real women play silent hill 118303

확실히, 당신은 어두운 극장에서 남자와 공포 영화를 보는 여성의 고전적인 이미지를 보았을 것입니다. 그녀는 생각에 잠긴 표정으로 화면의 사건을 바라보고 때로는 데이트 상대의 어깨에 머리를 묻기도 합니다(물론 남자는 웃으며 그것을 즐기는 것 같다). 이미지는 오래된 것입니다. 여자는 무서운 것을 좋아하지 않으며 실제로 그것을 견디기 위해서는 남자의 도움이 필요하다는 생각을 오랫동안 해왔습니다.
그렇다면 완전히 다른 유형의 여성을 소개하겠습니다. 피투성이 부분에 대해 손으로 눈을 가리는 것은 꿈에도 생각하지 않을 뿐만 아니라 실제로 맛을 보며 찾는 여성입니다. 겁먹었지만 겁에 질린 . 그런 유형의 여성은 육체적인 것뿐만 아니라 심리적인 것에 영향을 미치는 공포를 제공하는 우리의 생존 공포 타이틀을 확실히 찾을 것입니다.
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사일런트 힐(Silent Hill)과 같은 시리즈는 이 두 가지 면에서 무서운 경험을 제공한 공로로 찬사를 받았습니다. 그리고 저는 당신에게 이 말을 하고자 합니다. 극장에 있는 여성이 여성과 여성의 방식에 관한 전형일 수 있다는 점입니다. 공포에 반응하십시오. 파이프라인을 따라 오는 새로운 품종이 있습니다.
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숙녀 여러분, 내가 당신이 그다지 용감하지 않다고 느끼게 만들고 있기 때문에 이 시점에서 불평하고 있을지도 모릅니다. 그리고 뭔지 알아? 네가 옳아. 당신은 그렇지 않습니다. 당신은 당신이 이용할 수 있는 최고의 게임 경험 중 하나를 속이고 있을 뿐만 아니라 그 오래된 고정 관념에 집착하고 있습니다. 사실 내가 이야기하는 것은 여성들만이 아닐 수도 있습니다. 일부 남성들도 서바이벌 호러 게임을 하기에는 너무 동요합니다.
shmup 장르는 플레이어가 자신의 기술을 거의 수술 수준까지 연마하여 성공하도록 강요하지만 생존 공포는 매우 다른 접근 방식을 요구합니다. 강철의 신경과 인내입니다. 이들은 빠르게 진행되는 게임이 아니며, 종종 이야기를 더 발전시키기 위해 길고 느린 탐색 기간에 의존하고, 종종 한쪽 끝에 못이 박힌 오래된 판자보다 더 나은 자신을 방어할 수 있는 것이 없는 지독한 싸움을 통해 캐릭터를 강요합니다. 난이도를 높이면 살아남을 수 있다고 생각하는 것이 거의 희망이 없어 보입니다.
이것은 어떤 여성에게 어필할까요?
내가 당신을 보여줄 수 있습니다.
이제 사일런트 힐 역사의 고전적인 장면, 강간 장면에서 사일런트 힐 2 처음 보는 여성을 끌 수 있습니다. 결국, 강간은 일종의 민감한 주제입니다. 이 장면을 처음 보았을 때 나는 매혹과 반감을 동시에 느꼈습니다. 특히 그 전에는 비디오 게임에서 그와 비슷한 것을 본 적이 없었기 때문입니다. 나는 피라미드 헤드가 그 마네킹들에게 무엇을 하고 있는지 이해할 필요가 있었고, 실제로 이해하기도 전에 그것이 그와 더 관련이 있고 내가 연기하고 있는 캐릭터와 더 관련이 있다는 것을 느꼈습니다. 해독할 방법을 찾아야 합니다.
C ++ 인터뷰 질문 및 경험자
다음과 같은 게임에서 쉽게 벗어날 수 있습니다. 사일런트 힐 2 이 시점에서 단순히 값싼 겁 그 이상인 사건의 전환으로 인해 방해를 받았습니다. 값싼 겁에 문제가 있는 것은 아닙니다. 목적에 부합하고 때로는 즐깁니다. 하지만 강간장면 같은 공포는 깊은 울림을 준다. 처음 플레이한 지 7년이 지난 후에도 여전히 내 의식 속에 확고하게 자리 잡고 있으며, 그런 점에서 다른 여성들이 나처럼 게임을 즐기기 위해 용기를 낸다면 꽤 조형적인 모든 유령 아래에서 그들을 기다리는 경험.
