the konami famicom treasures westerners missed out
우리는 주요 컷을 놓쳤다
최근 코나미는 업계에서 가장 유명한 '나쁜 녀석'중 하나가되었습니다. 그것의 제거 P.T. PlayStation 매장의 데모, 도박 기계의 생산 우선 순위 및 메탈 기어 라이센스는 오늘날 왜 그렇게 열등하게 여겨지는지에 대한 예이지만 실제로는 오랫동안 은총에서 벗어나고 있습니다. 한때 유명한 게임 프랜차이즈의 안정은 상당 기간 동안 AWOL이되어서 삶의 흔적이 없어졌습니다. 에 대하여 , 사일런트 힐 또는 그라디우스 . 특히 당신이 팬이라면, 그것은 매우 슬픈 일입니다.
코나미의 역사를 생각해 보면 여전히 더 슬프다. 그것은 한때 8 비트와 16 비트 시대의 놀라운 힘이었고, 놀라운 기술적 위업을 수행 한 혁신적인 게임을 제공했습니다. 그것은 강력한 브랜드로 발전한 기억에 남는 캐릭터들을 끊임없이 추가하고있었습니다. 닌텐도와 세가와 같은 거인을 능가하는 기업 응집력이있었습니다. 그러나 3D 초반 어딘가에 모든 것이 분리되기 시작했습니다. 여전히 훌륭한 게임을 제작하고 있었지만 혁신적인 정신과 브랜드 통일성이 줄어들 기 시작했습니다. 결국, 카탈로그는 다양한 버전으로 가득 찼습니다. 댄스 댄스 혁명 라이센스 게임. 2000 년까지, 그것은 한때 다양한 자아의 창백한 그림자였습니다.
북미 사람들은 실제로 코나미를 최고로 보지 못했습니다. 8 비트 후반에는 연못을 가로 지르지 않은 가정용 마이크로 컴퓨터 인 MSX에서 클래식을 만들어 냈습니다. 한편, Nintendo의 Famicom을 위해 수십 가지 게임을 시작했습니다. 북미에서는 Nintendo가 게시자에게 긴박한 관심을 기울여 매년 5 개의 게임으로 제한했습니다. 그러나 일본에서는 원하는만큼 많은 타이틀을 자유롭게 제작할 수 있었으며 맞춤형 카트리지로 제작할 수도있었습니다. 그 결과 Konami는 콘솔에서 가장 많은 출판사 중 하나가되었습니다. 여기, 우리는 그들을 위해 그들을 알고 캐슬바니아 과 십대 돌연변이 닌자 거북이 시리즈뿐만 아니라 다른 몇 가지이지만 일본에서는 완전히 다른 볼 게임이었습니다.
Konami Famicom 컬렉션은 작은 주머니에 갇힌 마법의 장소입니다. 일본에서도 많은 게임 타이틀에 라이센스가 부여되었으므로 Konami가 편집 타이틀을 발표하는 사업에 있어도 재 발매를 배제했습니다. 팬들에게 즐거움을 제공한다는 사실이 부끄러워서 그렇지 않습니다.
여하튼, Famicom 라이브러리의 몇 가지 선택 게임은 체크 아웃을 고려해야합니다. 보너스로, 당신이 일본어를 읽을 수없는 게 이진이라면 이해하기 쉬운 방법을 알려 드리겠습니다.
GANBARE GOEMON (1986)
그만큼 Ganbare Goemon 시리즈는 90 년대 일본에서 코나미의 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나 였지만 서구에서는이 시리즈의 게임이 몇 개 밖에 없었습니다. 신비로운 닌자의 전설 . 그것은 SNES에서 시작되었지만 일본은 Famicom에서 훨씬 일찍 시리즈를 가지고있었습니다.
첫 번째 게임 Ganbare Goemon : Karakuri Douchuu 아케이드 원본의 게임 플레이를 재현하기 위해 개발을 시작했습니다. Mr. Goemon 그러나 완전히 다른 방향으로 나갔습니다. 민주 영웅 인 이시카와 고에몬 (Ishikawa Goemon)은이 지역의 다이묘에서 억압 된 시민들을 자유롭게하려고 시도하면서 기괴한 표현을 특징으로한다. 게이트를 통과하고 다음 레벨로 진행하기 위해 레벨에서 3 개의 체크 포인트 패스를 픽업 한 것은 합리적으로 간단한 게임이었습니다.
