so lets talk about metal gear solid vs ending
당신은… 좋아했습니까?
우리가 결말에 대해 안전하게 이야기 할 수있는 시점까지 충분한 시간이 지났습니다. 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증 .
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스포일러
b 트리 및 b + 트리
결과 검토 주 동안 많은 사람들이 실제로 실제 결말을 보지 못했습니다. 그들은 Huey가 Mother Base를 떠났을 때 그랬다고 가정했습니다. 그러나 그 이상의 비밀 결론은 일정량의 미션이 완료된 후 열리게됩니다. 그리고 / 또는 사이드 옵스의 조합.
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리뷰를 마치기 전에이 결말을 볼 수있을만큼 운이 좋았습니다 (행운이 아니었고, 기술과 노력이었습니다. 하하). 그러나 다른 사람들과 마찬가지로 나는 그것에 대해 감정이 혼재되어 있습니다. 하나는, 특히 게임 후의 Eli 미션이 사라지면 코나미가 코지마와 그의 팀을위한 자금을 삭감 한 것 같습니다. 코지마를 둘러싼 모든 드라마가 처음 시작되었을 때 일어 났을 가능성이 높으며, 퍼블리셔는 아마도 그의 팀이 제 시간에 게임을 전달할 수 없을 것이라고 생각했을 것입니다. 누가 소액 거래가 담보로 추가되어 대규모의 일부를 되 찾을 수 있었는지 유령 통증 예산. 우리는 확실하게 전체 세부 사항을 알지 못할 수도 있지만 (코지마가 NDA에 서명해야한다는 것이 좋습니다.) 생산에 문제가 있음을 알고 있습니다.
그 맥락에서, 나는 충분히 연결된 30 분짜리 테이프를 즐기면서 메탈 기어 솔리드 V 시리즈의 나머지 게임 (제로의 스토리 라인을 본질적으로 닫는 대화가 많은)과 함께 그들은 테이프였습니다. 이것은 전체 시리즈의 마지막 게임 일 수 있으며 팬에게는 텍스트 크롤링 및 테이프가 남겨져 대부분의 세부 사항을 제공합니다.
그것은 내가 게임을 망쳐 놓았다고 생각하는 것은 아닙니다. 나는 실제로 그 오디오, 특히 Zero and Skull Face가있는 통나무를 듣는 것을 즐겼으며, 일부 계시가 밝혀지면서 말 그대로 좌석 가장자리에있었습니다. 팬으로서 그것은 기본적으로 내가 요청할 수있는 모든 것이 었습니다. 을 더한, 애국자의 총 전체 프랜차이즈에 대한 진정한 결말이었습니다.
빅 보스 트위스트가 진행되는 한, 나는 울타리에 있습니다. 나는 그것이 여전히 존재하기 때문에 캐릭터를 싸게 생각하지 않으며 스토리 줄 전체에서 나중에 문제를 일으킨다 고 생각하지 않습니다. 또한 메탈 기어 '전설'이라는 개념은 항상 실제 사람보다 강하다. 뱀 먹는 사람 )이므로 시리즈의 범위 내에서 완벽하게 이해됩니다. 또한 지난 몇 년 동안 게임을 수행했다면 Kojima와 회사는 꽤 영리 하게이 문제를 한동안 암시했습니다.
Kaz와 같은 작은 멍청이조차도 그를 '? 트레일러에서 Big Boss 이외의 다른 사람과 헬리콥터의 위생병 장면을 그라운드 제로 실마리였다. 나는이 긴 경기가 Kojima에게 부분적으로 만 지불 한 것처럼 느껴지지만 결말이 '빨리졌다'고 말하는 사람들은 동의하지 않는다. 그럼에도 불구하고 게임의 마지막 부분에 대한 첫 해의 첫 번째 예측은 첫 번째 MSX 타이틀의 리메이크입니다. David Hayter는 Kiefer Sutherland의 Big Boss에 대한 Solid Snake로 놀라운 모습을 보였습니다. 멋져요.
그러나 당신은 어떻게 생각 했습니까? 나는 이미 토론의 모든 측면에서 각도를 보았고 게임이 오랫동안 끝났기 때문에이 문제에 대한 생각을 모을 수있는 완벽한 시간이라고 생각했습니다.