물론, 어떤 사람들은 단지 겁을 먹는 것을 좋아하지 않습니다. 괜찮습니다. 나는 지옥에 대해 이야기하지 않을 것이라고 확신합니다. 헤일로 3 , 나는 그런 종류의 게임에 관심이 없기 때문에. 아니요, 이 독백은 가장자리에 맴도는 사람들, 오, 저 게임을 하고 싶지만 하기가 너무 두려워서 말하는 사람들을 향한 것입니다.
이러한 게임을 플레이하고 이에 포함된 공포에 직접 직면하는 것은 게임 경험의 의미에서 용감할 뿐만 아니라 그 이상으로 확장됩니다. 사일런트 힐(Silent Hill)과 같은 시리즈의 공포에 직면할 만큼 충분히 용감한 사람은 자신이 보는 것이 마음에 들지 않더라도 거울 앞에 서서 용기 있게 자신의 모습을 마주할 수 있습니다. 나는 최근 다른 기사에서 우리가 게임에서 경험하는 것이 실생활에 매우 실질적인 영향을 미칠 수 있다는 아이디어에 대해 언급했으며, 다시 한 번 말씀드립니다. 진짜 것들.
하지만 그 외에도 한 손에 견고한 호러 타이틀을 들고 집에 와서 모든 조명을 끄고 서라운드 사운드를 완벽한 수준으로 조정하고 좋아지고 무서워지는 것에 대해 진정으로 맛있는 것이 있습니다. 완전히 안전합니다. 그것이 할 수 있는 최악의 상황은 당신에게 악몽을 주거나 그림자에 뛰어들게 만드는 것이며, 그것은 당신을 죽이지 않을 것입니다. 기껏해야 게임 플레이 경험에 믿을 수 없을 정도로 생생하고 몰입하게 되며 내가 게이머로서 알고 있는 가장 진정한 몰입감을 제공할 수 있습니다.
야고보가 마리아의 편지를 읽는 아래 장면 사일런트 힐 2 (중요한 스포일러, btw) 그리고 그가 도주한 것의 진실에 직면하는 것(그리고 내 생각에)은 플레이어가 그들의 용기와 끈기에 대해 받는 보상의 이상적인 예입니다. 물론, 여기까지 오는 것이 힘들고 두려운 일이었지만 그 대가로 우리는 대면할 수 없을 정도로 현실적이고 충격적인 시나리오를 받았습니다. 이 시나리오의 많은 동료 팬들은 이 장면.
이러한 모든 이유 때문에 서바이벌 호러 게임을 즐기는 것으로 인정하는 게이머는 여러 가지 이유로 내 존경을 받습니다. 같은 사실을 인정하는 여성 게이머는 두 배로 벌 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 수십 년 동안 맞서야 할 고정 관념을 가지고 있기 때문입니다. 그래, 난 핑크색 DS를 연주하고 즐길 수 있어 닌텐독스 기쁜 마음으로 포기하고 아무 문제가 없습니다. 나는 실제로 그렇게 했다. 그러나 사일런트 힐(Silent Hill)이나 페이탈 프레임(Fatal Frame)과 같은 게임의 종종 혼란스러운 미스터리를 탐구하는 것 외에는 아무것도 즐기지 않는다고 말하는 소녀는 그들의 고정관념을 바로잡고 있습니다. 그리고 나는 그런 것을 좋아합니다.
그렇게 하십시오. 기꺼이 자신을 약간 불편하게 만드십시오. 경계를 넓히십시오. 여행을 통해 얻은 것이 가치가 있다는 것을 알게 될 수도 있습니다. 물론, 가는 길에 신경이 약간 꼬일 수도 있겠지만, 사람들은 셀 수 없이 많은 해 동안 유령의 집에 집단으로 몰려들었고, 이제 가게를 행진하여 비디오 게임 형태로 살 수 있는 그 애매한 것을 찾아, 그리고 완전히 매번의 경험에서 나 자신을 잃습니다. 그것은 얼마나 놀라운 일입니까? 나는 그것에 대해 감사하는 것을 멈추지 않을 것이라고 생각합니다.