마을 사람들로부터 상당한 양의 텍스트가 있지만 일본어를 읽을 수 없다면 일반적으로 얻을 수 있습니다. 가장 어려운 부분은 어느 건물에 1 인칭 미로가 있는지 파악하는 것입니다. 각 건물에는 체크 포인트 패스가 있습니다.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
이 시리즈는 다음 게임부터 낯선 사람이되기 시작합니다. 간단히 명명 Ganbare Goemon 2 , 그것은 메인 스테이의 조수, 에비스 마루를 고에몬의 기묘한 조수로 소개합니다. 게임 플레이는 원본과 상당히 비슷하지만 때때로 보스와의 만남을 용이하게하기 위해 직접적인 행동을하지 않습니다. 당신이 멈추는 상점과 상점은 목욕탕과 나쁜 스트립 쇼를 포함하도록 확장되었습니다. 원본보다 약간 더 많은 텍스트가 있지만 현지 언어를 구사하지 않으면 여전히 혼란 스러울 수 있습니다.
KING KONG 2 : IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
영화가 끝날 무렵 King Kong이 죽으면 속편의 여지가없는 것처럼 보이지만 한 번 이상 시도되었습니다. King Kong 2 : Ikari No Megaton Punch 1986 년 영화를 기반으로합니다. 킹콩 라이브 . 게임에서 거대한 유인원은 인공 심장의 도움으로 부활하고 즉시 실험실을 탈출하여 레이디 콩을 찾기 위해 혼란을 일으키기 시작합니다.
게임은 하향식 탐색과 같은 종류의 게임으로, 미로와 같은 세계에서 키를 검색해야합니다. 진행하려면 거대한 바위 나 큰 털 주먹을 던져 주변의 모든 것을 파괴하십시오. 풍경 속에 숨겨져있는 문은 다른 세계로 당신을 데려 갈 것이며, 당신이 인생의 모피 사랑을 찾을 희망이 있다면 각각의 보스를 파괴해야합니다.
텍스트가 많지 않습니다. 킹콩 2 가 이진.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmonts는 Konami의 역사를 통해 살았을 지 모르지만 Getsu Fuuma는 Getsu Fuuma Den 최소한 두 번째 기회를 받았어야합니다. 동안 Getsu Fuuma Den 엄격한 컨트롤, 잘 실행 된 아트 스타일 및 신중한 레이아웃이 없습니다. 캐슬바니아 제목, 그것은 rad-as-eck 미적이며 독특한 프레임 워크로 그것을 보완합니다.
이 게임에서 Fuuma는 세 개의 특수 웨이브 블레이드를 복구하기 위해 일련의 섬을 가로 질러 가야합니다. 게이트에 도달 할 때까지 오버 헤드 맵을 가로 질러 이동하며,이 시점에서 작업이 측면 스크롤 관점으로 전환됩니다. 각 섬에는 1 인칭 미로가 있습니다. Ganbare Goemon . 개인적으로 선호하는 흥미로운 믹스입니다. 캐슬바니아 II 비선형 게임 플레이에 참여합니다.
게임의 텍스트 대부분은 이야기와 엄격하게 관련되어 있습니다. 일본인을 몰라도 일반적으로 혼란 스러울 수 있습니다.
코나미와 이와이 월드 (1988)
모든 것이이 문제에 해당되지 않습니까? 코나미는 이미 1988 년까지 많은 것을 얻었고, 그것을 얻었을 때 과시했습니다. 그래서 그들은 그들의 캐릭터 중 일부 (그리고 여전히 라이센스를 보유한 다른 캐릭터)를 모아서 하나의 큰 타이틀로 만들었습니다.
