니다. 이메일 읽기 및 무기 구매와 같은 모든 종류의 시간 낭비 활동이 있지만 이러한 모든 작업은 한 목적지에서 다음 목적지로 무의미한 방황을 통해 액세스됩니다. 모든 미션 사이에있는 자지의 이메일을 읽기 위해 컴퓨터를 위층으로 실행하는 것은 재미 있지 않습니다. 그러나 다른 것은 없습니다. 알파 프로토콜 재미있어서 적어도 테마를 유지하고 있습니다.
이 게임의 그래픽 프레젠테이션은 자주 등장하는 텍스처, 떠 다니는 객체 또는 응답하지 않는 타겟팅과 같은 모든 시각적 결함과 좋은 구식의 나쁜 애니메이션 및 하위 수준과 일치하는 게임 플레이의 끔찍한 품질을 잘 처리합니다. 악에 대한 게임의 헌신을 대표하는 효과. 이것은 평범한 음성 연기, 평범한 음향 효과 및 평범한 음악으로 마무리됩니다. 본질적으로, 알파 프로토콜은 59.99 달러의 가격을 요구할뿐 아니라 20 달러의 가치가없는 나쁜 예산 게임처럼 정확히 어떻게 작동 하는지를 본다.
일반적으로 나쁜 리뷰를 작성하는 것은 결코 재미 있지 않으며, 비디오 전문가를 공개적으로 비난하는 것만으로도 사디스트 만이 즐거움을 얻을 수 있습니다. 그러나 게임이 나올 때 고의로 무지한 사람들 만이 자신의 끔찍함을 부인할 수 있으며, 가혹하고 잔인한 비판은 철저히 받아야합니다. 이런 식으로 pap에 대한 변명이 없기 때문에. 본질적으로 어려움을 겪고있는 게임을 위해 열심히 벌어 들인 돈에서 사람들을 구금해야 할 정당한 이유는 없습니다. 베타 단계에는이 실수보다 더 완벽하고, 디자인이 잘되어 있고, 지불 할 가치가있는 게임이 있습니다.
이 버림받은 국가의 게임이 육십 달러는 물론 단일 얇은 한푼도 요구하고 있다는 것은 역겨운 일입니다. 비록 그것이 비어 있는 나는 그것을 추천하지 않을 것입니다. 알파 프로토콜 슬림 한 신용으로, 고귀하고 야심 찬 아이디어에 기반을두고 있으며, 그 아이디어는 전체적으로 잘 실행됩니다. 그러나 야심 찬 것들이 점수에 도달하지만 늪지 표준 게임 플레이는 그 이상으로 어려움을 겪었습니다. 세계에서 가장 웅장한 성을 지을 수 있지만, 기초가 젖은 대변으로 만들어지면 모든 것이 무너져 내리고 눈이 떨어지기 시작합니다. 알파 프로토콜 쓰레기로 무너진 성입니다. 기초가 제대로 갖추어져 있지 않으면 가장 성취 된 비전조차도 가치가 없다는 증거입니다.
Obsidian과 Sega는이 게임에서 묘사 된 미국 정부와 마찬가지로이 실패한 작전에 대한 모든 참여를 거부하는 것이 좋습니다.
셀레늄에서 CSS 선택기를 사용하는 방법
2.0-나쁜 (2는 재앙이다. 그들이 가진 모든 좋은 것은 결함, 나쁜 디자인 선택 또는 다른 많은 문제들에 의해 빨리 삼켜졌다. 절망적이거나 어리석은 사람들은 구덩이 어딘가에 숨어있는 희미한 즐거움을 발견 할 수있다.)