코나미 와이 와이 월드 약간 혼란스러운 게임입니다. 당신은 코나미 마스코트, 코나미 맨 (또는 코나미 레이디)으로 플레이하며, 코나미를 위험에서 구하기 위해 코나미 캐릭터의 모든 스타 팀을 구성해야합니다. Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey를 구니 및 Moai 동상. 귀하는 또한 Vic Viper를 그라디우스 또는 Twinbee에서 트윈 비 스크롤링 촬영 단계에서
게임 디자인은 꽤 흥미 롭습니다. 당신은 6 단계를 어떤 순서로든 다룰 수 있으며, 당신의 목표는 각 단계를 사냥하여 그들에게 수감 된 캐릭터를 찾아 그 레벨의 보스를 때리는 것입니다. 레벨은 다음과 비슷한 방식으로 다소 비선형적인 탐색입니다. 메트로이드 . 새로운 캐릭터에 접근하고 다른 캐릭터를 찾으려면 각 캐릭터의 능력을 사용해야합니다.
당신은 무엇을 놓칠 것입니다 와이 와이 월드 이야기로 통과하지만 일본어를 읽을 수 없다면 그것을 완전히 막을 수 있습니다. 당신이 할 수 있더라도, 모든 것이 가타카나로 작성되어 읽기가 불편할 수 있습니다.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
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주요 시리즈는 Super Famicom 및 기타 플랫폼에서 계속 될 것이지만, 노화 된 Famicom에서 한 쌍의 '고전'게임이 출시되었습니다. 이것들은 더 전통적인 JRPG 경험을 제공하면서 다른 방향으로 갔지만 모든 이상한 점이 있습니다. Ganbare Goemon 시리즈.
첫 번째 게임은 Goemon이 빠진 파이프를 찾으려고 시도하는 것입니다. 구노 이치, 야에와 같은 주인공 캐릭터를 소개합니다. 또한 추후 게임의 특징이 될 시대적 요소를 두 배로 줄여줍니다. 그것은 모두 괴짜 경험입니다.
Ganbare Goemon 2 첫 번째와 거의 동일하지만 다시 한번 이상 함을 다이얼링합니다. Super Famicom 게임 이후 1 년이 지나면 신비로운 닌자의 전설 치즈 버거 땅에서 맛있는 음식으로 만든 왕국을 탐험하고 긴 계단을 통해 달로 여행하는 것과 같은 기괴한 시나리오가 포함됩니다.
두 게임 모두 재미 있지만 일상적인 JRPG입니다. 그것은 많은 텍스트를 의미하며, 내가 얻는 것을 보면 많은 일본어 텍스트를 의미합니다.
MOAI-KUN (1990)
이스터 섬의 유명한 모아이 동상에 대한 코나미의 집착으로, 게임이 등장하기까지는 시간 문제처럼 보였습니다. 모아이 쿤 간단한 사이드 스크롤링 퍼즐 게임으로, 퍼즐을 풀기 위해 블록을 움직여 거의 같은 롤로의 모험 새로운 관점으로.
게임의 텍스트 대부분은 영어로되어 있으므로 단일 언어 게이머가 전적으로 재생할 수 있습니다.
코나미 와이 와이 월드 2 (1991)
코나미는 1991 년에 라이센스 캐릭터를 버리고 독창적 인 창작물을 고수하면서 속편으로 돌아갔다. 게임 플레이는 완전히 다르며, 모든 레벨이 다른 상황이 급한 것처럼 재생됩니다. Rikkle이라는 새로운 주인공으로 플레이하고 미리 정의 된 3 가지 클래식 코나미 캐릭터 중에서 선택하십시오. 표준 사이드 스크롤링 단계에서는 파워 업을 선택하여 세 가지 중 하나로 전환 할 수 있습니다.
다른 단계들도 연주 해 트윈 비 또는 그라디우스 , 다른 이상한 것들이 섞여 있습니다. 대부분의 스테이지는 상대방의 바보 같은 버전처럼 연주됩니다. 에 대하여 무대는 정글을 뛰어 넘으며 Getsu Fuuma Den stage에서는 불편하게 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤합니다.
텍스트가 거의 없으므로 북미 플레이어가 첫 번째 타이틀보다 훨씬 쉽게 즐길 수 있습니다.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
가장 뚱뚱한 게임에서 펭귄의 여자 친구 인 펜타는 너무 많은 청크를 입었 기 때문에 그를 떠난다. Yume Penguin Monogatari 꼬임이있는 액션 사이드 스크롤러입니다. 레벨이 끝날 때까지 시간 제한이 주어 지지만 그 과정에서 체중 감량 음료를 수집하여 초과 파운드를 깎아야합니다. 음식을 집어 들면 더 뚱뚱해질 수 있으므로, 소녀를 되찾고 싶다면 갈망을 피하는 것이 가장 좋습니다. 그래도 아닐 수도 있습니다. 나는 모두 자기 개선을 위해 노력하지만 자존심도 가지고 있습니다.
쉽게 재생할 수 있습니다 Yume Penguin Monogatari 일본어를 모르지만 펜타가 그의 여자 친구에게 사로 잡히는 것을 놓칠 것입니다.
위기의 힘 (1991)
1991 년까지 코나미는 스크롤링 슈팅 장르에 익숙하지 않았다. 위기 다양한 반복을 통해 배운 것을 취합니다. 그라디우스 작업을 수행합니다. 세로 스크롤러입니다. 라이덴 , 해당 게임에있는 이중 색상 업그레이드 시스템이 포함되어 있습니다. 고유 위기 주로 전진, 후진 또는 측면으로 발사하도록 선박의 구성을 변경하는 기능입니다. 또한 Famicom의 슈팅 게임에는 드문 2 인 동시 모드가 포함되어 있습니다. 특정 파워 업은 두 플레이어의 함선을 새로운 강력한 형태로 병합하여 더 가까이서 작업 할 수있게합니다.
타이틀 화면을 제외하고는 일본어로 한 단어를 본 기억이 없습니다.
LAGRANGE POINT (1991)
Konami의 RPG는 Squaresoft 또는 Enix의 RPG만큼 기억에 남지 않지만 Famicom에는 몇 가지가 있습니다. 에스퍼 드림 게임과 앞에서 언급 한 Ganbare Goemon Gaiden 계략. 그러나 그들의 최고점은 아마도 후발 자입니다. 라그랑주 포인트 . 더 큰 오디오 깊이를 가능하게하는 특수 칩 라그랑주 포인트 Famicom 기술 능력의 정점 근처에 있습니다. 게임 자체는 우주 정거장에서 돌연변이를 다루는 것과 관련이 있습니다.
롤 플레잉 게임을하려면 일본어 텍스트를 읽을 준비가되어있는 것이 좋습니다.
보물 상자의 바닥
Konami의 가장 멋진 Famicom 타이틀을 계속해서 나열하면 하루 종일 여기에있었습니다. 다음과 같은 Famicom Disk System 게임이 있습니다 Arumana no Kiseki 과 Meikyuu Jiin Dababa . 같은 아케이드 포트 패러디 우스 과 트윈 비 3 . 같은 귀여운 게임 아쿠마 조우 스페셜 : Boku Dracula-Kun 과 Bokutte Upa Biomiracle . 그리고 계속해서.
Konami의 Famicom 카트리지가 지배적입니다. 전통적인 라벨은 대부분의 카트리지에 뻗어 있으며 Nintendo가 자체 카트리지에 넣지 않은 엔드 라벨로 마무리되었습니다. 나중에 게임은 사운드 기능을 확장하여 선반을 지배하기 위해 더 큰 카트리지에 도착하는 맞춤형 칩을 통합했습니다. 어떤 방식으로, 그들은 게임 자체의 내용을 반영합니다. 독특하고 화려합니다.
그러나 여기저기서 배럴의 바닥이있는 것처럼 느껴집니다. 라이센스가있는 게임은 종종 그래픽으로 인상적이지만 게임 플레이 측면에서는 그렇지 않습니다. 8 비트 후반의 게임을 좋아하는 사람이라면 코나미의 Famicom 연못에 들어가는 것이 좋습니다. 이 회사는 예전의 창백한 그림자 일지 모르지만 Famicom에 남긴 마크는 엄청 나며 지울 수 없습니다.